昔日迷烟对 星塔旅人 的评价
去年看到二游要以肉鸽为主要玩法的游戏时,确实是有点震惊我了,因为二游的肉鸽游戏,厂商自己看自己都要摇头吧(个别做的确实比较好,但是屈指可数)。因为这玩意需要打磨,好的肉鸽游戏,厂商耗时间打磨,玩家耗时间体验,这玩意谁没有用心做一眼就看出来了。
1、首先游戏性目前来说确实是比较差,肉鸽游戏不是单纯的给你添加数值就完事了,你可以搞像是道具一样东西来增加游戏性,还有可以和肉鸽地图的场景互动来增加趣味性。而不是一个人三张卡哪个数值高选择哪个,这玩意特别无聊,没玩多久就会腻,你不认为美术好就会有很多人认可游戏性差的游戏,玩家是来玩游戏的不是来“上班”的。还有放技能的时候没必要限制这么多吧,你完全可以弄个没有前摇限制的技能或大招(或是放技能、大招时无敌),要么脱手释放了,要么没有释放,肉鸽不是PVP游戏,我是来爽的,不是来和人单挑的,总不能发技能的时候我站那不动让人打还不能闪避吧。
2、剧情水平个人感觉确实还是在线的,不差也不能封神,也还是有很多槽点。玩家也就是魔王是上个世纪(可能还要早)的产物,手机是智能机,但是琥珀用的是翻盖机,合着这个世界观里的星球越来越落后了?智能机都不普及?当然这是一个小细节,感觉不会太影响主线剧情发展。然后就是另一个,悠星居然会把剧情出现的分之写出来,虽然大部分最后会回归成一条线,但是剧情上确实还是很用心了。(当然还有额外的结局,我确实是没想到)
3、美术表现很棒,就比如密涅瓦的立绘和回忆特写理论上确实是一个人,但是你不知道的前提下,你不了解她完完全全不了解的情况,一时半会你也无法把这两个是同一个人联想到一起。美术无需多言。
4、活动和日常都应该简单容易,你没有看错,虽然没有正式上线,但是体验的时候确确实实的有活动,其中一个叫启明计划,一共七天任务每天开发10,完成70个任务领取密涅瓦,不说简不简单吧,不能少完成点任务就可以领取吗?当玩家来你这“上班”的啊?
5、你游抽卡到底啊什么爆率啊?这么离谱,我几乎次次保底。也许是我的问题,个人比较黑,但如果真的是这爆率,那也太低了吧?那就应该改一下抽卡的爆率,总不能让每个人都保底吧?
6、一些常驻的玩法没必要限制一周或一个月打完,这样就像“上班”一样没有任何意思。完全可以不限时,但是什么东西都需要花体力去刷。
目前来说游戏还需要打磨,如果不改的话很容易凉掉。主要是肉鸽游戏就是特别需要去用心打磨,目前来说很多二游厂商都没有去用心打磨。是成为少数优秀的那种呢?还是多数根本就没有认认真真去做的那种呢?这个反正我做不了决定。
1、首先游戏性目前来说确实是比较差,肉鸽游戏不是单纯的给你添加数值就完事了,你可以搞像是道具一样东西来增加游戏性,还有可以和肉鸽地图的场景互动来增加趣味性。而不是一个人三张卡哪个数值高选择哪个,这玩意特别无聊,没玩多久就会腻,你不认为美术好就会有很多人认可游戏性差的游戏,玩家是来玩游戏的不是来“上班”的。还有放技能的时候没必要限制这么多吧,你完全可以弄个没有前摇限制的技能或大招(或是放技能、大招时无敌),要么脱手释放了,要么没有释放,肉鸽不是PVP游戏,我是来爽的,不是来和人单挑的,总不能发技能的时候我站那不动让人打还不能闪避吧。
2、剧情水平个人感觉确实还是在线的,不差也不能封神,也还是有很多槽点。玩家也就是魔王是上个世纪(可能还要早)的产物,手机是智能机,但是琥珀用的是翻盖机,合着这个世界观里的星球越来越落后了?智能机都不普及?当然这是一个小细节,感觉不会太影响主线剧情发展。然后就是另一个,悠星居然会把剧情出现的分之写出来,虽然大部分最后会回归成一条线,但是剧情上确实还是很用心了。(当然还有额外的结局,我确实是没想到)
3、美术表现很棒,就比如密涅瓦的立绘和回忆特写理论上确实是一个人,但是你不知道的前提下,你不了解她完完全全不了解的情况,一时半会你也无法把这两个是同一个人联想到一起。美术无需多言。
4、活动和日常都应该简单容易,你没有看错,虽然没有正式上线,但是体验的时候确确实实的有活动,其中一个叫启明计划,一共七天任务每天开发10,完成70个任务领取密涅瓦,不说简不简单吧,不能少完成点任务就可以领取吗?当玩家来你这“上班”的啊?
5、你游抽卡到底啊什么爆率啊?这么离谱,我几乎次次保底。也许是我的问题,个人比较黑,但如果真的是这爆率,那也太低了吧?那就应该改一下抽卡的爆率,总不能让每个人都保底吧?
6、一些常驻的玩法没必要限制一周或一个月打完,这样就像“上班”一样没有任何意思。完全可以不限时,但是什么东西都需要花体力去刷。
目前来说游戏还需要打磨,如果不改的话很容易凉掉。主要是肉鸽游戏就是特别需要去用心打磨,目前来说很多二游厂商都没有去用心打磨。是成为少数优秀的那种呢?还是多数根本就没有认认真真去做的那种呢?这个反正我做不了决定。
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