1 晴空之下 的评价

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13 小时前
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画面音乐
游戏时长
游戏时长 16.1 小时
发布来源
Vivo IQOO Z7
这游戏两个字评价:无聊
五个字:又肝又无聊
也不知道策划是怎么想的,一个战旗类手游,战斗画面极度无聊,战斗过程开吧,四处乱撞一点新意都没有浪费时间,关了吧,就是虚空挥拳时间还贼长,尤其是那角色变身,好是好,但是一关本就用时极长,极度无聊,看那玩意更烦人,自动战斗就不用提了这种都一个鸟样,除非碾压不然都过不了,你要自己上手,那恭喜你,每一个角色都有至少两套技能方案,你需要思考怎么走,以及以后的布局,这时间再一长在超长时间站桩和看无聊的过场动画,AUV打一局那叫一个坐牢
关卡设计更是极具创意,就是为了让你坐牢而生,每个怪设置的奇远无比不说,每一个角色移动更是宛如瘫痪在地走不了几格,像个二愣子一样走到人家脸上噼里啪啦挥两拳打完过后就可以待在原地一动不动了,怪不仅多,你范围性攻击技能还少或者是伤害低,这真是对单高手,回合结束过后敌方索敌范围之外,也会专门给一个镜头展示他站在那里,对,他就是站在那里,而已经锁敌的怪会每一个怪单独给一个画面,他不会一起走的,他会单独给一个画面展示他那无聊的过程,甚至怪多了你将在原地看近1分钟的怪物展示动画,谁懂这边因为无聊开自动作战,另一边去刷手机刷了半天视频,回来一看一关还没打完的那种绝望感
挑战,这边叫列车,这位更是让你坐牢的重量级选手,怪设计的超级远,超级超级远!是的,三四次回合你都没走到人家脸上,第三关会有一个额外获胜条件,专门击败某一敌人便可胜利,但是如果你要是提前给那个人打了,而没有击败所有敌人,那么你就不能满星通关,不是谁教你这么设计的?为了满星通关,我还得养着,不能给他打死
养成:哎,极具特色,星枢:激活机甲,好听点叫扩展每一个角色的多样性,多样化发展带来不同的体验,难听点就是一个角色掰八瓣卖给你还短时间内不能解锁的那种,哪怕你解锁了单独的机甲,后续技能你还得继续去解锁那个球还给的巨少,那另一种养成激活星絮是耗费巨额材料带来少量收益,再加上那个抽象的装备,最低值和最高值差了将近一倍,以及词条1%的概率出现用上物品6%的概率,看这概率你自己笑了没?
福利:滑跪确实给了不少,但是米池,你给的那点跟没有没啥区别,运气好了不歪可以,运气差了跟没有没啥区别,每日任务最后一个不给石头改商城兑换货币的你应该是第一人,活动还少,那新手任务活动更是为了让你坐牢,培养御三家,剩下两个也好,也能用都不错,你让我培养一个以后根本就用不上的R级角色??你在新手时期最需要资源的时候,去额外培养一个什么用都没有的最低级的R级??甚至拉的进度还得跟主c差不多?
画风现在是整个游戏唯一可以吹的了,画风确实很不错,夸张的手法能带来很棒的观感体验但如果是被这一点吸引过来,那还是算了不要玩了
这游戏也不知道是怎么做到的,感觉就是想方设法的让你坐牢
主线关卡时间极长极度无聊
角色养成时间极长极度无聊,甚至开服到现在你不氪你都激活不了几个角色的机甲
整个游戏除了画风,剩下全都是无聊以及坐牢,每天都是在长时间的坐牢,你要说那种各种炫酷的技能吊炸天的方式通关一关的时间长也倒无所谓了,你通关就搁那来回走两步,挥两拳站在原地一动不动,耗费大脑长时间思考,时间还贼长贼无聊,哎,想玩的话可以来试试,只要能肯吃苦耐劳😋也不是没有好的,画风很好,剩下的呃个人有个人的看法
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晴空之下
5.8
4 天前 首发
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