无趣の时光对 女神异闻录:夜幕魅影 的评价
事先声明,我并不是深度游戏玩家,对游戏的评价都比较主观,也会有含糊不清的地方,大家伙看看就行了,尽量还是自己体验一下再做评价。
整篇提到的「原作」都是指P5R,「本作」都是指P5X。
建模:
相对于原作来说肯定是有提升的,但那也是因为原作是比目鱼建模,总体建模水平还是很一般,有很大的优化空间
宫殿内的交互:
宫殿里偶尔会有连续跳跃的地方,动作连续性不太好,跳完一个总会顿一下,还有切换冲刺状态时也不太连贯,给我的感觉是冲完快停下了才开始跑,开门,开地图的不连贯是最明显的,开门时点击互动键总会顿一下再开门,开地图更是顿2,3秒才打开。宫殿里的交互是远不如原作的,这点体验差太多了。
剧情:
除了第一章的肘哥有点莫名其妙外,从第二章开始剧情就不断好起来了,现在的剧情质量也挺高的。
音乐:
P系列的音乐一直都是很优秀的,包括本作。就我个人来说,最喜欢的出自本作的音乐有最初的OP,周年庆OP,宫泽和明石的Boss战音乐以及Last Strike,其他音乐质量也很高。
战斗:
因为战斗系统的好坏我没有一个明确的标准,所以评价这点的时候会有点主观且含糊,大家看看就行了,最好还是亲自体验一下再做结论比较好。
原作的战斗体验个人是非常喜欢的,打击弱点让敌人倒地,出发One More然后继续追击或者和队友换手接力,敌方全员到底后可以总攻击,如果用总攻击结束战斗还会有很帅的特写,种种设定都让我沉迷其中。上述设定都照搬到了本作上,但是重心,也就是战斗的侧重点不同。原作更多情况下的侧重点是先试探出敌方弱点,打击敌方弱点触发倒地后One More自己追击或换手,不断输出。而本作的战斗侧重点我认为更偏向于一个队友和一个辅助让全队或单个队友获得增益,让其负责主要输出,其他人补刀或继续加增益,也就是叠Buff,使得原作的换手被弱化了,有点遗憾。,但总体体验还算可以。
日常:
日常体验作为从P3开始强调的一部分,在续作中都有了延续及优化,本作当然也有,不过体验上确实不如原作。首先,人格指数的获取难度有点高了,导致coop的推进时间被拉长。虽然现在可以去许愿池一下获取大量人格指数,但体验上更像是“刷”人格指数,而不是像原作那样通过日常切切实实的提升自己的各项能力,本作人格指数的获取与日常生活有点割裂了。以及印象空间和宫殿的探索前,那个最关键,最重要,最灵魂的「要在秘密基地召集同伴吗」居然删掉了!本来原作把同伴召集起来,还有摩尔加纳说出委托的改心目标,然后一同前往印象空间或宫殿,是衔接日常到异世界的一个重要部分。现在反而成了,随时随地,掏出手机自己一个人去异世界,然后和怪盗偶像而非现实里的同伴一同探索打怪,本来现实中的队友存在感就比较弱了,这一删,割裂感更强了,宫殿和印象空间的探索和战斗完全就是自己和怪盗偶像在干,那些同伴甚至基本没有出场的机会,只会在触发剧情时突然出现,然后对话结束又突然消失,体验是非常割裂的,这是一个很大的缺点。
整篇提到的「原作」都是指P5R,「本作」都是指P5X。
建模:
相对于原作来说肯定是有提升的,但那也是因为原作是比目鱼建模,总体建模水平还是很一般,有很大的优化空间
宫殿内的交互:
宫殿里偶尔会有连续跳跃的地方,动作连续性不太好,跳完一个总会顿一下,还有切换冲刺状态时也不太连贯,给我的感觉是冲完快停下了才开始跑,开门,开地图的不连贯是最明显的,开门时点击互动键总会顿一下再开门,开地图更是顿2,3秒才打开。宫殿里的交互是远不如原作的,这点体验差太多了。
剧情:
除了第一章的肘哥有点莫名其妙外,从第二章开始剧情就不断好起来了,现在的剧情质量也挺高的。
音乐:
P系列的音乐一直都是很优秀的,包括本作。就我个人来说,最喜欢的出自本作的音乐有最初的OP,周年庆OP,宫泽和明石的Boss战音乐以及Last Strike,其他音乐质量也很高。
战斗:
因为战斗系统的好坏我没有一个明确的标准,所以评价这点的时候会有点主观且含糊,大家看看就行了,最好还是亲自体验一下再做结论比较好。
原作的战斗体验个人是非常喜欢的,打击弱点让敌人倒地,出发One More然后继续追击或者和队友换手接力,敌方全员到底后可以总攻击,如果用总攻击结束战斗还会有很帅的特写,种种设定都让我沉迷其中。上述设定都照搬到了本作上,但是重心,也就是战斗的侧重点不同。原作更多情况下的侧重点是先试探出敌方弱点,打击敌方弱点触发倒地后One More自己追击或换手,不断输出。而本作的战斗侧重点我认为更偏向于一个队友和一个辅助让全队或单个队友获得增益,让其负责主要输出,其他人补刀或继续加增益,也就是叠Buff,使得原作的换手被弱化了,有点遗憾。,但总体体验还算可以。
日常:
日常体验作为从P3开始强调的一部分,在续作中都有了延续及优化,本作当然也有,不过体验上确实不如原作。首先,人格指数的获取难度有点高了,导致coop的推进时间被拉长。虽然现在可以去许愿池一下获取大量人格指数,但体验上更像是“刷”人格指数,而不是像原作那样通过日常切切实实的提升自己的各项能力,本作人格指数的获取与日常生活有点割裂了。以及印象空间和宫殿的探索前,那个最关键,最重要,最灵魂的「要在秘密基地召集同伴吗」居然删掉了!本来原作把同伴召集起来,还有摩尔加纳说出委托的改心目标,然后一同前往印象空间或宫殿,是衔接日常到异世界的一个重要部分。现在反而成了,随时随地,掏出手机自己一个人去异世界,然后和怪盗偶像而非现实里的同伴一同探索打怪,本来现实中的队友存在感就比较弱了,这一删,割裂感更强了,宫殿和印象空间的探索和战斗完全就是自己和怪盗偶像在干,那些同伴甚至基本没有出场的机会,只会在触发剧情时突然出现,然后对话结束又突然消失,体验是非常割裂的,这是一个很大的缺点。
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