手机用户44781845 星痕共鸣 的评价

手机用户44781845
修改于
1 天前
玩过
评价历史
推荐
可玩性
不推荐
运营服务画面音乐
发布来源
Android 设备
谁把分数刷上去了?打1分是为了让这款游戏保持应有的分数。
我主要对“角色扮演”做出反馈。
捏脸能抓住我的审美,但是它提供的代入感,很快就被剧情设计毁的一干二净。
1、剧情缺乏细节和逻辑。
世界观相当不成熟,甚至可以说是未完成的状态。这就导致具体表现上没法营造出一种实在的生活感。主线剧情处处讲大话,叙事就只能公式套皮,PV看一眼开头也就能猜到结尾。
印象最深的两个情节:一、城外出现了某种被视作紧急事件的怪雾。然而城内却都在为了办什么文化艺术海风节做准备,几乎没有人关心自己的生存处境。二、我被为了救某个角色,进入她的记忆后,昏迷了三天三夜。醒来竟然没有得到一句关心,反而是夸我牛逼,拉着我去看什么烟花。
请问:逻辑呢?
另外,主线是一点点放出来的,想品鉴其他雷点还要等今天五点刷新。
2、对话选项无意义。
我本以为一两个选项没有剧情分支是为了总体的叙事推进。玩了几个小时,发现我太天真了。制作组根本就没有设置剧情分支。所有,注意!是“所有”的对话选项,选什么都不影响接下来的剧情发展。
这种建立一个项目,然后压根不去开发的事情,我想请问是谁在做?让玩家进行无意义的操作是你们项目组play的一环吗?
我感受不到写剧情的家伙对玩家们的爱。
建议:所有剧情一概右上角跳过。
3、角色配音。
有时有,有时无。我可以忍受哑剧,但我不能忍受在我试图理解这部剧的时候,突然有人在我身后叫一嗓子吓我一跳。
4、无关剧情的毁三观方面。
一、地图探索奖励贫瘠。即使您能忍受老头环dlc为您献上的锻造石1-9的嘲弄之舌,也很有可能无法完成这款游戏的全地图探索。
制作组对宝箱位点和地图设计的理解存在相当大的问题。这里举一个正面例子和两个反面例子。
正面例子是:初始城的宝一个箱,利用了道路,引导玩家首先规划一条合理的探索路线。然后,利用该探线规划的惯性,在玩家探索的反方向安置了一个宝箱。这就使,玩家必须正走一遍自己的路线规划,再反走一遍其路线,才能符合逻辑地找到这个宝箱。
反面的例子:1、利用多个实体模型的视野阻挡藏宝箱。但是,这种宝箱并不存在多数的实体模型群当中,而是被随心所欲地安插在特定位置。2、地图的边际,或巷子的最深处,往往符合玩家对宝箱设置的期待。但是,这些蠢货没有把宝箱放在每一个相应的位置。而是像他们的经期一样,随心所欲。
如果宝箱位点和地图设计的配合度趋近于0是可以忍受的,那么,当您费尽心思找到宝箱并打开它,发现里面竟然足足有“2”个“绑定钻石”的时候(而一款最基础的鞋子都要200绑定钻石,较为华丽的服饰需要2000+),您一定会被制作组的恶趣味恶心到。
二、钓鱼系统的完成度低的可怜。
请制作组首先明白一件事情。wow中的钓鱼并非一件多数玩家沉迷的活动,相反,玩家却能从中钓出唯一产出的诸多坐骑。甚至,泰拉瑞亚将钓鱼产出细化在不同环境当中,也并非通关的必备流程。而你游把钓鱼系统写进玩家引导里。却提供了足足十多种鱼,“十多种鱼”的你游宝箱式惊吓。
你游钓鱼位点是固定的,没有任何一个小水坑能给玩家带来探索未知的惊喜。
尤其是,钓鱼期间无法自由转换视角,观赏风景。制作组成功地将如此休闲的玩法做的像进厂一样,盯着一个地方从事重复的流水线作业。
在钓鱼的操作和收获的正反馈设计上,制作组似乎本末倒置了。
时间和心情原因,我目前没有进行更深入的游戏体验。
打一分并不意味着这款游戏就不值得品鉴,而恰恰是在我用心品鉴后,对制作组的诚实反馈。
既然选择了做rpg,公会选项上还有“角色扮演”这一项,就请用心设计剧情,用心对待玩家。
如果该游不能及时提供修改计划,我将认为它是无数倒下的圈米rpg中的一员。并且结束我的游戏旅程,将该工作室拉入个人黑名单。
同时奉劝各位,有钱没钱,都请爱惜自己,玩点好的。
星痕共鸣icon
星痕共鸣
3.7
2 天前 首发
前往论坛
413
54
413