LZ_Caoyi对 纸嫁衣8千子树 的评价
纸8真的好!集前作之大成!
纸8游戏玩起来很舒服,谜题一改之前繁琐解谜环节,简单精炼。设置成已完成解谜,不再升格线索场景。这样就避免反复探索无价值场景造成的解谜焦虑烦躁。谜题更注重故事情节的逻辑性,不会出现解谜题跳出故事情节尴尬情况。个人觉得,谜题与故事情节关联紧密,却与前作中的民俗文化渐行渐远。或许是制作组向另一方向的探索。
在故事情节设置上,是连贯度非常高的一部作品。在游戏情节的推进下探索人生道理。聂莫黎一直都都知道自己是错的,却执拗的在错误的道路上越走越远。或许她早就在儿时失去了面对现实的勇气,才会在自我的世界里追求无比强大的力量。个人感觉,整个系列最出彩的人物就是聂莫黎,最后被鬼门吞噬。也就意味着聂莫黎正式下线,即使回归也不会以人类的身份回归,着实非常可惜。其实聂莫黎的故事还可以深挖一下,热度还没过不算炒冷饭。还是觉得下线太早了,她身上的帅气是任何前作男女主角都没有的魅力。
对于场景美术,中规中矩。看着不会出片,也没有特别惊艳的场景。与剧情的融合度非常高。人物美术中,可能宁子服只是推动故事情节的作用,不算主角。辨识度不是很高。个人觉得,聂莫琪前后形象无变化,也不是特别讨彩。如果将阳魂、人类、心态相结合,做一些大幅度的表情与声音变化。会让玩家很深刻。个人感觉聂莫黎的形象还是太保守了!我猜想,可能是制作组也非常的喜欢这个角儿。想让在下线前在玩家心理留一个相对完美的形象。不过这也牺牲了人物性格。其实个人觉得与自身,与莫琪的对比要在强烈些。才能更好的诠释剧情。
音乐好的没话说!唯独摇篮曲中的儿化音特别正式唱出来听着有点出片。个人感觉,妈妈唱摇篮曲不会特意把儿化音唱的那么正式。
我个人感觉,玩纸1点时候,是民俗文化推动剧情,剧情带入谜题!这一部玩起来恰恰相反,感觉是,剧情推动谜题,谜题关联民俗文化。可能与纸8的主题是关爱儿童心理健康的原因吧。需要更多的剧情来激发玩家对儿童心理健康的重视吧。虽然感觉有些本末倒置,但还是为这么有担当的游戏公司点赞。
纸8也看出游戏公司对中式恐怖解谜游戏的新探索,与变革的决心。非常期待纸9,或许已经不是纸嫁衣系列了。也特别期待后续作品如何革新中式恐怖解谜游戏。加油!能评价的都是纸迷,期待佳作!
纸8游戏玩起来很舒服,谜题一改之前繁琐解谜环节,简单精炼。设置成已完成解谜,不再升格线索场景。这样就避免反复探索无价值场景造成的解谜焦虑烦躁。谜题更注重故事情节的逻辑性,不会出现解谜题跳出故事情节尴尬情况。个人觉得,谜题与故事情节关联紧密,却与前作中的民俗文化渐行渐远。或许是制作组向另一方向的探索。
在故事情节设置上,是连贯度非常高的一部作品。在游戏情节的推进下探索人生道理。聂莫黎一直都都知道自己是错的,却执拗的在错误的道路上越走越远。或许她早就在儿时失去了面对现实的勇气,才会在自我的世界里追求无比强大的力量。个人感觉,整个系列最出彩的人物就是聂莫黎,最后被鬼门吞噬。也就意味着聂莫黎正式下线,即使回归也不会以人类的身份回归,着实非常可惜。其实聂莫黎的故事还可以深挖一下,热度还没过不算炒冷饭。还是觉得下线太早了,她身上的帅气是任何前作男女主角都没有的魅力。
对于场景美术,中规中矩。看着不会出片,也没有特别惊艳的场景。与剧情的融合度非常高。人物美术中,可能宁子服只是推动故事情节的作用,不算主角。辨识度不是很高。个人觉得,聂莫琪前后形象无变化,也不是特别讨彩。如果将阳魂、人类、心态相结合,做一些大幅度的表情与声音变化。会让玩家很深刻。个人感觉聂莫黎的形象还是太保守了!我猜想,可能是制作组也非常的喜欢这个角儿。想让在下线前在玩家心理留一个相对完美的形象。不过这也牺牲了人物性格。其实个人觉得与自身,与莫琪的对比要在强烈些。才能更好的诠释剧情。
音乐好的没话说!唯独摇篮曲中的儿化音特别正式唱出来听着有点出片。个人感觉,妈妈唱摇篮曲不会特意把儿化音唱的那么正式。
我个人感觉,玩纸1点时候,是民俗文化推动剧情,剧情带入谜题!这一部玩起来恰恰相反,感觉是,剧情推动谜题,谜题关联民俗文化。可能与纸8的主题是关爱儿童心理健康的原因吧。需要更多的剧情来激发玩家对儿童心理健康的重视吧。虽然感觉有些本末倒置,但还是为这么有担当的游戏公司点赞。
纸8也看出游戏公司对中式恐怖解谜游戏的新探索,与变革的决心。非常期待纸9,或许已经不是纸嫁衣系列了。也特别期待后续作品如何革新中式恐怖解谜游戏。加油!能评价的都是纸迷,期待佳作!
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