ff 筑梦事务所 的评价

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4 天前
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Android 设备
之前ios内测玩了两天,仔细琢磨了一下游戏 先说说小游戏的优点:
1.家具是可以四个方向旋转的,自由度比隔壁高
2.试玩下来金币的获取速度是比较快的 这也意味着玩家能快速上手 而且筑梦的商店是按照 等级 售卖的 不需要等时间刷新 这点就好太多太多了!
3.筑梦是有自己的内涵和剧情,主要就是帮各种客人接单装修 而且装修完的小动画我觉得做的非常可爱 这是吸引我的一个亮点
接下来是一些的“痛点”,总体都是因为游戏不够“精致”和一些机制问题:
1.刚进入游戏的人物装扮 我觉得是非常一般的 :上衣 裤子 头发 裙子 鞋子 就只有这些 而且她的头发非常的丑 可以挑选的造型少之又少 在我玩了那么多换装游戏后 个人角度而言我觉得可以后续增加:配饰(如头饰 包包 手持)调整肤色 调整表情 等等 (尤其是委托里的托尼 那个头发真的一言难尽)
2.再说人物形象
这点真的不喜欢 由于各个游戏画风都相差各异 所以大的不说 第一点就是人物形象她的眼睛 眼睛小且眼距感觉比较宽 整体就是不美观 这点可以优化一下 由于玩的时间也不够久 暂时还不清楚能不能后续换装 等等 但让一开始不知道后续能不能美化的玩家进入游戏 我觉得人物形象还是非常重要的 如果一开始就要顶着个非常 幼稚 的形象玩很久 那多少都觉得不太适应
3.装扮过程中的光影问题
总体就是 晚上是比较黑的 而且白天时间持续过短 在一个夜景不突出 白天时间过短的情况下 我觉得要么允许玩家自己调节时间 要么就是合理优化光影 可以吧晚上做的漂亮一点 比如有床的地方会柔和的光亮这种 尤其是在委托的时候一下子天黑了 就觉得非常不舒服 很难受 所以建议筑梦可以调整一下时间或者让玩家自己选择 以及优化一下夜晚 白天的光影
4.买家具不能预览
这个我觉得是个漏洞 家具商城那么多东西 但是不能在买之前预览 那玩家是不能定夺是否要购买 以及买后会不会后悔 其实家具还好 因为大差不差 但是墙纸和地砖我觉得总应该是要能预览吧 所以这个漏洞我觉得是必须要完善的
5.材料获取问题和奖池概率问题等
作为玩家我是理解游戏公司需要玩家投入现金的,大部分放弃隔壁想来玩同款的原因是隔壁吃相实在太难看 如果不是因为奖池概率低 卷轴发放获取渠道少 怎么会导致玩家放弃画风极佳的游戏呢 隔壁160一个顶 筑梦也是160 加上抽奖池的钻石同样更是60一抽 以及获取卷轴➕钻石的途径我觉得也不是那么多 最重要的是 爆率其实真一般 从昨天到今天 主题建筑我抽了18次 只出了3个主题建筑 而且都是小建,所以你们懂了吗?在爆率,材料获取难度类似,累抽奖励门槛一致的情况下 真不如选原来那个画风更好的 这点真的希望铁桶可以改改 毕竟前期是想吃隔壁弃游玩家入流的 那就得拿出实打实的诚心
虽然有些不足,但我个人是比较期待筑梦上线的,就是希望筑梦能好好改进,给点压力到隔壁,所以陆陆续续从玩家角度给了一些个人的建议,希望筑梦能看到 并对一些问题进行调整
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