S壹鱼对 鸣潮 的评价
第一次给游戏写评论
首先叠甲,这是我玩的第一款二游开放世界,目前在玩游戏有FGO,重返未来1999,物华弥新,鸣潮,阴阳师 就这么多,然后玩过崩坏三,碧蓝航线,公主连结,少女乐团派对,战双帕弥什,明日方舟,新月同行,无期迷途。。。要数时长战双算久的,一直玩了差不多快四年(至于为什么现在不玩了,那不得不提内存问题了),所以对库洛还是有基本信誉的。
然后进入正题,以下是我玩了一个月多后的感觉
首先是战斗方面,开始因为界面的战斗UI真的改不过战双那里的习惯,老是把闪避键当成攻击键😅,足足适应了两个星期。画面抖动也有点不适应,没有战双舒适(可能还是不习惯),打击感爽爽爽但爽度<战双,还是有点小失望,boss交互,打击正反馈很戳我,起码总体上战斗这块我还是很满意的。
然后是大世界体验,因为第一次玩大世界所以看到这么多任务摆在栏里甚是头疼😓。这里我主要想吐槽一下今州那大块地图体验啊(就是游戏开服前期那些地图),说直白点就给人感觉很鸡肋,地图特色不突出,很贫瘠。但是比较欣慰的是乘霄山那里明显感觉好多了,喜欢那里的雪景,黑海岸漂泊的终点那里深得我心。到了黎那汐塔直接不想回去了,翱翔系统很适合跑图,地图又很让人有探索的欲望,跟前面感觉不像一个游戏😂。宝箱探索直接扫,很对跟资源挂钩的地点基本可以直接传送,减负减麻了。总体来说前期很累人,但熬过之后体验感拉满。
其次是养成,说明一下我不怎么碰深塔,现在也只抽了洛可可一个限定满足xp,要满足跑图需求的话我个人认为养成是没有太大负担的,只是有些突破材料需要打boss让我有些烦躁。声骸这个感觉跟阴阳师御魂系统的有点像,要叠词条什么的,导致如果刷不到好词条就要一直锄大地刷声骸(烦啊烦啊😓),不过有人联机带着打的话那真的负担要小很多。(如果对方很能刷你只用负责捡😏)
还有剧情这块,老是有人说又麻又辣,但是我选女主直接变成橘里橘气(深得我心啊,久违的百合),剧情前期一般,臭且长,专用名词解释专用名词,我一直跳剧情跳到主角拿起镰刀,后面好太多,演出上大分,综合中规中矩。黎那汐塔的剧情单独评分中上但就个人口味目前离上等还有一定距离,但演出真的很好,真的很好!
呃音乐。。。乘霄山后面音乐才变好,前面我基本静音,后边进步很大,也愿意做完任务后乱逛听音乐,我特别喜欢黎那汐塔的音乐风格。美工的话。。。我目前比较喜欢洛可可的角色设计,其它目前算不上惊艳,说实话我对服设是失望的,因为在战双待了那么久,大问题基本没什么,我个人偏好机械风,kl也擅长机械风,比如相里要的设计我觉得超帅的,可能是有很多服设不在kl的舒适圈内,又真的想卖一点,就变成了这个鬼样子😑,还是希望能改进吧,更希望优化一下。
最后福利,被战双惯坏了,有点接受不了角色会歪而且概率很大这块,要不是武器不歪那我真的痛苦程度up。其实送得真的挺少,我入坑时刚好错过了新手自选池😒(我讨厌你库洛),最多150抽左右可以保住0+0(坑)。我一个大版本总共大概是攒了200多抽,这个版本花了70抽角色+40抽武器算小欧了一把。最终零零散散算下来最终剩了70抽。
还有这个游戏运营我真的,一抽一抽的,有时候气笑了有时候又气消了,不过我不混社区,没啥压力哈。这个游戏除服设外最大的问题就是运营了,运营扣大分,给不出五星,总之还是加油吧库洛,还有很大进步空间。
首先叠甲,这是我玩的第一款二游开放世界,目前在玩游戏有FGO,重返未来1999,物华弥新,鸣潮,阴阳师 就这么多,然后玩过崩坏三,碧蓝航线,公主连结,少女乐团派对,战双帕弥什,明日方舟,新月同行,无期迷途。。。要数时长战双算久的,一直玩了差不多快四年(至于为什么现在不玩了,那不得不提内存问题了),所以对库洛还是有基本信誉的。
然后进入正题,以下是我玩了一个月多后的感觉
首先是战斗方面,开始因为界面的战斗UI真的改不过战双那里的习惯,老是把闪避键当成攻击键😅,足足适应了两个星期。画面抖动也有点不适应,没有战双舒适(可能还是不习惯),打击感爽爽爽但爽度<战双,还是有点小失望,boss交互,打击正反馈很戳我,起码总体上战斗这块我还是很满意的。
然后是大世界体验,因为第一次玩大世界所以看到这么多任务摆在栏里甚是头疼😓。这里我主要想吐槽一下今州那大块地图体验啊(就是游戏开服前期那些地图),说直白点就给人感觉很鸡肋,地图特色不突出,很贫瘠。但是比较欣慰的是乘霄山那里明显感觉好多了,喜欢那里的雪景,黑海岸漂泊的终点那里深得我心。到了黎那汐塔直接不想回去了,翱翔系统很适合跑图,地图又很让人有探索的欲望,跟前面感觉不像一个游戏😂。宝箱探索直接扫,很对跟资源挂钩的地点基本可以直接传送,减负减麻了。总体来说前期很累人,但熬过之后体验感拉满。
其次是养成,说明一下我不怎么碰深塔,现在也只抽了洛可可一个限定满足xp,要满足跑图需求的话我个人认为养成是没有太大负担的,只是有些突破材料需要打boss让我有些烦躁。声骸这个感觉跟阴阳师御魂系统的有点像,要叠词条什么的,导致如果刷不到好词条就要一直锄大地刷声骸(烦啊烦啊😓),不过有人联机带着打的话那真的负担要小很多。(如果对方很能刷你只用负责捡😏)
还有剧情这块,老是有人说又麻又辣,但是我选女主直接变成橘里橘气(深得我心啊,久违的百合),剧情前期一般,臭且长,专用名词解释专用名词,我一直跳剧情跳到主角拿起镰刀,后面好太多,演出上大分,综合中规中矩。黎那汐塔的剧情单独评分中上但就个人口味目前离上等还有一定距离,但演出真的很好,真的很好!
呃音乐。。。乘霄山后面音乐才变好,前面我基本静音,后边进步很大,也愿意做完任务后乱逛听音乐,我特别喜欢黎那汐塔的音乐风格。美工的话。。。我目前比较喜欢洛可可的角色设计,其它目前算不上惊艳,说实话我对服设是失望的,因为在战双待了那么久,大问题基本没什么,我个人偏好机械风,kl也擅长机械风,比如相里要的设计我觉得超帅的,可能是有很多服设不在kl的舒适圈内,又真的想卖一点,就变成了这个鬼样子😑,还是希望能改进吧,更希望优化一下。
最后福利,被战双惯坏了,有点接受不了角色会歪而且概率很大这块,要不是武器不歪那我真的痛苦程度up。其实送得真的挺少,我入坑时刚好错过了新手自选池😒(我讨厌你库洛),最多150抽左右可以保住0+0(坑)。我一个大版本总共大概是攒了200多抽,这个版本花了70抽角色+40抽武器算小欧了一把。最终零零散散算下来最终剩了70抽。
还有这个游戏运营我真的,一抽一抽的,有时候气笑了有时候又气消了,不过我不混社区,没啥压力哈。这个游戏除服设外最大的问题就是运营了,运营扣大分,给不出五星,总之还是加油吧库洛,还有很大进步空间。
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