BLUE 银与绯 的评价

BLUE
4 天前
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可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 24.4 小时
发布来源
一加手机Ace 3 Pro
做主游没什么意思,做副游又有点费时。
自身素质还算过关,但核心竞争力不足。
核心玩法就是类似BA,那种经典二游小游戏,但是也努力做了一些缝合,比如一些资源关卡,采用了肉鸽(虽然比较失败,没什么意思)、策略走格子(还可以)、Boss战凹分、PK打榜等玩法,以及推出各种新活动,可以看出厂商是在加强游戏性上做了一些尝试和努力的,但是受限于这种游戏类型本身的制约,其实没有太突出的收效,所以游戏性上,跟热门二游比起来,肯定是不够看的。总结:越玩越无聊。
策略性上,有一些但不多,有一些所谓的配队组合,网络上也有一些攻略,但是基本上离不开一些T0角色,而且数值在里面起到的作用往往更大,苛刻一点的说,甚至这就是比大小(关卡战力和队伍战力)的游戏,数值小就是很难打过,数值大就是为所欲为。
但与之相对,银与绯的剧情表现力是非常在线的,他的画面质量、过场动画、角色配音、背景音乐其实都远远超过了及格线水准(立绘和建模确实有些差别,角色头像和角色建模如果脸盲甚至都对不上,这些情况也客观存在,但还算能接受),这一点包括大奈子立绘在内,构成了这款游戏的核心竞争力,就是这个游戏是可看性大于可玩性的,应该说,这就是个拿来当番看的游戏,尤其是主线一些Boss战初看还是颇为震撼的。总结:美术上大分。
请注意,我指的是剧情表现力突出,但实际上,银与绯的剧情体验却非常糟糕。银与绯的对话设计、文本质量其实都还可以,但是,它讲的故事本身却非常糟糕,看了半天,主线过了好几章,我是一句不落,结果连一些最基本的设定都没看明白,而且主线充斥着大量的炫技一样的桥段,时空穿越套娃、暴风雪山庄推理...都是这种华而不实的剧情,结果就导致主线基调给人感觉乱七八糟,很多应该老老实实交代清楚的实质性的故事进展却并没有很清晰地表现出来,我不好意思直言你这个剧情是一坨,但真的不太行,建议策划自己拜读拜读,看看自己能不能把那些人物对话、剧情逻辑看明白。总结:剧情真不行。
除了最关键的玩法和剧情之外,这个游戏在资源获取上杂糅了一些挂机形式,在基建/家园上也有一些小创新。但角色培养上,这个方面槽点比较密集(和卡池有关系的部分后文再说),拉等级会卡手(同调、啖魂、等级限制互相打架),但还算能克服,姑且就当这是游戏特性好了。总结:有点东西但不多。
游玩这个游戏的最大动力,从立绘吸引入坑,到初见剧情的惊艳,再到越细品剧情越感觉一坨,到玩法愈发无聊、资源愈发紧缺、练度愈发落后,再到毫无耐心,主线直接点跳过,游玩动力只剩下每天随便收收草,然后抽几下池子,看看有没有新的大奈子角色入账。
以上都是评价游戏本身的素质,接下来是评价游戏运营的部分。
抠不抠?开服福利我认为不算抠,开服以来我在新手池0氪抽取389抽(其他池子也有一些少量投入),角色收集率36/51。网上很多人黑什么,“福利太少”、“送的一百抽还需要自己打主线”,有点过于为黑而黑了,就离谱。而且目前这游戏,包括玩家等级、角色练度、关卡难度等,我感觉数值膨胀的太快了,这才开服几天,如果不加克制的话恐怕会更夸张。但是对于游戏正式进入平稳期之后,我对抽卡资源的获取不太看好,这个游戏主线首通不给抽卡资源,日常挂机也没有抽卡资源,抽卡资源全靠日常周常(很少量)、活动奖励、活动商店、以及账号里的一次性资源(比如六层深渊折一抽),这意味着抽卡资源的大头全靠活动,如果策划不给,那就真的很难获取。
氪金贵?很多人吐槽“30元一抽”,这个就纯尬黑,很多游戏他性价比最低的氪金选项都和这个大差不差,某些云玩水军只能找到这一点黑也是很低级了,这游戏能合理黑的地方其实还有很多。至于氪金弹窗,他只有在通关一章主线之后,作为限时性质的氪金活动出现,应该算是给氪佬的福利?“辛苦啦,奖励你一次氪金变强的机会,仅此一次、过时不候哦”这样的感觉,确实难绷。
概率低?卡池4%的概率,有许愿、可以改,有小保底,没有大保底,其实还好,就是容易歪,包括限时UP池也才50%UP。但是很多人认为普通的SSR和始祖等强势角色差的数值比较大,也就是很多SSR是伪SSR,4%概率是糊弄人的,实际出真SSR的概率要远远偏低,这一点就仁者见仁智者见智了。我感觉二游抽卡都是这样的,大伙都一样烂,就没什么值得喷口水的了。
总结:游戏总体一般,不上不下不好不坏,可以尝鲜,当电子盆栽,但是做主游不够资格,也相对花时间,推荐给有腱鞘炎不能玩3D战斗还喜欢玩二游的大朋友们。
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