雨戮 晴空之下 的评价

雨戮
修改于
2025/7/18
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 21.7 小时
发布来源
Xiaomi Redmi K60 Ultra
没玩过内测,只是预约了,下载之后感觉动画还是很不错的,所以就蹲了一下10点开服。
①自动,代理作战
打开游戏,1-3之后就能自动,本来还是感觉挺舒服的,但确实,地雷和踩格子的关卡显得ai有点弱智,这不能叫ai,最多算是很一般的脚本。
不过后续暂时没有这种问题了,基本就是打不过就明天打,纯数值问题。
偶尔挂机不了,需要手打这个情况,我认为保持偶尔就行,最多一个章节一次就行,粥粥人可以接受手打的情况,不过这个打一关确实有点久。
②抽卡
概率不用看,玩过几款二游就应该知道概率只是概率而已,就像99%暴击率也会不暴击一样。
我个人第一天131抽,福利还行,我都没注意到新手任务,不然应该能151抽,1抽是送的维兹。
60抽小保底歪了鳄鱼,60大保底才出奶妈,然后一发十连,连金+双黄拿下鳄鱼+拜恩。
欧也有,非也有,如果说不出现吃满大保底的情况,偶尔欧一回,我觉得对于游玩游戏的积极性提升真的很大,至少不像老米的欧号机制,非的号一直非,抽卡记录全是红色保底(´×ω×`)。
我买的号16抽三把专武,一发直接出金,换的单抽,第二发又出,然后十几发单抽又出了,真的不是人的问题了,单纯看账号。
卡池时间接近一个月,如果说是卡池结束开新池,那资源和时间应该挺充足的,就是不够换晶种,有点难办。
③培养
升等级。
比账号高一级
升命座。
碎片需求逐级提升,不过每天可以白嫖三个角色的碎片,每种3个,SSR第二只给60碎片,得20天才能拿到。
变身状态都需要单独提升。
需要使用晶种,两个晶种可以开一个新的变身,目前只有不到五个SSR有三个形态,第一个心态不需要晶种,也就是说普遍只需要两个,不过几个需要4个的都挺强的,但真的没必要都开,可以看看攻略,一个形态基本足够打完了,挂机不会一上来就开变身的,限制10回合打完,能三星的基本一个变身就够了,用两个变身基本也三星不了,不过我个人是都开了,现在部分角色没得开了,难绷的很。
属性和技能提升。
关卡材料升级就行,开服新手任务有给返还,还是挺够的,不过体力都拿去推关卡的话就不够了。
看战斗力的话,提升还是挺大的。
④装备。
分级别,按颜色区分,白装,蓝装,紫装,彩装,但是需要对应的券才能造,这里前期会和氪佬有差距,但是人家花钱了,官方恰饭,pvp不计算装备,很好了已经,基本对普通玩家没影响,除非你眼红又不想花钱,那没办法。
装备属于派系+属性搭配,派系就是分补位,武器分种类,得注意选对,属性的话就是同属性凑对,2+2之后有特殊效果,不过不是独特效果,搭配一样就都一样的。
装备不需要升级,这点还行,没把事做绝。
⑤刷材料
目前开服能刷的材料有,经验卡,装备锻造券,基础货币,小兵强化道具。
小兵不是刚需,不出意外的话,应该是升到后期才数值高,然后普通角色靠小兵也能乱杀,指sr打公会活动这种。
其他也就正常拿一下首通奖励,还有完成任务象征性刷一下就行。
小兵的材料按星期分别开放,一天好像都是开俩,没注意,也不想刷,送的自选材料箱升一下就行了。
————
叠甲完毕,说说直观感受,没有对比,单纯从一个不怎么玩老牌战棋游戏的玩家角度测评一下,吸引的点和诈骗的地方。
一,打开游戏的动画很不错,可以考虑转行,爱看。
二,配音和立绘很不错,但是我还是想看3d的机甲,虽然说放大就行,但是我感觉可以做一个类似于崩三大世界的模式,提供额外的内容和部分基础道具,属于可肝可不肝的模式,主要让想玩的玩家来玩。
这边举例如今的lolm,都在玩符文大乱斗,排位都没人玩了,但是耐不住日活多啊。
三,晶种升级,两个就能开新形态,说贵也不贵,但是刚开服送的真的少,如果单论小一个月出一期卡池来看,那基本是够的,只开形态的话,没问题。
问题是,我开服现在一堆SSR要用,资源全抽卡,一发十连就出一二百,根本不够买晶种,商店2000换10发单抽我看都不看,还是不够啊,能不能给个兑换码送几个晶种,这样也不会被喷兑换码蚊子腿了。
四,兑换码蚊子腿好吧,再次拷打,而且我三个兑换码用不了,显示兑换码错误,这很炸裂了,我到底该pua自己说,蚊子腿没有就没有吧,还是说,压根连蚊子腿都不给?
五,关卡刷基础材料有点抽象,举例:
第一关给一级材料5,二级材料10
第二关给二级材料5,三级材料10
请问我需要二级材料升级,升完就需要三级材料时,我应该刷哪一关?
这点真的恶心人,建议直接都加到10,减轻玩家的养成压力,拆分成多各部分确实恶心人,这里做一下减负挺好的,至少挽回一下没退游的玩家吧。
六,角色本体立绘目前看来,属于机械造物的都还行,甚至挺好看的,但是部分角色真的不好看,比如拜恩,变身将军挺好看的啊,本体真的不行,确实有偷工减料的嫌疑,或者说画师不擅长人形?
这点真的希望好好改一下,大家一开始都看到的是本体,完全没必要偷工减料。
七,目前对于普通玩家来说,玩法乐趣点过少,养成已经不足以成为爽点,期待的机甲更是被晶种卡死,期待感暴跌,挺腻了语音之后,老实说,期待感几乎全无。
如今爽点和增加玩家黏性,一般只靠两点,设定或是人设,然后剧情想必大多数人都是跳过的,那么人设几乎pass,设定的话,机甲风还算比较新颖的设计,但是并没有足够充实的内核作为核心吸引力,这边很建议推出更有操作的作战模式,让角色的特性更加鲜明,可以参考一下明日方舟的技能机制,外加提供一些每月可以轻松获得晶种的渠道。
如果因为玩家嫌弃上菜速度导致退坑,那这就相当于短视频把高潮留在最后,而不是开头,这是很粗浅的道理,建议多刷刷短视频。
避免丢失潮流的思维逻辑,看网文也行,现在都流行早点展示卖点,一开始的游戏动画就很好啊,但是之后端上来的东西呢?也就配音符合预期,这很不应该的工作失误,有点类似于一手好牌打个稀烂。
我个人已经花了一百多支持一下了,就冲这机甲和配音,老实说特摄真没感觉出来。
希望越做越好吧,黑红也是红,现在改还来得及,大家都想吃口好的,至少先表态吧。
能被喷,至少说明还有人愿意点进来看,等骂的人都没了,这游戏也就该关服了😅
ps:十连双黄求辣评,拜恩挺强的,好像有个锁血机制,唐有点糖,不死的话可以和拜恩一样自给自足,可以抽一个玩,奶妈用得上好用,但地图一大作用不大(๑°3°๑)
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