瑾凰对 星痕共鸣 的评价
全部仅个人看法,勿扰谢谢,争议就是你对,有问题就是我的错,谢谢。
我个人也是在做客户端开发(上海),对于这款游戏感觉还是可以的。非常喜欢官方的服务吧,虽然炸服,卡顿经常发生但是官方的道歉态度和速度也算是业内翘楚了。我不知道是云服务器的问题亦或是官方自己的本地服务器、还是线程等等问题导致的炸服,不过按照三天修好这种大问题应该是腾讯下来技术人员再或者是官方去其他地方询问得到的解决办法都是值得夸赞的,确实是把玩家当人看,至少在态度这方面真的很可以了。
不过对于游戏内的问题还是有待优化,比如进入副本是不是可以考虑用js存储?二进制序列化对于只有一个大服来说还是可读性太差了。在对于电脑玩家(拯救者y7000p2024)或者手机玩家可不可以改变一下光照?比如部分地区可以考虑烘焙加实施光照而不是大部分都是实时光照?
在对于一些模型、地形问题是不是可以用N算法而不是A算法?还有坐骑的转向是不是可以直接或者大部分采用继承IPlayerMove(个人猜测应该是这个名字吧)的接口?而不是完全重写,骑上坐骑感觉转向太差了。
对于怪物建模和原画我认为十分可以,但是对于玩家捏脸....一言难尽啊,还是部分时装(尤其是新手何种途径获取、送的一些),我直白的建议已经可以直接给美术部一些人开了,如果是新人那就算了毕竟需要时间,可以理解。
mmo核心玩法是社交是没错,星痕也是借用富家子弟攀比或者基于部分人群审美再加上这游戏主打卖时装,几乎是强社交。但是希望个人副本可以优化一下,毕竟不是每一个人都可以第四天8500+(可能是我比较菜),在对于一些工作忙的可能并没有时间挂机刷装备,游戏在暑假出来意图我也懂,其中也是占据学生放假,这也确实不错,但是我依旧是强烈要求对于一些独狼或者社恐玩家或者没时间(本人)的部分玩家降低副本的强绑定五人组团。
最后非常希望官方可以用UItoolkit做一点动态UI虽然这个ui相对于其他UI来说比较新,或许基于各种考虑(都懂,就不必直说了)厂商不会使用,但是依旧希望星痕可以采纳一下UItoolkit,强烈建议
我个人也是在做客户端开发(上海),对于这款游戏感觉还是可以的。非常喜欢官方的服务吧,虽然炸服,卡顿经常发生但是官方的道歉态度和速度也算是业内翘楚了。我不知道是云服务器的问题亦或是官方自己的本地服务器、还是线程等等问题导致的炸服,不过按照三天修好这种大问题应该是腾讯下来技术人员再或者是官方去其他地方询问得到的解决办法都是值得夸赞的,确实是把玩家当人看,至少在态度这方面真的很可以了。
不过对于游戏内的问题还是有待优化,比如进入副本是不是可以考虑用js存储?二进制序列化对于只有一个大服来说还是可读性太差了。在对于电脑玩家(拯救者y7000p2024)或者手机玩家可不可以改变一下光照?比如部分地区可以考虑烘焙加实施光照而不是大部分都是实时光照?
在对于一些模型、地形问题是不是可以用N算法而不是A算法?还有坐骑的转向是不是可以直接或者大部分采用继承IPlayerMove(个人猜测应该是这个名字吧)的接口?而不是完全重写,骑上坐骑感觉转向太差了。
对于怪物建模和原画我认为十分可以,但是对于玩家捏脸....一言难尽啊,还是部分时装(尤其是新手何种途径获取、送的一些),我直白的建议已经可以直接给美术部一些人开了,如果是新人那就算了毕竟需要时间,可以理解。
mmo核心玩法是社交是没错,星痕也是借用富家子弟攀比或者基于部分人群审美再加上这游戏主打卖时装,几乎是强社交。但是希望个人副本可以优化一下,毕竟不是每一个人都可以第四天8500+(可能是我比较菜),在对于一些工作忙的可能并没有时间挂机刷装备,游戏在暑假出来意图我也懂,其中也是占据学生放假,这也确实不错,但是我依旧是强烈要求对于一些独狼或者社恐玩家或者没时间(本人)的部分玩家降低副本的强绑定五人组团。
最后非常希望官方可以用UItoolkit做一点动态UI虽然这个ui相对于其他UI来说比较新,或许基于各种考虑(都懂,就不必直说了)厂商不会使用,但是依旧希望星痕可以采纳一下UItoolkit,强烈建议
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