松山泉下对 我的可爱村 的评价
整体感觉还是非常不错的,玩法体系丰富,风格非常可爱,没有非常大的缺点,但是感觉还是有些不足。
种子收了多少才可以买多少,频繁买种子感觉太麻烦了。如果希望玩家不要一次性只种单一的品种其实可以考虑设置某个品种种子一次性种植的上限来代替限制种子数量。
不能拖动居民,有时候居民经常挡着栽培盆或者灶台,点只能点开居民,就没法点到设备,只能等他自己走掉或者把设备挪开再放回去。
还有每个小动物都感觉很有趣,但是住宅实在太少了,希望后续能够出更多有趣的好看的小动物,出更多的住宅,让每一个小动物都能住进去。如果还能给小动物也买衣服配饰那就更快乐了。
感觉居民之间的交互可以更多一些。现在住宅装修了就是装修了,除了能提升等级,就放在那也没有什么太大的存在感。是不是能让小动物互相串门,然后让他们会回家,会使用家具比如睡觉,坐在沙发上之类的。或者让他们自己举办一些活动掉爱心,比如茶话会,或者笑话比赛,比懒大赛类似的乱七八糟的娱乐活动,然后谁赢了头顶上就会出现类似的笑话大王懒懒大王之类的称号。称号还能让他们具备一些特殊的buff,比如收菜上架浇水速度加快,或者直接罢工拒绝你给他安排工作。这样也能增加更多的趣味性,而不再让他们只是会在空地上行走的动物。
成就系统太单一,只有一些等级爱心充值广告,并不像真正的成就系统,成就成就顾名思义应该是玩家游戏的里程碑,比如种出稀有菜,就比如那个黄金白菜,我觉得像这种完全可以算作成就。 比如解锁多少种菜谱,解锁全部作物,收集了多少家具建筑多少服装,累计种植某个作物多少次,累计招募到多少居民,累计收集了多少套家具。我觉得这些才是真正意义上的成就系统。而且说实话这个成就系统的奖励,除了一些给家具的,别的奖励并没有什么吸引力,这点爱心和等级是只需要时间就能达到的,而非成就的独家限定。
还有家具装修的墙纸和地板无法放大预览的问题,真的很不方便。以至于我经常需要先买一个摆来看看合不合适,是不是我想要的,不合适再骨折卖掉,亏麻了。
种子收了多少才可以买多少,频繁买种子感觉太麻烦了。如果希望玩家不要一次性只种单一的品种其实可以考虑设置某个品种种子一次性种植的上限来代替限制种子数量。
不能拖动居民,有时候居民经常挡着栽培盆或者灶台,点只能点开居民,就没法点到设备,只能等他自己走掉或者把设备挪开再放回去。
还有每个小动物都感觉很有趣,但是住宅实在太少了,希望后续能够出更多有趣的好看的小动物,出更多的住宅,让每一个小动物都能住进去。如果还能给小动物也买衣服配饰那就更快乐了。
感觉居民之间的交互可以更多一些。现在住宅装修了就是装修了,除了能提升等级,就放在那也没有什么太大的存在感。是不是能让小动物互相串门,然后让他们会回家,会使用家具比如睡觉,坐在沙发上之类的。或者让他们自己举办一些活动掉爱心,比如茶话会,或者笑话比赛,比懒大赛类似的乱七八糟的娱乐活动,然后谁赢了头顶上就会出现类似的笑话大王懒懒大王之类的称号。称号还能让他们具备一些特殊的buff,比如收菜上架浇水速度加快,或者直接罢工拒绝你给他安排工作。这样也能增加更多的趣味性,而不再让他们只是会在空地上行走的动物。
成就系统太单一,只有一些等级爱心充值广告,并不像真正的成就系统,成就成就顾名思义应该是玩家游戏的里程碑,比如种出稀有菜,就比如那个黄金白菜,我觉得像这种完全可以算作成就。 比如解锁多少种菜谱,解锁全部作物,收集了多少家具建筑多少服装,累计种植某个作物多少次,累计招募到多少居民,累计收集了多少套家具。我觉得这些才是真正意义上的成就系统。而且说实话这个成就系统的奖励,除了一些给家具的,别的奖励并没有什么吸引力,这点爱心和等级是只需要时间就能达到的,而非成就的独家限定。
还有家具装修的墙纸和地板无法放大预览的问题,真的很不方便。以至于我经常需要先买一个摆来看看合不合适,是不是我想要的,不合适再骨折卖掉,亏麻了。