不吃炒饭对 晴空之下 的评价
其实驱动我打一星的更多是从1测开始就反馈过的问题到开服历经4次测试都没改好 客观评可能有个2星这样?
问题很多细数出来篇幅要很长 这里尽量简短概括
1.福利
卡池米池80保底50%概率歪 SSR1.5%倍率50抽没出货第51抽开始每抽递增0.5%
160一抽 每日任务60每周150 因为刚刚开服不确定其他类似深渊这种活动的轮换奖励 但能看到大头全在PVP和高难里 总结扣
2.养成
一个角色有两个变身机甲 抽出本体只解锁一个 第二第三个需要额外的资源晶种 这个资源如果不氪 平民能稳定获得的渠道只有抽卡副产物 其他都在战令 PVP 角色抽满后的重复资料可获得
星絮 类似角色的科技树需刷取大量材料
装备 一个角色四件装备没有升级 可在材料本刷对应位置装备卷打造 数值间隔很大在区间内随机 1%概率出技能 可氪金获得增加概率的材料 一眼望不到头
侍从 小兵系统 对角色输出影响很大 同样需要刷取材料点科技树 注:这个科技树巨长无比且小兵有四组八种对应不同职业 目测要以年为单位能点完?
3.战斗
枯燥无味且漫长 后期一关要打十几分钟
地图大 角色腿短 关卡小兵打人也很痛 一关内回溯就3次
战斗内角色本体(非变身形态)数值很低 如果要打伤害/抗住伤害必须变身 但变身后有能量限制(能量豆)回合结束会扣除1点 释放技能会额外扣除1/2点 没能量会结束变身回归本体 且使用过的变身形态本次对局内不能再使用
自动模式ai懒得骂了 早都骂过的
4.PVP
是牢吴主推的模式
也是氪佬的模式 这没什么 但日常奖励与PVP排名挂钩 且每日结算 1300分对比1200分每日奖励就已经翻倍 这种差距长线看非常恐怖 而且平民几乎达不到 系统排出加积分最多的对手往往超你战力一大截
5.剧情/美术
开篇输出大量人物 甩一堆设定词 背景什么完全没有介绍 各处细节也根本经不起细扣 网文的精华一点不学糟粕倒是一个不落
美术画风喜好太主观完全因人而异 但人物身上有太多不明所以的元素 硬朗是真硬朗 抽象是真抽象
虽然说要简短些但也碎碎念了好长一段 后续还会有更多问题要画问号比如活动产出怎样? 数值膨胀快不快?对局体验是否还是这么难受?养成周期长体力是否能跟上?福利会不会加强?游戏是否安排清自己的定位?等等
💩里淘金也就配音不错?
问题很多细数出来篇幅要很长 这里尽量简短概括
1.福利
卡池米池80保底50%概率歪 SSR1.5%倍率50抽没出货第51抽开始每抽递增0.5%
160一抽 每日任务60每周150 因为刚刚开服不确定其他类似深渊这种活动的轮换奖励 但能看到大头全在PVP和高难里 总结扣
2.养成
一个角色有两个变身机甲 抽出本体只解锁一个 第二第三个需要额外的资源晶种 这个资源如果不氪 平民能稳定获得的渠道只有抽卡副产物 其他都在战令 PVP 角色抽满后的重复资料可获得
星絮 类似角色的科技树需刷取大量材料
装备 一个角色四件装备没有升级 可在材料本刷对应位置装备卷打造 数值间隔很大在区间内随机 1%概率出技能 可氪金获得增加概率的材料 一眼望不到头
侍从 小兵系统 对角色输出影响很大 同样需要刷取材料点科技树 注:这个科技树巨长无比且小兵有四组八种对应不同职业 目测要以年为单位能点完?
3.战斗
枯燥无味且漫长 后期一关要打十几分钟
地图大 角色腿短 关卡小兵打人也很痛 一关内回溯就3次
战斗内角色本体(非变身形态)数值很低 如果要打伤害/抗住伤害必须变身 但变身后有能量限制(能量豆)回合结束会扣除1点 释放技能会额外扣除1/2点 没能量会结束变身回归本体 且使用过的变身形态本次对局内不能再使用
自动模式ai懒得骂了 早都骂过的
4.PVP
是牢吴主推的模式
也是氪佬的模式 这没什么 但日常奖励与PVP排名挂钩 且每日结算 1300分对比1200分每日奖励就已经翻倍 这种差距长线看非常恐怖 而且平民几乎达不到 系统排出加积分最多的对手往往超你战力一大截
5.剧情/美术
开篇输出大量人物 甩一堆设定词 背景什么完全没有介绍 各处细节也根本经不起细扣 网文的精华一点不学糟粕倒是一个不落
美术画风喜好太主观完全因人而异 但人物身上有太多不明所以的元素 硬朗是真硬朗 抽象是真抽象
虽然说要简短些但也碎碎念了好长一段 后续还会有更多问题要画问号比如活动产出怎样? 数值膨胀快不快?对局体验是否还是这么难受?养成周期长体力是否能跟上?福利会不会加强?游戏是否安排清自己的定位?等等
💩里淘金也就配音不错?
6