云溪对 三角洲行动 的评价
类塔科夫模式
如果是单人想要有游戏体验的,如果出红必须撤出来才有游戏体验感,所以就必须得做3×3,但是任务很难做,地图一般就是只打一个图去熟图,导致整张地图可玩性很低,玩久了可能就腻了(比如一开始我定的目标就是出一颗非洲之心,后来真出之后,兴奋之余,就是感觉到无聊了)
战地模式
只能说不愧是作为三角洲,一开始主推的玩法,新出的指挥官模式,对于不管单人还是多人的情况下合作的感觉明显增加,可玩性很高,地图众多,不会玩腻,包括步兵玩无聊了,还可以去玩载具,单人体验感真的很好,不会出现像烽火地带一样的被迫单三或跑刀的情况,总的来说很有趣。但是它的奖励系统不是很好,一把游戏打了将近半个小时,最后可能只能拿点经验,如果不开排位去打占领。
总结:我个人认为全面战场势比烽火地带好玩的,毕竟三角洲一开始也是以全面市场为主,烽火地带为辅,只不过现在烽火地带更火😁
如果是单人想要有游戏体验的,如果出红必须撤出来才有游戏体验感,所以就必须得做3×3,但是任务很难做,地图一般就是只打一个图去熟图,导致整张地图可玩性很低,玩久了可能就腻了(比如一开始我定的目标就是出一颗非洲之心,后来真出之后,兴奋之余,就是感觉到无聊了)
战地模式
只能说不愧是作为三角洲,一开始主推的玩法,新出的指挥官模式,对于不管单人还是多人的情况下合作的感觉明显增加,可玩性很高,地图众多,不会玩腻,包括步兵玩无聊了,还可以去玩载具,单人体验感真的很好,不会出现像烽火地带一样的被迫单三或跑刀的情况,总的来说很有趣。但是它的奖励系统不是很好,一把游戏打了将近半个小时,最后可能只能拿点经验,如果不开排位去打占领。
总结:我个人认为全面战场势比烽火地带好玩的,毕竟三角洲一开始也是以全面市场为主,烽火地带为辅,只不过现在烽火地带更火😁