Pluto对 杖剑传说 的评价
经过一段时间的游玩,包括但不限于刷地图,抽奖,等升级,看大佬刷榜,看B站评价,现在我也是勉强在新区挤进前百分之八十。
下面,划重点!我的评价只是基于零氪游玩体验,具体囊括游戏整体可玩性、运营方面、肝氪度介绍以及长期游玩舒适度和一些碎碎念。(大家可以在下面发表自己的意见和观点,以及对我的意见的整改和对官方说的话(但是我猜这些很难整改进游戏了……))
可玩性:第一眼看见这款游戏时,我的第一印象想到了公主连结(pcr),一款对零氪有耐心的人十分友好的游戏,这里就不展开讨论了,有兴趣可以去看我对pcr的评价。在游玩过程中,我才发现这是一款踩人游戏(战力碾压带来爽感,后期基本靠pvp,如果pve基本舔大佬带,永无止境的数值提升),想在这么一款游戏中游龙的话,需要的时间和精力不止一点(当然必须需要一点超能力),而且当我接触这款游戏的抽奖系统我才发现,运气也是必不可少的一部分,武器的词条至关重要(交易行竞拍划重点)。
游戏初期带来的新鲜感,应该是这款游戏的一大亮点,小清新的画面以及角色给我一种日式冒险风的感觉,但是仅限于初期。
中期的卡等级和战力我明白他的初衷是为了让大佬和平民之间的战力不要拉开太大的差距,好让大佬可以带平民刷装备。这是值得表扬的一点,但是也有弊端,经过我的游玩体验发现零氪的战力不是卡在等级上,而是在装备的品质和技能的品质等系列要素上,这些要素卡死了战力的上升,导致只能等待第二天解禁。
后期暂时没有体验过,但是交易行的竞拍模式看的我后背一凉。
🧩运营方面:官方的评论以及态度让我感觉游戏是愿意接受意见的,起初我就是因为联动才入坑这款游戏的。但是大家都说雷霆游戏的运营这方面我也不是很了解。具体官方给我的态度还需要时间的沉淀,这不是一下子能总结出来的。
💰肝氪度:这款游戏只分为两种人群,重氪(5w以上)和平民,想通过较少的氪金带来良好的游戏体验基本是不可能的,打本只能希望队伍里有大佬,如果跟不上大部队也会导致无人陪玩。所以基本需要天天上线升等级刷地图。
游戏所谓的减负只是给你跳过了战斗,增加了更多需要点击的战力词条表(技能,抽奖,装备,遗物,爬塔,采矿,领取,家园等等),肝度只能说每天拿出一小时上班的体验。
🎛️长期游玩舒适度:这是我的猜测(因为我的游玩时长还没有到离谱的程度)战力的差距越拉越大,虽然有官方的限制,但是只是等级方面,后期基本上就是神仙乱斗,其他人都是一旁的灰烬(在PVP中)。这让我想到了一系列微信小游戏。。。。
而且pve策划拿脚填的数值也是越打越难,舒适可能是没有的,更可气的是怪物的ai和自己角色操作的ai我感觉完全不是一个等级。每次看单体技能不锁boss身上我就非常难蚌。
✍🏻建议:一:减少装备词条随机性,可以用材料刷词条。二:减少游戏关卡压力。三:材料获取增加,升级武器技能现在都被卡等级。四:可以设置分层战力pvp增加大家游玩欲望。暂时我也想不出更多了。
但是如果有新人入坑的话,我的建议是浅尝辄止。
以上↑全部
下面,划重点!我的评价只是基于零氪游玩体验,具体囊括游戏整体可玩性、运营方面、肝氪度介绍以及长期游玩舒适度和一些碎碎念。(大家可以在下面发表自己的意见和观点,以及对我的意见的整改和对官方说的话(但是我猜这些很难整改进游戏了……))
可玩性:第一眼看见这款游戏时,我的第一印象想到了公主连结(pcr),一款对零氪有耐心的人十分友好的游戏,这里就不展开讨论了,有兴趣可以去看我对pcr的评价。在游玩过程中,我才发现这是一款踩人游戏(战力碾压带来爽感,后期基本靠pvp,如果pve基本舔大佬带,永无止境的数值提升),想在这么一款游戏中游龙的话,需要的时间和精力不止一点(当然必须需要一点超能力),而且当我接触这款游戏的抽奖系统我才发现,运气也是必不可少的一部分,武器的词条至关重要(交易行竞拍划重点)。
游戏初期带来的新鲜感,应该是这款游戏的一大亮点,小清新的画面以及角色给我一种日式冒险风的感觉,但是仅限于初期。
中期的卡等级和战力我明白他的初衷是为了让大佬和平民之间的战力不要拉开太大的差距,好让大佬可以带平民刷装备。这是值得表扬的一点,但是也有弊端,经过我的游玩体验发现零氪的战力不是卡在等级上,而是在装备的品质和技能的品质等系列要素上,这些要素卡死了战力的上升,导致只能等待第二天解禁。
后期暂时没有体验过,但是交易行的竞拍模式看的我后背一凉。
🧩运营方面:官方的评论以及态度让我感觉游戏是愿意接受意见的,起初我就是因为联动才入坑这款游戏的。但是大家都说雷霆游戏的运营这方面我也不是很了解。具体官方给我的态度还需要时间的沉淀,这不是一下子能总结出来的。
💰肝氪度:这款游戏只分为两种人群,重氪(5w以上)和平民,想通过较少的氪金带来良好的游戏体验基本是不可能的,打本只能希望队伍里有大佬,如果跟不上大部队也会导致无人陪玩。所以基本需要天天上线升等级刷地图。
游戏所谓的减负只是给你跳过了战斗,增加了更多需要点击的战力词条表(技能,抽奖,装备,遗物,爬塔,采矿,领取,家园等等),肝度只能说每天拿出一小时上班的体验。
🎛️长期游玩舒适度:这是我的猜测(因为我的游玩时长还没有到离谱的程度)战力的差距越拉越大,虽然有官方的限制,但是只是等级方面,后期基本上就是神仙乱斗,其他人都是一旁的灰烬(在PVP中)。这让我想到了一系列微信小游戏。。。。
而且pve策划拿脚填的数值也是越打越难,舒适可能是没有的,更可气的是怪物的ai和自己角色操作的ai我感觉完全不是一个等级。每次看单体技能不锁boss身上我就非常难蚌。
✍🏻建议:一:减少装备词条随机性,可以用材料刷词条。二:减少游戏关卡压力。三:材料获取增加,升级武器技能现在都被卡等级。四:可以设置分层战力pvp增加大家游玩欲望。暂时我也想不出更多了。
但是如果有新人入坑的话,我的建议是浅尝辄止。
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