智梦政对 鸣潮 的评价
《鸣潮》作为库洛游戏继《战双帕弥什》后推出的重磅开放世界ARPG手游,自公测以来就吸引了大量关注,尤其是动作游戏爱好者和二次元开放世界玩家。经过一段时间的体验,可以说它是一款优缺点都非常鲜明的游戏,拥有令人惊艳的动作系统核心,但在开放世界构建和剧情叙事方面仍需打磨。
核心亮点:顶尖的动作设计与战斗体验
1. 酣畅淋漓的战斗系统:这是《鸣潮》最无可争议的强项。它完美继承了《战双》优秀的动作基因,并将其在开放世界中发扬光大。
流畅爽快的操作感:角色动作衔接顺滑,打击感扎实,闪避、弹刀、空中连段等操作反馈清晰且极具成就感。
深度机制“合轴”: 这是《鸣潮》战斗的灵魂。通过精准释放特定技能(变奏技能/延奏技能)来触发协奏反应,不仅能造成高额伤害和华丽特效,还能有效打断敌人攻击、破除护盾、回复能量等。熟练掌握“合轴”是打出高上限操作的关键,为战斗提供了极高的策略性和操作深度。
出色的“弹刀”机制: 面对敌人特定攻击时的精准格挡(弹刀),成功后的音效、特效和反馈感极强,是战斗中最令人肾上腺素飙升的时刻之一。
角色技能设计独特: 不同角色的技能组差异明显,操作手感和战斗定位各有特色,鼓励玩家尝试不同配队和打法。
2. 角色设计与动作表现:角色建模精细,动作捕捉到位,战斗中的技能演出效果华丽且不拖沓,很好地展现了角色个性。部分角色的设计(如吟霖、丹瑾等)在视觉和玩法上都获得了较高评价。
3. 优秀的移动性与探索基础:钩索、跑墙、滑翔等移动手段让角色在开放世界中移动非常流畅自由,跑图体验本身是愉悦的。
主要不足与争议点
1. 开放世界内容深度与吸引力不足:
地图设计:虽然技术力展现不错(有立体结构、部分场景壮观),但整体地图设计相对平淡,缺乏令人印象深刻的标志性景观或精巧的探索引导。前期“荒地”区域的色调和地貌较为单调,容易产生审美疲劳。
探索驱动力弱:地图上的宝箱、收集品(如声匣)奖励大多为养成材料和基础货币,缺乏独特性和惊喜感(如强力武器、独特外观、重要剧情碎片等),降低了玩家主动探索的兴趣。
世界互动与生态薄弱:世界显得较为“静态”,NPC互动深度有限,缺乏生动的环境叙事和可互动的生态系统。
2. 剧情与叙事表现力欠佳:
主角塑造与代入感: 主角在初期剧情中存在感较低,缺乏明确的目标和强烈的个人动机,部分剧情选择显得突兀,难以让玩家产生深度代入感。
叙事节奏与文案:前期主线剧情节奏有时拖沓,部分对话文案被批评为生硬、谜语人或不够自然(公测后官方已进行了一些优化修改,但仍有提升空间)。
世界观呈现:“今州”等核心区域的世界观设定有一定潜力(后启示录废土+新文明复苏),但通过剧情和探索呈现得不够充分和吸引人,未能快速建立起强烈的情感联结。
3. 美术风格的统一性与角色-场景割裂:
整体美术风格偏向冷色调的“末世废土风”,但部分角色的设计(尤其是女性角色)色彩鲜艳、风格较为华丽二次元,与场景基调存在一定的割裂感,部分玩家会觉得不够协调。
4. 养成系统与抽卡:
角色、武器、声骸(类似圣遗物)的养成线较长,资源需求量大,后期存在“坐牢刷词条”的压力,这是此类游戏的通病。
抽卡保底机制(90抽小保底,180抽大保底)与主流竞品一致,但部分玩家对角色/武器混池以及特定角色的获取难度(如常驻池角色)有微词。声骸系统作为核心装备系统,随机性高,毕业难度大。
5. 技术优化与细节:
公测初期存在一些优化问题(如卡顿、掉帧、穿模),尤其是在移动端和部分PC配置上。后续更新已有所改善,但仍需持续优化。
部分UI交互逻辑、菜单层级等细节还有优化空间。
对于动作游戏爱好者:《鸣潮》绝对值得一试。它的战斗系统是目前移动端乃至跨平台ARPG中的顶尖水准,“合轴”和“弹刀”带来的操作乐趣和成就感是核心驱动力。如果你是冲着“打得爽”来的,它很可能满足甚至超出你的期待。
对于开放世界探索与剧情沉浸感玩家: 目前的《鸣潮》可能略显平淡甚至令人失望。它的开放世界在广度和深度上,特别是在内容驱动和情感联结方面,距离顶尖水平仍有差距。剧情体验在前期也未能达到最佳状态。
对于二次元手游玩家:它提供了精美的角色、流畅的动作演出和成熟的抽卡养成框架,但需要能接受其相对冷峻的美术风格和初期的剧情短板。
核心亮点:顶尖的动作设计与战斗体验
1. 酣畅淋漓的战斗系统:这是《鸣潮》最无可争议的强项。它完美继承了《战双》优秀的动作基因,并将其在开放世界中发扬光大。
流畅爽快的操作感:角色动作衔接顺滑,打击感扎实,闪避、弹刀、空中连段等操作反馈清晰且极具成就感。
深度机制“合轴”: 这是《鸣潮》战斗的灵魂。通过精准释放特定技能(变奏技能/延奏技能)来触发协奏反应,不仅能造成高额伤害和华丽特效,还能有效打断敌人攻击、破除护盾、回复能量等。熟练掌握“合轴”是打出高上限操作的关键,为战斗提供了极高的策略性和操作深度。
出色的“弹刀”机制: 面对敌人特定攻击时的精准格挡(弹刀),成功后的音效、特效和反馈感极强,是战斗中最令人肾上腺素飙升的时刻之一。
角色技能设计独特: 不同角色的技能组差异明显,操作手感和战斗定位各有特色,鼓励玩家尝试不同配队和打法。
2. 角色设计与动作表现:角色建模精细,动作捕捉到位,战斗中的技能演出效果华丽且不拖沓,很好地展现了角色个性。部分角色的设计(如吟霖、丹瑾等)在视觉和玩法上都获得了较高评价。
3. 优秀的移动性与探索基础:钩索、跑墙、滑翔等移动手段让角色在开放世界中移动非常流畅自由,跑图体验本身是愉悦的。
主要不足与争议点
1. 开放世界内容深度与吸引力不足:
地图设计:虽然技术力展现不错(有立体结构、部分场景壮观),但整体地图设计相对平淡,缺乏令人印象深刻的标志性景观或精巧的探索引导。前期“荒地”区域的色调和地貌较为单调,容易产生审美疲劳。
探索驱动力弱:地图上的宝箱、收集品(如声匣)奖励大多为养成材料和基础货币,缺乏独特性和惊喜感(如强力武器、独特外观、重要剧情碎片等),降低了玩家主动探索的兴趣。
世界互动与生态薄弱:世界显得较为“静态”,NPC互动深度有限,缺乏生动的环境叙事和可互动的生态系统。
2. 剧情与叙事表现力欠佳:
主角塑造与代入感: 主角在初期剧情中存在感较低,缺乏明确的目标和强烈的个人动机,部分剧情选择显得突兀,难以让玩家产生深度代入感。
叙事节奏与文案:前期主线剧情节奏有时拖沓,部分对话文案被批评为生硬、谜语人或不够自然(公测后官方已进行了一些优化修改,但仍有提升空间)。
世界观呈现:“今州”等核心区域的世界观设定有一定潜力(后启示录废土+新文明复苏),但通过剧情和探索呈现得不够充分和吸引人,未能快速建立起强烈的情感联结。
3. 美术风格的统一性与角色-场景割裂:
整体美术风格偏向冷色调的“末世废土风”,但部分角色的设计(尤其是女性角色)色彩鲜艳、风格较为华丽二次元,与场景基调存在一定的割裂感,部分玩家会觉得不够协调。
4. 养成系统与抽卡:
角色、武器、声骸(类似圣遗物)的养成线较长,资源需求量大,后期存在“坐牢刷词条”的压力,这是此类游戏的通病。
抽卡保底机制(90抽小保底,180抽大保底)与主流竞品一致,但部分玩家对角色/武器混池以及特定角色的获取难度(如常驻池角色)有微词。声骸系统作为核心装备系统,随机性高,毕业难度大。
5. 技术优化与细节:
公测初期存在一些优化问题(如卡顿、掉帧、穿模),尤其是在移动端和部分PC配置上。后续更新已有所改善,但仍需持续优化。
部分UI交互逻辑、菜单层级等细节还有优化空间。
对于动作游戏爱好者:《鸣潮》绝对值得一试。它的战斗系统是目前移动端乃至跨平台ARPG中的顶尖水准,“合轴”和“弹刀”带来的操作乐趣和成就感是核心驱动力。如果你是冲着“打得爽”来的,它很可能满足甚至超出你的期待。
对于开放世界探索与剧情沉浸感玩家: 目前的《鸣潮》可能略显平淡甚至令人失望。它的开放世界在广度和深度上,特别是在内容驱动和情感联结方面,距离顶尖水平仍有差距。剧情体验在前期也未能达到最佳状态。
对于二次元手游玩家:它提供了精美的角色、流畅的动作演出和成熟的抽卡养成框架,但需要能接受其相对冷峻的美术风格和初期的剧情短板。