画面与美术
- 以“墨色渐变”技术呈现动态山水,“幽冥血海”场景融合敦煌壁画与克苏鲁风格,极具特色。
- 主角建模僵硬,NPC建模细腻,对比鲜明;“心魔幻境”系统依情绪值变色调,技术佳但优化差。
玩法与战斗
- 核心机制有“心魔系统”(切换人格,技能树独立但资源重叠)和“法宝炼化”(可自定义组合,后期材料重复)。
- 连招策略上,正道流派需精准格挡,堕魔流派对走位要求高;BOSS战设计两极分化。
剧情与叙事
- 多线叙事揭露阴谋,支线“狐妖断缘”精彩,主线后期主角失忆显突兀。
- 玄天剑尊塑造出色,无尘子人设刻板;引用典籍设计谜题,部分台词生硬。
音效与沉浸感
- 环境音效细节考究,能辅助判断地图;战斗配乐有特色,但部分曲目循环过多。
- 全中文配音,部分角色配音有通病,战斗单字台词滥用。
平衡性争议
- 养成肝度高,12个境界需对应副本,日均耗时久;氪金影响养成速度,不影响全成就。
- 难度失衡,推荐难度偏易,高难度BOSS难反制。
- 以“墨色渐变”技术呈现动态山水,“幽冥血海”场景融合敦煌壁画与克苏鲁风格,极具特色。
- 主角建模僵硬,NPC建模细腻,对比鲜明;“心魔幻境”系统依情绪值变色调,技术佳但优化差。
玩法与战斗
- 核心机制有“心魔系统”(切换人格,技能树独立但资源重叠)和“法宝炼化”(可自定义组合,后期材料重复)。
- 连招策略上,正道流派需精准格挡,堕魔流派对走位要求高;BOSS战设计两极分化。
剧情与叙事
- 多线叙事揭露阴谋,支线“狐妖断缘”精彩,主线后期主角失忆显突兀。
- 玄天剑尊塑造出色,无尘子人设刻板;引用典籍设计谜题,部分台词生硬。
音效与沉浸感
- 环境音效细节考究,能辅助判断地图;战斗配乐有特色,但部分曲目循环过多。
- 全中文配音,部分角色配音有通病,战斗单字台词滥用。
平衡性争议
- 养成肝度高,12个境界需对应副本,日均耗时久;氪金影响养成速度,不影响全成就。
- 难度失衡,推荐难度偏易,高难度BOSS难反制。


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