玖恨歌❀对 御剑封魔 的评价



玖恨歌❀

TapTap玩赏家
2025/7/10
✿「玖儿」
“其实玖儿还是很喜欢这画风”
“特效感其实也基本满足了”
“甚至有好好玩下去的想法,而不只是玩个一个小时写个测评就删”
“而这好感,也只在刚玩的五分钟内”
“玖儿不是昨日开服日玩,所以没经历过停服事件”
“没氪过金,没有充值是否到账的困扰”
“玖儿完全没有这两方面的扣分项”
“但这一切...”
“看到场外养成装备的那一刻”
“再看到命星养成”
“再看到抽池保底”
“对低分原因释怀了”
“不得不承认、且都该有认知的一点,那就是:商业游戏以盈利为目的”
“无论是吃相难看装都不装、还是收起吃相蓄势待发,也难改商业运营的本质”
❀——❀————————❀——❀
✿【目录】
▌注
▌初步好感
▌叹息数值
▌氪金其他
❀——❀
✿【注】
1.游玩时长仅一小时,死在第四章,零氪
2.尊重不同人的看法,玖儿给三星的原因也是出于较为综合的看法:画风特效确实尚可、商业体系也确实成熟,它应该对标的是《弹壳特攻队》《诛天剑侠》这类肉鸽割草网游,而非一些广告单机或买断单机。
3.玖儿游玩时有个郁结,或许是其中的特效、立绘、还有其中七八阶的终极形态,终归怀念起23年游玩的肉鸽割草的半广告单机《一念通天》——这也只算个题外话吧。
4.本次测评收益暂源于平台相关冷门新游嘴替活动。
5.本篇测评正文共2.6k字,配有图文,请各位master务必选择性观看~
❀——❀————————❀——❀
▌【初步好感】
「1.1」
其实这一点好像说不了多少,说的也跟个废话一样,但终归需要解释一番。
游戏开局三角自选,其中两女一男,两女分别一萝莉一御姐,不过没有玩家起名过程,进入游戏后是一段小剧情,可以理解为展现“该角色高光时刻”,类似传统仙侠rpg中开局巅峰之战,其目的在于让玩家对角色养成后期有个直观感受。
玖儿选的萝莉,差不多冰龙性质相关的技能特效,很靓丽、不塑料,算是有专门的美工成本在其中——毕竟肉鸽割草玩法从22年开始,往美工卷的还是少,卷美工的大头主要是二游、乙游。
「1.2」
刚开始玩的五分钟内,其实对游戏的看法还是挺积极的。
原因嘛,也在【注2】里写了,没经历过相关扣分点,心里也有个预期,其实稍微吃相不难看、玩法稍微侧重普通玩家,那么对其评分还是会高的。
不过一个问题,确实是玖儿想要忽略的:
少盈利的游戏,会侧重成本给美工嘛?
而游戏给的回答便是:宁愿少点评分,商业架构也得是完善的,而这无疑是双向选择的过程,留不下去的玩家会走(废话文学),留下来的玩家会逐渐被筛选为游戏的目标受众群体。
这该叫什么呢?或许二游有关键词吧。
❀——❀————————❀——❀
▌【叹息数值】
「2.1」
最初的叹息,是装备。
并不是对装备不喜欢,事实上玖儿也玩过各种类型的rpg游戏,有侧重对装备的迭代养成、有侧重用装备打弹反、有侧重拿装备玩买卖经营,还有拿图纸做装备成为游戏核心主线的仙剑。
玖儿对装备反感的原因很简单:网游。
在网游下,所谓的装备,只不过是拉开氪佬与普通玩家的差距,普通玩家想要追上氪佬,可能还得看游戏环境才能消耗时间去肝上去——装备成了可供修改的虚拟数值,也成了玩家硬性养成的目标模块,而所谓的“养成本质”则是个笑话。
看回本作,一个装备提供属性数值,再根据提升解锁更多的词条,这是养成吗?确实是,也确实只是让玩家去凑固有的词条效果,获得阶段性的正反馈罢了,而词条本身则是固定拥有的——这也是首充靴子需要氪金的原因,因为它有自动吸收周围经验的词条,不会让你随随便便拥有(当然所说仅限当前新手体验,可能后面可以通过肝资源抽池子,获取相关词条的装备也不是不行)
「2.2」
关于灵窍的解锁养成,其实更像是角色本身的科技树,能理解、就是有些肝,让游玩养成进度拉长了。
但关于命星的养成,确确实实让玖儿...没啥兴趣了,命星可以通过抽池获取,但十连仅可保底紫阶(而品阶是绿/蓝/紫/橙/红/彩),而且所谓的福运宝箱看似是百抽保底(积分制),但也需要购买月卡才能解锁。
这的的确确是一套成熟的商业体系,是这两年里逐渐流行的付费保底机制,不过在玖儿接触更早的《血族》里,其也有千元累充、拿钥匙开专门某个角色的专属池,持续半小时,期间每次抽取可拿碎片从而保底获取角色。
只是如今的设计更成熟,让其绑定受众为月卡玩家,且至少是月卡玩家、彩更有付费欲望获取福运保底。
「2.3」
另一点更没眼看的,是关于服装池的。
服装池的抽池规则,是抽取头奖即可获取奖池全部内容,且第六次必定头奖,只是其付费规则为翻倍机制,第一次60代币,第二次便是120代币,最后一次更是1920代币——玖儿有在《使命召唤》《枪神纪》《QQ飞车》中接触过类似池,也是真的诱惑且折磨,没中头奖前、越氪沉没成本越大,保底中了也是令人红温,而且一旦就剩最后一两次,即便付费成本已经很高了也让人忍不住咬咬牙氪了。
毕竟“亏了前期全部的0”与“亏了更多但保底拿下的1”,很难让人抉择哪个亏的更少。
❀——❀————————❀——❀
▌【氪金其他】
「3.1」
月卡30r,永久卡98r。
很常见的价位了,且永久卡能免广,也让真心想要玩下去的微氪党,起步付费就得100r——总不能氪了还受广告的折磨吧,那这不是白氪了嘛。
至于其他的特权,反而有些无所谓,月卡的代币是基础奖励,绑个福运宝箱的作用在「2.2」也有解释。
这一点没啥好说的。
「3.2」
真正比较狠的,是1代币拿10抽。
10抽的作用可能不多,运气差点也只是保底一件紫阶罢了,但1代币拿10抽确实是大赚了——至少让人动心。
那怎么获取1代币呢,那就至少得6r首充吧,拿了首充得签到3天把首充奖励也领了吧,那就至少玩三天了。
期间动点心、想要把代币花了,那不论是投于养成还是抽池,可能代币缺口变大了,亦或者玩了几天觉得不错想要玩下去——就算不想玩下去了,想到自己氪个6r,直接卸载会不会舍不得呢?
「3.3」
至于其他的内容,也极为有限了。
看广告复活,有点可有可无——但其实是鼓励你去氪永久卡,不然终究会遇到丝血反杀的局面,看广告看多了终究糟心。
免费50抽的福利更是笑话,通关获取,需要在10-20-30-35-40关分别领10抽,但就玖儿目前困死在第四关的样子,普通玩家一头冲破10关容易吗?更何况数值只会越来越高,所谓的割草、在数值的影响下成为了受虐。
且就算拿到了十抽,还能继续拿下去吗?
哦,确实,如果愿意肝、确实可能存在这么一个奇迹吧(不能把话说死),但五十抽能给的增益终究有限,这只不过是氪佬的添头罢了。
❀——❀————————❀——❀
最后想说一句:
奔玩法内容的,其实不缺相关游戏;
已出排行榜了,游戏受众已经明朗;
至于给个三星,确实内容氪金完善。
毕竟——
终归有些奔着排行榜的人来玩。
尽管——
玖儿也真的真的不喜欢这玩意。
“其实玖儿还是很喜欢这画风”
“特效感其实也基本满足了”
“甚至有好好玩下去的想法,而不只是玩个一个小时写个测评就删”
“而这好感,也只在刚玩的五分钟内”
“玖儿不是昨日开服日玩,所以没经历过停服事件”
“没氪过金,没有充值是否到账的困扰”
“玖儿完全没有这两方面的扣分项”
“但这一切...”
“看到场外养成装备的那一刻”
“再看到命星养成”
“再看到抽池保底”
“对低分原因释怀了”
“不得不承认、且都该有认知的一点,那就是:商业游戏以盈利为目的”
“无论是吃相难看装都不装、还是收起吃相蓄势待发,也难改商业运营的本质”
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✿【目录】
▌注
▌初步好感
▌叹息数值
▌氪金其他
❀——❀
✿【注】
1.游玩时长仅一小时,死在第四章,零氪
2.尊重不同人的看法,玖儿给三星的原因也是出于较为综合的看法:画风特效确实尚可、商业体系也确实成熟,它应该对标的是《弹壳特攻队》《诛天剑侠》这类肉鸽割草网游,而非一些广告单机或买断单机。
3.玖儿游玩时有个郁结,或许是其中的特效、立绘、还有其中七八阶的终极形态,终归怀念起23年游玩的肉鸽割草的半广告单机《一念通天》——这也只算个题外话吧。
4.本次测评收益暂源于平台相关冷门新游嘴替活动。
5.本篇测评正文共2.6k字,配有图文,请各位master务必选择性观看~
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▌【初步好感】
「1.1」
其实这一点好像说不了多少,说的也跟个废话一样,但终归需要解释一番。
游戏开局三角自选,其中两女一男,两女分别一萝莉一御姐,不过没有玩家起名过程,进入游戏后是一段小剧情,可以理解为展现“该角色高光时刻”,类似传统仙侠rpg中开局巅峰之战,其目的在于让玩家对角色养成后期有个直观感受。
玖儿选的萝莉,差不多冰龙性质相关的技能特效,很靓丽、不塑料,算是有专门的美工成本在其中——毕竟肉鸽割草玩法从22年开始,往美工卷的还是少,卷美工的大头主要是二游、乙游。
「1.2」
刚开始玩的五分钟内,其实对游戏的看法还是挺积极的。
原因嘛,也在【注2】里写了,没经历过相关扣分点,心里也有个预期,其实稍微吃相不难看、玩法稍微侧重普通玩家,那么对其评分还是会高的。
不过一个问题,确实是玖儿想要忽略的:
少盈利的游戏,会侧重成本给美工嘛?
而游戏给的回答便是:宁愿少点评分,商业架构也得是完善的,而这无疑是双向选择的过程,留不下去的玩家会走(废话文学),留下来的玩家会逐渐被筛选为游戏的目标受众群体。
这该叫什么呢?或许二游有关键词吧。
❀——❀————————❀——❀
▌【叹息数值】
「2.1」
最初的叹息,是装备。
并不是对装备不喜欢,事实上玖儿也玩过各种类型的rpg游戏,有侧重对装备的迭代养成、有侧重用装备打弹反、有侧重拿装备玩买卖经营,还有拿图纸做装备成为游戏核心主线的仙剑。
玖儿对装备反感的原因很简单:网游。
在网游下,所谓的装备,只不过是拉开氪佬与普通玩家的差距,普通玩家想要追上氪佬,可能还得看游戏环境才能消耗时间去肝上去——装备成了可供修改的虚拟数值,也成了玩家硬性养成的目标模块,而所谓的“养成本质”则是个笑话。
看回本作,一个装备提供属性数值,再根据提升解锁更多的词条,这是养成吗?确实是,也确实只是让玩家去凑固有的词条效果,获得阶段性的正反馈罢了,而词条本身则是固定拥有的——这也是首充靴子需要氪金的原因,因为它有自动吸收周围经验的词条,不会让你随随便便拥有(当然所说仅限当前新手体验,可能后面可以通过肝资源抽池子,获取相关词条的装备也不是不行)
「2.2」
关于灵窍的解锁养成,其实更像是角色本身的科技树,能理解、就是有些肝,让游玩养成进度拉长了。
但关于命星的养成,确确实实让玖儿...没啥兴趣了,命星可以通过抽池获取,但十连仅可保底紫阶(而品阶是绿/蓝/紫/橙/红/彩),而且所谓的福运宝箱看似是百抽保底(积分制),但也需要购买月卡才能解锁。
这的的确确是一套成熟的商业体系,是这两年里逐渐流行的付费保底机制,不过在玖儿接触更早的《血族》里,其也有千元累充、拿钥匙开专门某个角色的专属池,持续半小时,期间每次抽取可拿碎片从而保底获取角色。
只是如今的设计更成熟,让其绑定受众为月卡玩家,且至少是月卡玩家、彩更有付费欲望获取福运保底。
「2.3」
另一点更没眼看的,是关于服装池的。
服装池的抽池规则,是抽取头奖即可获取奖池全部内容,且第六次必定头奖,只是其付费规则为翻倍机制,第一次60代币,第二次便是120代币,最后一次更是1920代币——玖儿有在《使命召唤》《枪神纪》《QQ飞车》中接触过类似池,也是真的诱惑且折磨,没中头奖前、越氪沉没成本越大,保底中了也是令人红温,而且一旦就剩最后一两次,即便付费成本已经很高了也让人忍不住咬咬牙氪了。
毕竟“亏了前期全部的0”与“亏了更多但保底拿下的1”,很难让人抉择哪个亏的更少。
❀——❀————————❀——❀
▌【氪金其他】
「3.1」
月卡30r,永久卡98r。
很常见的价位了,且永久卡能免广,也让真心想要玩下去的微氪党,起步付费就得100r——总不能氪了还受广告的折磨吧,那这不是白氪了嘛。
至于其他的特权,反而有些无所谓,月卡的代币是基础奖励,绑个福运宝箱的作用在「2.2」也有解释。
这一点没啥好说的。
「3.2」
真正比较狠的,是1代币拿10抽。
10抽的作用可能不多,运气差点也只是保底一件紫阶罢了,但1代币拿10抽确实是大赚了——至少让人动心。
那怎么获取1代币呢,那就至少得6r首充吧,拿了首充得签到3天把首充奖励也领了吧,那就至少玩三天了。
期间动点心、想要把代币花了,那不论是投于养成还是抽池,可能代币缺口变大了,亦或者玩了几天觉得不错想要玩下去——就算不想玩下去了,想到自己氪个6r,直接卸载会不会舍不得呢?
「3.3」
至于其他的内容,也极为有限了。
看广告复活,有点可有可无——但其实是鼓励你去氪永久卡,不然终究会遇到丝血反杀的局面,看广告看多了终究糟心。
免费50抽的福利更是笑话,通关获取,需要在10-20-30-35-40关分别领10抽,但就玖儿目前困死在第四关的样子,普通玩家一头冲破10关容易吗?更何况数值只会越来越高,所谓的割草、在数值的影响下成为了受虐。
且就算拿到了十抽,还能继续拿下去吗?
哦,确实,如果愿意肝、确实可能存在这么一个奇迹吧(不能把话说死),但五十抽能给的增益终究有限,这只不过是氪佬的添头罢了。
❀——❀————————❀——❀
最后想说一句:
奔玩法内容的,其实不缺相关游戏;
已出排行榜了,游戏受众已经明朗;
至于给个三星,确实内容氪金完善。
毕竟——
终归有些奔着排行榜的人来玩。
尽管——
玖儿也真的真的不喜欢这玩意。



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