墨池鲤 王于兴师 的评价

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2025/7/22
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印象中《王于兴师》是我第一个打5星的SLG吧?个人愿意推荐给每一位我列表里的SLG爱好者。五星并不是指它没有缺点,而是指远远超出了我的预期。但凡没个SLG骨灰玩家设计团队,肯定是做不出像本作中这么多一针见血的游戏体验改良。
从未刷到过跟这个游戏相关的营销信息或二创,在做别的SLG测评的时候被其他参测玩家安利了。一开始我看是眼生的小公司出品,完全不抱期待地进行了试玩。我一个习惯冲势力榜首占榜的玩家,当时是进了一个已经开区1天半的服务器。没想到,即使在这么恶劣的区服环境下,体验居然还不错(地铁老人.gif)
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这个游戏的“开荒期/PVE”做得极其简单舒适,这里分享几个打动我的核心设计:
①自由行军,兵种之间有移速区别,但可以设置先锋队伍。
多队出门打地,只需要设置好T队作为“先锋”,就会等所有队伍到位后自动开始打地,不再需要等走得最慢的队伍到位了再人工调整站位开打。
②对于资源地,不设资源类型的区别。
即玩家打地只需考虑守军兵种和行军距离,而不需要再考虑土地资源类型是否合适,什么石木铁粮比例基本可以抛诸脑后。
③土地上限数量低,并做了开发、突破功能,节省了找地、换地的时间:
领土上限数量在6-10块间(随主城升级逐渐开放上限),而且地打下之后还可以再进行3次开发(不升级土地,只提升势力值、产量)、可进行突破(把低级地升级成高级地,并且继承原本的开发次数)。
④删除很鸡肋的银币/铜币抽卡,直接可用铜币升级技能。
⑤简化配将思维,把队伍设计成2+1的形式,支持配将台、阵容推荐等:
队伍中第三个位置为军师,无需携带技能,仅“军师技”生效,降低了配将复杂度;小白很多可以根据自己抽到的卡查看攻略自行搭配阵容,也可使用配将台让人帮自己搭配。
⑥抽卡整体友好,前期出货率高;开荒时的输出阵容多样化,坦队直接赠送一整队。
前面说的我第一个号开局0氪就拿到了标准的“主动骑”队+典韦廉颇岳飞穆桂英后羿……后面补了月卡后,更是抽到了孙武、赵云等万金油英雄,可以说抽卡体验已经拉满了。前期出金很频繁,经常是还没达到20抽就提前金,而且几不重复,对小氪玩家很友好。(这个抽卡不是偶然,我再开一个新号BOX依然很丰富,而且跟前一个号完全不同。)
⑦付费货币“玉币”跨服继承,滚服友好:
很多人会有熟悉游戏后换个区重玩的想法,这个情况下付费货币能够直接跨区继承到同账号的每个角色上,不会导致在第一个号上氪的金全打水漂,适合想刷开局又不喜欢反复更换手机号德玩家。
⑧简化攻城器械+预约攻城:
预约攻城现在已经是主流设计思路了,但是这个游戏中连攻城车都做成了可以一键切换的兵种,随便把副队一切换即可丢去拆迁,并且拆迁计入战功,平民玩家也有自己的存在感了。
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由于最近工作很忙,暂时还没深度体验,只是走马观花地体验了一星期左右。看评分未达4星,大概率是PVP方面出现了问题。PVE方面我觉得最遗憾的是没有做挂机加经验的“练兵”,必须在线挂机刷级,有点麻烦。
等过一阵子有空了会再起一遍号,认真体验一个赛季。
目前基于前期这么多一针见血的优化,已经很愿意向设计团队致敬了。SLG需要这样润物细无声的优化方式,如果这个游戏有个大厂流量,铁定不会只是现在这样的成绩,真心祝游戏长虹。
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