fish摸鱼攻略组对 异环 的评价
无缝加载的场景,翻转的世界,可以飙车的城市,富有创意性的怪物、如同日常番一样的剧情动画:这些并不是我在给各位描述一部最新的动漫番剧,而是我在《异环》中见识到的一小部分内容而已;但是将《异环》这个游戏归类到“特别”的都市二次元开放世界游戏未免有些草率,因为在我看来《异环》身上所存在的一些『特别」东西恰好是二次元游戏目前所缺乏的东西,这些东西之前并没有任何二次元游戏能够敢于展示出来,而这种大胆的想法能够实现在眼前,让我对《异环》更加感到期待。
《异环》在首爆后,开发组Hotta Studio说“在《异环》开发过程中,我们一直围绕打造一个更具沉浸感与体验深度的开放城市,这个核心目的聚焦与都市的细节呈现,与玩法深度的挖掘,而非简单的扩张地图与场景面积,力求让海特罗市更加真实,灵动。“在我看来,如果说《异环》『奇点测试」是一个游戏demo,那么『收容测试」更像是在『奇点测试」基础上的优化以及框架上的完善;目前所展示出的质量与首爆PV对比,可以说是:所见即所得,并且更加的惊艳和丰富;但是也在此基础上,游戏中所呈现出的一些问题也令我感到略微失望。所见即所得如果你玩过Hotta Studio的第一款游戏产品《幻塔》,会发现《异环》目前在二测展示的一些内容都可以在《幻塔》找到一些试验品,而正是因为Hotta Studio在《幻塔》上的技术积累,才得以让我们看见《异环》的『特别」之处。
△所见即所得
游戏设定在一个拥有异像的世界,而玩家扮演的就是专门收容异像的『鉴定师」,这些异像丰富多样,有些是一辆汽车,还有些是一个相机胶卷,制作组给我呈现的异像设计方面都是非常具有创意性的,不会在世界观显得特别突兀,也不会显得过于平庸,他们虽说是我们生活中常见的物品,但是他们总会有些特别之处吸引你;在这些异像之中最吸引我的异像则是-铁驭强袭,想象一下在一个夜晚你正开着车,结果一辆鬼火摩托进入了你的视野,并且横冲直撞,这很难不吸引作为玩家你的目光,你跟随着他进入了一个隊道,隊道尽头不是你所熟悉城市,却是与他交战的地方:但正是因为这种野蛮但又合乎常理的异像设计,才让我觉得《异环》的异像设计是不违背常理但又不会显得特别平庸;场景的设计一直是Hotta Studio的长处,无论是日系校园风的学校,还是日系电车的场景都能给我留下非常深刻的印象,再加上多达75个圣地巡礼的经典场景复刻,和大部分场景的无缝转场,都是Hotta Studio一次次的高超炫技。
近些年一些开放世界二游逐渐变得『公式」化,但《异环》在『收容测试」展现的一些内容确确实实在避免『公式』化的产生,就比如收容异像并不是传统的(接取任务-前往任务地点-解决任务)用奖励驱动玩家去解决任务的3流程关系,而是(玩家在探索过程中触发任务条件-用玩家的好奇心吸引玩家诱导玩家解决任务然后获得奖励)游戏并没有强制性让玩家接取任务才能解决任务,他让玩家在探索过程中不小心触发了条件,改变了环境,吸引玩家去探索改变环境的东西是什么,然后给予奖励让玩家在精神和物质上得到双满足。《异环》本身的定位是二次元开放世界都市游戏,Hotta Studio所给我呈现的『海特洛市』这座都市,已经表现得非常完善:玩家可以作为一名调查员去『征用」NPC车辆,然后在城市里面开车去处理『异像」事件,在闲暇之余还可以去乘坐『海特洛市,已经完善的观光地铁去参观这座城市的风景;当然玩家不只是一名调查员,在空闲时也可以去帮助NPC运送快递,打工赚钱,然后给自己买房买车,购买自己的车辆后,玩家还可以额外花钱去定制你的车辆、去改装你的车辆使自己的车独一无二,改完自己的车辆后玩家甚至可以去和自己的朋友或者NPC进行竞速比赛:如果你不想赚钱也可以去城市闲逛,参观这座城市的人文风俗,而城市中的基础设施也在Hotta Studio手中得到一步步完善 玩家可以去便利店购买东西,也可以去拉面店享用美食;而这些正是Hotta Studio 为《异环》的单机体验的深度塑造,才让『海特洛市」变得有血有肉,可以说『异环」可以完完全全的作为玩家的另一个赛博人生。
△略微的瑕疵
《异环》目前的品质在我看来仅仅是游戏大致框架的完善,无论是基础设施建设还是游戏基础手感上来说都是大致的完善。游戏目前优化作为虚幻5.5引擎的游戏来说算得上很亮眼,除了渲染距离过近让整个都市沉浸感特别割裂以外,其他运行部分在我看来处于及格线上,特别是在低端设备上运行;对于二测标准来说低端设备能正常启动体验全部功能,就已经非常亮眼了。虽说游戏目前优化算得上及格线以上,但是游戏中的一些bug也实在是过于令我感到“崩溃”,在街道上莫名其妙从墙上串出来的车辆,在开车时莫名其妙刷新在面前的车辆,在开车时莫名其妙飞上天空,在启动游戏时掉进地底;以上这些都是我目前在游戏中体验到的bug中一小部分而已,但是在7月的更新中Hotta Studio修复了50多个bug,这个速度在我看来也是非常令人安心。
游戏中的剧情在前三章都属于略微快乐的日常番的感觉,况且过场动画也采用的实时渲染,外加上一些情景喜剧的人物面部表现与剧情都非常令人满意;但是游戏前三章的剧情节奏上出现了一些小问题游戏中过场动画的实时渲染也略微奇怪,人物略显尴尬的台词加上生硬的嘴部表情和人物的部分动作都让我觉得非常突兀,更别说在手机端画质偏糊的渲染前提下,都令我感到有点破坏剧情氛围感。
如果说游戏场景设计是Hotta Studio的长处,那么人物形象设计便是他的短板,我体验了大概20小时的游戏中,唯一让我留下记忆点的只有『浔』这个角色,毕竟在大世界释放全地图时停让整个世界定格下来,何尝不是个深刻的记忆点呢?除了这位角色以外其他的角色的设计就显得略微浅显,他们整体上来讲没有特别的记忆点让玩家留下印象去记住他,唯一能说得出来的也就只有『莉莉娜』这位角色的反重力行走了。
评测总结
出自Hotta Studio的《异环》在我看来是款非常具有潜力的作品,如果说『奇点测试』是《异环》的DEMO,那么『收容测试』就是游戏大体框架的完善:无缝加载的场景,翻转的世界,可以飙车的城市,富有创意性的怪物、如同日常番一样的剧情动画,都是这座都市给我留下的印象;我特别希望Hotta Studio能在后续继续深入都市体验的研究,希望能让『海洛特』这座都市更加有血有肉,让《异环》真正的成为玩家的『另一个赛博人生』
《异环》在首爆后,开发组Hotta Studio说“在《异环》开发过程中,我们一直围绕打造一个更具沉浸感与体验深度的开放城市,这个核心目的聚焦与都市的细节呈现,与玩法深度的挖掘,而非简单的扩张地图与场景面积,力求让海特罗市更加真实,灵动。“在我看来,如果说《异环》『奇点测试」是一个游戏demo,那么『收容测试」更像是在『奇点测试」基础上的优化以及框架上的完善;目前所展示出的质量与首爆PV对比,可以说是:所见即所得,并且更加的惊艳和丰富;但是也在此基础上,游戏中所呈现出的一些问题也令我感到略微失望。所见即所得如果你玩过Hotta Studio的第一款游戏产品《幻塔》,会发现《异环》目前在二测展示的一些内容都可以在《幻塔》找到一些试验品,而正是因为Hotta Studio在《幻塔》上的技术积累,才得以让我们看见《异环》的『特别」之处。
△所见即所得
游戏设定在一个拥有异像的世界,而玩家扮演的就是专门收容异像的『鉴定师」,这些异像丰富多样,有些是一辆汽车,还有些是一个相机胶卷,制作组给我呈现的异像设计方面都是非常具有创意性的,不会在世界观显得特别突兀,也不会显得过于平庸,他们虽说是我们生活中常见的物品,但是他们总会有些特别之处吸引你;在这些异像之中最吸引我的异像则是-铁驭强袭,想象一下在一个夜晚你正开着车,结果一辆鬼火摩托进入了你的视野,并且横冲直撞,这很难不吸引作为玩家你的目光,你跟随着他进入了一个隊道,隊道尽头不是你所熟悉城市,却是与他交战的地方:但正是因为这种野蛮但又合乎常理的异像设计,才让我觉得《异环》的异像设计是不违背常理但又不会显得特别平庸;场景的设计一直是Hotta Studio的长处,无论是日系校园风的学校,还是日系电车的场景都能给我留下非常深刻的印象,再加上多达75个圣地巡礼的经典场景复刻,和大部分场景的无缝转场,都是Hotta Studio一次次的高超炫技。
近些年一些开放世界二游逐渐变得『公式」化,但《异环》在『收容测试」展现的一些内容确确实实在避免『公式』化的产生,就比如收容异像并不是传统的(接取任务-前往任务地点-解决任务)用奖励驱动玩家去解决任务的3流程关系,而是(玩家在探索过程中触发任务条件-用玩家的好奇心吸引玩家诱导玩家解决任务然后获得奖励)游戏并没有强制性让玩家接取任务才能解决任务,他让玩家在探索过程中不小心触发了条件,改变了环境,吸引玩家去探索改变环境的东西是什么,然后给予奖励让玩家在精神和物质上得到双满足。《异环》本身的定位是二次元开放世界都市游戏,Hotta Studio所给我呈现的『海特洛市』这座都市,已经表现得非常完善:玩家可以作为一名调查员去『征用」NPC车辆,然后在城市里面开车去处理『异像」事件,在闲暇之余还可以去乘坐『海特洛市,已经完善的观光地铁去参观这座城市的风景;当然玩家不只是一名调查员,在空闲时也可以去帮助NPC运送快递,打工赚钱,然后给自己买房买车,购买自己的车辆后,玩家还可以额外花钱去定制你的车辆、去改装你的车辆使自己的车独一无二,改完自己的车辆后玩家甚至可以去和自己的朋友或者NPC进行竞速比赛:如果你不想赚钱也可以去城市闲逛,参观这座城市的人文风俗,而城市中的基础设施也在Hotta Studio手中得到一步步完善 玩家可以去便利店购买东西,也可以去拉面店享用美食;而这些正是Hotta Studio 为《异环》的单机体验的深度塑造,才让『海特洛市」变得有血有肉,可以说『异环」可以完完全全的作为玩家的另一个赛博人生。
△略微的瑕疵
《异环》目前的品质在我看来仅仅是游戏大致框架的完善,无论是基础设施建设还是游戏基础手感上来说都是大致的完善。游戏目前优化作为虚幻5.5引擎的游戏来说算得上很亮眼,除了渲染距离过近让整个都市沉浸感特别割裂以外,其他运行部分在我看来处于及格线上,特别是在低端设备上运行;对于二测标准来说低端设备能正常启动体验全部功能,就已经非常亮眼了。虽说游戏目前优化算得上及格线以上,但是游戏中的一些bug也实在是过于令我感到“崩溃”,在街道上莫名其妙从墙上串出来的车辆,在开车时莫名其妙刷新在面前的车辆,在开车时莫名其妙飞上天空,在启动游戏时掉进地底;以上这些都是我目前在游戏中体验到的bug中一小部分而已,但是在7月的更新中Hotta Studio修复了50多个bug,这个速度在我看来也是非常令人安心。
游戏中的剧情在前三章都属于略微快乐的日常番的感觉,况且过场动画也采用的实时渲染,外加上一些情景喜剧的人物面部表现与剧情都非常令人满意;但是游戏前三章的剧情节奏上出现了一些小问题游戏中过场动画的实时渲染也略微奇怪,人物略显尴尬的台词加上生硬的嘴部表情和人物的部分动作都让我觉得非常突兀,更别说在手机端画质偏糊的渲染前提下,都令我感到有点破坏剧情氛围感。
如果说游戏场景设计是Hotta Studio的长处,那么人物形象设计便是他的短板,我体验了大概20小时的游戏中,唯一让我留下记忆点的只有『浔』这个角色,毕竟在大世界释放全地图时停让整个世界定格下来,何尝不是个深刻的记忆点呢?除了这位角色以外其他的角色的设计就显得略微浅显,他们整体上来讲没有特别的记忆点让玩家留下印象去记住他,唯一能说得出来的也就只有『莉莉娜』这位角色的反重力行走了。
评测总结
出自Hotta Studio的《异环》在我看来是款非常具有潜力的作品,如果说『奇点测试』是《异环》的DEMO,那么『收容测试』就是游戏大体框架的完善:无缝加载的场景,翻转的世界,可以飙车的城市,富有创意性的怪物、如同日常番一样的剧情动画,都是这座都市给我留下的印象;我特别希望Hotta Studio能在后续继续深入都市体验的研究,希望能让『海洛特』这座都市更加有血有肉,让《异环》真正的成为玩家的『另一个赛博人生』
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