披着''武侠''外皮的''传奇''罢了。
1. PVE一坨,全是打架,升级攒装备武功全都极度依赖刷副本和小怪,和传奇一个思路。主线剧情小学生水平,零情感零故事。武功只是一个主动技能或被动技能,本身没有任何属性,这就导致氪佬的顶级武功上来就直接清屏碾压,和传奇一个尿性。
2. 游戏重心全在PVP上,但是操作逻辑又是一坨。为了实现多人PVP,战斗不是回合制而是时间轴,然后角色移动和索敌共用网格点击,又是tm的2.5D图像,极易点错。移动攻击延迟巨大,攻击移动目标河南容易丢失。
3. 角色成长属性随机,掉落和抽卡装备和武功全TM随机,角色强度纯TM看肝度和氪度,自由成长和武功搭配谈不上半点,没抽到你就只能捡大路货用。高级和顶级装备武功全靠抽卡,抽卡卡池又奇大无比,掉落碎片基数又大,按期望算,平均下来零氪党和月卡党刷一年都凑不齐一部顶级武功和装备,想要保底必须大氪连抽。
总结,这就是给氪佬准备的传奇,披着武侠游戏的外皮而已。肝帝也摸不到氪佬一根毛,因为顶级装备和武功直接肝不出来。游戏可以搬砖,但是拍卖制度不允许私下交易,买家付的是RMB,卖家得的是游戏基础货币,而且兑换比例还比直接充钱低,哈哈哈。
1. PVE一坨,全是打架,升级攒装备武功全都极度依赖刷副本和小怪,和传奇一个思路。主线剧情小学生水平,零情感零故事。武功只是一个主动技能或被动技能,本身没有任何属性,这就导致氪佬的顶级武功上来就直接清屏碾压,和传奇一个尿性。
2. 游戏重心全在PVP上,但是操作逻辑又是一坨。为了实现多人PVP,战斗不是回合制而是时间轴,然后角色移动和索敌共用网格点击,又是tm的2.5D图像,极易点错。移动攻击延迟巨大,攻击移动目标河南容易丢失。
3. 角色成长属性随机,掉落和抽卡装备和武功全TM随机,角色强度纯TM看肝度和氪度,自由成长和武功搭配谈不上半点,没抽到你就只能捡大路货用。高级和顶级装备武功全靠抽卡,抽卡卡池又奇大无比,掉落碎片基数又大,按期望算,平均下来零氪党和月卡党刷一年都凑不齐一部顶级武功和装备,想要保底必须大氪连抽。
总结,这就是给氪佬准备的传奇,披着武侠游戏的外皮而已。肝帝也摸不到氪佬一根毛,因为顶级装备和武功直接肝不出来。游戏可以搬砖,但是拍卖制度不允许私下交易,买家付的是RMB,卖家得的是游戏基础货币,而且兑换比例还比直接充钱低,哈哈哈。
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