落日下的喜欢对 斗罗大陆:猎魂世界 的评价
鉴定完毕,一坨,纯一坨,毫无争议的一坨。
先上总结……算了,总结不出来,因为我一时竟不知道该把它归到哪一类?
玩了两三个小时吧,一边过主线一边溜达,目前在25级实在吃不下去了。
交互性:0分,是几乎可以说是完全没有的,就一块地皮让你跑来跑去,宝箱也是有的,但完全没有那种“哇塞有宝箱!”的感觉,就“啥玩意,不想管。”
剧情:1分,只能说根本不想看(感谢加了跳过键),什么先天满魂力开局蓝银草双生武魂……嘶,我难道就不能开局自己抽一个或者选一个吗
自由度:0分,你基本就是跟着剧情走,一下这里一下那里,传送来传送去,然后一脸懵逼的就这样那样了。
养成设计上:斗罗系列的核心嘛,原汁原味的魂环魂骨武魂魂器魂技。
武魂:抽卡获得,有类似「命座」「觉醒」的同卡牌升级系统。
提一嘴,开局抽卡资源少的不能再少了,邮箱送也是扣扣搜搜,差不多可以和隔壁3颗纠缠之缘坐一桌(开个玩笑别当真,但少是真的少,我相信不少玩家都是好奇自己第一个金会是什么才耐着性子往后玩一玩)
魂环:把常见的装备副本换了个皮套,就这样,没啥好说的,你什么武魂需要什么魂环就打什么魂兽副本,毫无新意也没有自由搭配的乐趣,纯数值
魂骨:剧情送了一个,你可以把这玩意当成一个「支援技」「宠物技」,后续怎么获得,是不是打魂兽本有概率爆不清楚。
魂技:武魂自带,魂环只是来解锁。
打击感/受击反馈:没有这东西。
特效:马马虎虎,5毛钱特效。
总结:没有大世界探索的好奇,没有自由搭配技能的乐趣,换个皮套的3D传奇。
甚至不如冈易我的世界的斗罗系列整合包精彩
先上总结……算了,总结不出来,因为我一时竟不知道该把它归到哪一类?
玩了两三个小时吧,一边过主线一边溜达,目前在25级实在吃不下去了。
交互性:0分,是几乎可以说是完全没有的,就一块地皮让你跑来跑去,宝箱也是有的,但完全没有那种“哇塞有宝箱!”的感觉,就“啥玩意,不想管。”
剧情:1分,只能说根本不想看(感谢加了跳过键),什么先天满魂力开局蓝银草双生武魂……嘶,我难道就不能开局自己抽一个或者选一个吗
自由度:0分,你基本就是跟着剧情走,一下这里一下那里,传送来传送去,然后一脸懵逼的就这样那样了。
养成设计上:斗罗系列的核心嘛,原汁原味的魂环魂骨武魂魂器魂技。
武魂:抽卡获得,有类似「命座」「觉醒」的同卡牌升级系统。
提一嘴,开局抽卡资源少的不能再少了,邮箱送也是扣扣搜搜,差不多可以和隔壁3颗纠缠之缘坐一桌(开个玩笑别当真,但少是真的少,我相信不少玩家都是好奇自己第一个金会是什么才耐着性子往后玩一玩)
魂环:把常见的装备副本换了个皮套,就这样,没啥好说的,你什么武魂需要什么魂环就打什么魂兽副本,毫无新意也没有自由搭配的乐趣,纯数值
魂骨:剧情送了一个,你可以把这玩意当成一个「支援技」「宠物技」,后续怎么获得,是不是打魂兽本有概率爆不清楚。
魂技:武魂自带,魂环只是来解锁。
打击感/受击反馈:没有这东西。
特效:马马虎虎,5毛钱特效。
总结:没有大世界探索的好奇,没有自由搭配技能的乐趣,换个皮套的3D传奇。
甚至不如冈易我的世界的斗罗系列整合包精彩
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