恐黎让芦对 舞力全开:派对 的评价
之前很少接触体感游戏,尤其是移动端的,这次看到这个新游吸引了我的兴趣,目前就提出以下建议
1.既然作为移动端游戏,估计多多少少会存在社交功能,并且受众也会更加多元化(相比其他平台,会有更多老人小孩接触到该游戏)那么首要的就是保证社交环境的干净,对任何传播不良信息与价值观的行为设置必要程度的惩戒机制。
2.既然主打的是舞蹈类游戏,同时兼顾受众大多还是以年轻人为主体,那么推出的内容应当多参考当下年轻人选择的跳舞形式(可以到某站,某书上寻找参考,前者也有提出过不错的建议)不要套几个老掉牙的舞蹈就赶鸭子上架(不过前期素材少没有关系,这很正常)
3.既然作为跳舞游戏,那么受众比例肯定是女生会更多,但是同样会存在跳舞的男生,所以无论是女生还是男生,都应当有适合的舞蹈方案准备,不要疏忽了这一点。(比如acg等适合女生的舞蹈,街舞等适合男生的舞蹈,流行舞适合男生女生)
4.氪金方面
参考前者建议,就不必重复过多,简单来说,做到氪金玩家与普通与微氪玩家互不影响,并且不会破坏普玩与微氪的游戏体验。
5.游戏性
角色可以卡通化,但是不要妖魔化。关于体感方面(是只检测出用户大致的运动消耗量?)可以设计舞蹈动作标准和纠正系统,并不是说要玩家动作一模一样,而是以此为锚点,以正反馈的形式来促进玩家的互动与自身的调整,并且也有相当部分玩家也会有对标准动作的需求。
其他的也没想到太多,一口气也吃不成胖子。
建议有限,期待表现
1.既然作为移动端游戏,估计多多少少会存在社交功能,并且受众也会更加多元化(相比其他平台,会有更多老人小孩接触到该游戏)那么首要的就是保证社交环境的干净,对任何传播不良信息与价值观的行为设置必要程度的惩戒机制。
2.既然主打的是舞蹈类游戏,同时兼顾受众大多还是以年轻人为主体,那么推出的内容应当多参考当下年轻人选择的跳舞形式(可以到某站,某书上寻找参考,前者也有提出过不错的建议)不要套几个老掉牙的舞蹈就赶鸭子上架(不过前期素材少没有关系,这很正常)
3.既然作为跳舞游戏,那么受众比例肯定是女生会更多,但是同样会存在跳舞的男生,所以无论是女生还是男生,都应当有适合的舞蹈方案准备,不要疏忽了这一点。(比如acg等适合女生的舞蹈,街舞等适合男生的舞蹈,流行舞适合男生女生)
4.氪金方面
参考前者建议,就不必重复过多,简单来说,做到氪金玩家与普通与微氪玩家互不影响,并且不会破坏普玩与微氪的游戏体验。
5.游戏性
角色可以卡通化,但是不要妖魔化。关于体感方面(是只检测出用户大致的运动消耗量?)可以设计舞蹈动作标准和纠正系统,并不是说要玩家动作一模一样,而是以此为锚点,以正反馈的形式来促进玩家的互动与自身的调整,并且也有相当部分玩家也会有对标准动作的需求。
其他的也没想到太多,一口气也吃不成胖子。
建议有限,期待表现
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