柳无眠对 星痕共鸣 的评价
总评:除了土豆服务器之外,是一款算是水准线上的游戏。
首先叠个甲,我对于剧情其实是不看的,因为我玩mmo更多的方向是在于副本,社交,还有环境和数值上作为评判标准,故此对于任何有关于剧情的问题我都不予任何评价(毕竟为了升级,基本上都是在skip路上)。
刚开服没多久你将会看到的笑话有:10%、apex报点行为、叠罗汉式生活职业周常、野外流浪玩家、mmo的打本日常(打本前半小时,打本2分钟)、幽默式索敌、拍脑门式引导等
副本方面:
首先该服务器的副本,也就是pve方向是分为野外刷怪和副本两个路径,都基本上其实都是差不多的。
野外刷怪是指与其他大世界一样的副本怪物刷怪累计和打精英和世界boss开箱,有装备材料产出。
副本则主要产出装备和重铸石(用来随机开第三属性词条和提升一二词条的数值,稳定提升的那种),副本产出的装备可以进行分解,然后用来兑换自己想要的紫色品级装备,当你兑换完并且稍微强化一下之后便能刚刚好触及下一个难度的门槛,然后再次重复替换为金色品级的装备,但金色品级就无保底了(?我没打过,我现在还在等我亲友QVQ)
除却这个之外就是开箱和挖矿造东西这些大世界本就有的东西了,只是加上了生活职业这个前缀,并且也能进行产出交易,这基本上就是mmo的模板
交易所有押金和交易的税费的这些东西,除了押金这个我没搞懂之外(月卡免押金,看这样应该是防止工作室的),其他的就是正常的交易体系,但是能交易的东西其实少之又少,因为刚开服没有产出未绑定装备这东西,基本上只能打本拿。
交易行的货币是用非绑金币进行交易的,而非绑交易是日常周常打本给的,还有用点券换的(绑定也能换)。关于为什么需要区分我其实作为过来人能够理解设计这一套组合策划的想法,其实核心就只有一个,控制经济和维护经济系统稳定,不会使金币通货膨胀的太快,还有一个就是对于工作室的打击(不懂的可以直接问ds,这是属于经济学原理了)
关于社交方面:
协会,协会基本上就是mmo的通用帮会系统了,但更倾向于手游端的帮会系统,基本上是老一套的玩法,算是中规中矩的社交类型
家园,种菜养成咸鱼和装修一样不落,现在基本上是mmo的标配,但由于服务器问题我至今还没有完成任务,不太好评价,该模式支持五人共居。
交流与沟通,在主城或野外等待或者挂机时,他的交流能使用的表情包到动作基本上涵盖了你所有想表达的意思,算是比较突出的一个特点?毕竟我确实也没想到主城或者在等世界BOSS的时候能二三十人一起尬舞等的场景……太离谱了(捂脸)
关于环境:
其实对于一个接受了太多mmo拷打的玩家来说,我觉得这种世界氛围是正常的(实际上很多手游mmo基本上都是这样,毕竟门槛低的同时鱼龙混杂),除非是彻底端游化的mmo,但也避免不了有一些奇人进来,但是,这对吗?作为一个主二次元mmo的环境,其实这样的氛围与舆论,真的和你那破服务器的关系很大很大,我真的难以吐槽了。
数值:
基本上老三套吧,但是世界玩法开箱子给的确实也少,基本上要跟上产出的话或者跟上梯队就必须要有一个月卡,不然基本上后期没有维护的时候会缺很多的绑定货币(难道这才是一直维护的原因吗?)去兑换本周的材料,不然就得一直肝,但其实只能说算好一点了
绑定货币其实能换的东西包括但不限于时装,提升材料,各种杂七杂八的小玩意,至少比不能换要好太多了
最后就是吐槽,
土豆服务器基本上引爆了所有的问题,包括打本排队什么事都干不了,而且没有任何提示,就搁那硬等硬控,幸好我是电脑端,基本上挂在那我去打别的了,然后等到加载进去了我切回来两三分钟打完出来匹配又得等,什么挂机mmo啊?
未完待续.jpg
让我再打打有啥问题再说()
首先叠个甲,我对于剧情其实是不看的,因为我玩mmo更多的方向是在于副本,社交,还有环境和数值上作为评判标准,故此对于任何有关于剧情的问题我都不予任何评价(毕竟为了升级,基本上都是在skip路上)。
刚开服没多久你将会看到的笑话有:10%、apex报点行为、叠罗汉式生活职业周常、野外流浪玩家、mmo的打本日常(打本前半小时,打本2分钟)、幽默式索敌、拍脑门式引导等
副本方面:
首先该服务器的副本,也就是pve方向是分为野外刷怪和副本两个路径,都基本上其实都是差不多的。
野外刷怪是指与其他大世界一样的副本怪物刷怪累计和打精英和世界boss开箱,有装备材料产出。
副本则主要产出装备和重铸石(用来随机开第三属性词条和提升一二词条的数值,稳定提升的那种),副本产出的装备可以进行分解,然后用来兑换自己想要的紫色品级装备,当你兑换完并且稍微强化一下之后便能刚刚好触及下一个难度的门槛,然后再次重复替换为金色品级的装备,但金色品级就无保底了(?我没打过,我现在还在等我亲友QVQ)
除却这个之外就是开箱和挖矿造东西这些大世界本就有的东西了,只是加上了生活职业这个前缀,并且也能进行产出交易,这基本上就是mmo的模板
交易所有押金和交易的税费的这些东西,除了押金这个我没搞懂之外(月卡免押金,看这样应该是防止工作室的),其他的就是正常的交易体系,但是能交易的东西其实少之又少,因为刚开服没有产出未绑定装备这东西,基本上只能打本拿。
交易行的货币是用非绑金币进行交易的,而非绑交易是日常周常打本给的,还有用点券换的(绑定也能换)。关于为什么需要区分我其实作为过来人能够理解设计这一套组合策划的想法,其实核心就只有一个,控制经济和维护经济系统稳定,不会使金币通货膨胀的太快,还有一个就是对于工作室的打击(不懂的可以直接问ds,这是属于经济学原理了)
关于社交方面:
协会,协会基本上就是mmo的通用帮会系统了,但更倾向于手游端的帮会系统,基本上是老一套的玩法,算是中规中矩的社交类型
家园,种菜养成咸鱼和装修一样不落,现在基本上是mmo的标配,但由于服务器问题我至今还没有完成任务,不太好评价,该模式支持五人共居。
交流与沟通,在主城或野外等待或者挂机时,他的交流能使用的表情包到动作基本上涵盖了你所有想表达的意思,算是比较突出的一个特点?毕竟我确实也没想到主城或者在等世界BOSS的时候能二三十人一起尬舞等的场景……太离谱了(捂脸)
关于环境:
其实对于一个接受了太多mmo拷打的玩家来说,我觉得这种世界氛围是正常的(实际上很多手游mmo基本上都是这样,毕竟门槛低的同时鱼龙混杂),除非是彻底端游化的mmo,但也避免不了有一些奇人进来,但是,这对吗?作为一个主二次元mmo的环境,其实这样的氛围与舆论,真的和你那破服务器的关系很大很大,我真的难以吐槽了。
数值:
基本上老三套吧,但是世界玩法开箱子给的确实也少,基本上要跟上产出的话或者跟上梯队就必须要有一个月卡,不然基本上后期没有维护的时候会缺很多的绑定货币(难道这才是一直维护的原因吗?)去兑换本周的材料,不然就得一直肝,但其实只能说算好一点了
绑定货币其实能换的东西包括但不限于时装,提升材料,各种杂七杂八的小玩意,至少比不能换要好太多了
最后就是吐槽,
土豆服务器基本上引爆了所有的问题,包括打本排队什么事都干不了,而且没有任何提示,就搁那硬等硬控,幸好我是电脑端,基本上挂在那我去打别的了,然后等到加载进去了我切回来两三分钟打完出来匹配又得等,什么挂机mmo啊?
未完待续.jpg
让我再打打有啥问题再说()

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