灰域 时间对称性破缺 的评价

灰域
4 天前
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 3.2 小时
发布来源
Vivo IQOO 13
很有意思,我来说几个测试版猜想
①游戏名字叫“时间对称性破缺”我认为他想表达的意思是在不停的轮回中,时间并不是对称的,实际上即使我们的选择毫无变化,结果也会有变化。
②我在游戏里研究的是“多体局域化时间晶体”我认为我可能是实验的一部分。
“多体→跟我有关的多个人”
“局域化→与我有关的部分区域”
“时间晶体→有关我的轮回”
基于多体的定义,我认为在整个循环中不止我一个人循环了,变量不只是我的选择,这也是为什么我认为即使我们的选择毫无变化,结果也会有变化(非对称)
③二周目联系信,也就是问景关于信的事,会发现根本没有这个人,并且晚上不会做梦,直接达成无梦结局。还有景也是跟我做这个研究的,或许他是其中控制变量的上帝视角角色(?)
④其余的就是教授的失踪没有更多的信息透露。还有很明显的汐对“我们”的恨意从何而来?
⑤以下是我的瞎想:我觉得这里面的每一个男主可能都把我推下去过,也就是说把我推下去的在不同时空未必是同一个人
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