0451对 Weapon Shop Fantasy 的评价
玩了一个晚上,有点沉迷,稍微来说一说。本人也是一个开罗游戏的忠实粉丝,从游戏发展国开始,陆陆续续玩过10几款开罗的游戏了。看到这个游戏的风格,第一反应就是开罗游戏。。。。。看到是国产的,还是结合了模拟经营和RPG的就更要支持一下了。但是玩了几个小时以后感觉是,游戏还是一款不错的游戏,但是缺点也很明显。
首先说有点吧,系统还是比较完善的,经营武器铺,四种工作台对应不同东西,也可以雇佣不同特点的员工进行不同的工作。可以派遣员工出去探险,获取制造必须的材料。任务、升级、图鉴、员工情报、冒险等界面也都比较详细。而且模拟经营类的关键,投入产出和发展成就感都很鲜明,这也是为什么今天刚买就沉迷地玩了一晚上。就这一点,25块花的就不亏。
但是呢,缺点也不少。首先就是所谓的RPG也只是模拟经营的一部分,感觉拿出来写在介绍里不太合适,本身RPG的要素也不明显,而且趣味也很一般,其实就是纯粹的看脸和挂机。就像开罗游戏的拉面馆、大餐厅等美食经营类定时出去获取材料类似。其次就是作为一款模拟经营游戏,随机性太强了,锻造的随机性这个没关系,本身也是作为一个游戏的乐趣增添向。初期发展中,材料的不均衡带来的问题就是非常严重了。经常会遇到特别缺某一个材料的情况,然后任务就一直积在那里,只能是重复刷普通武器然后卖空来不断发展,自动工作还要1W金币,为了刷这个解放双手点的我心累。。。。。。那段过程是极其乏味的,冒险也同时遇到了瓶颈,打不过BOSS,一个不注意死了就素材丢失。这其实也是冒险模式做的不适合的地方,难度阶梯没有设计好,而且游戏没有偏重度,想将经营和冒险结合,但又没有侧重点,两头都不够完善。可能一直提开罗游戏不太好,但是还是要说,开罗的模拟经营游戏的整个游戏难度和趣味曲线就非常的号,很容易让人沉迷后一发不可收拾,很少有途中会有明显的强烈的乏味感的时候。适当的时候做适当的事就会带来足够的成就感,这是经营类游戏非常重要的一点。还有就是界面和风格相对而言还是更适合手机端,电脑上其实体验很一般。。。。
总的而言,作为一款不到30块的国产游戏,还是有所创新和自己的想法的,在体验阶段就做的比较完善了,我还是要给推荐的,也希望制作者能越做越好,多多向开罗这样的像素模拟游戏大佬学习经验,然后加以创新,相信一定能够越来越好,也希望国产游戏多多加油,多出精品。
首先说有点吧,系统还是比较完善的,经营武器铺,四种工作台对应不同东西,也可以雇佣不同特点的员工进行不同的工作。可以派遣员工出去探险,获取制造必须的材料。任务、升级、图鉴、员工情报、冒险等界面也都比较详细。而且模拟经营类的关键,投入产出和发展成就感都很鲜明,这也是为什么今天刚买就沉迷地玩了一晚上。就这一点,25块花的就不亏。
但是呢,缺点也不少。首先就是所谓的RPG也只是模拟经营的一部分,感觉拿出来写在介绍里不太合适,本身RPG的要素也不明显,而且趣味也很一般,其实就是纯粹的看脸和挂机。就像开罗游戏的拉面馆、大餐厅等美食经营类定时出去获取材料类似。其次就是作为一款模拟经营游戏,随机性太强了,锻造的随机性这个没关系,本身也是作为一个游戏的乐趣增添向。初期发展中,材料的不均衡带来的问题就是非常严重了。经常会遇到特别缺某一个材料的情况,然后任务就一直积在那里,只能是重复刷普通武器然后卖空来不断发展,自动工作还要1W金币,为了刷这个解放双手点的我心累。。。。。。那段过程是极其乏味的,冒险也同时遇到了瓶颈,打不过BOSS,一个不注意死了就素材丢失。这其实也是冒险模式做的不适合的地方,难度阶梯没有设计好,而且游戏没有偏重度,想将经营和冒险结合,但又没有侧重点,两头都不够完善。可能一直提开罗游戏不太好,但是还是要说,开罗的模拟经营游戏的整个游戏难度和趣味曲线就非常的号,很容易让人沉迷后一发不可收拾,很少有途中会有明显的强烈的乏味感的时候。适当的时候做适当的事就会带来足够的成就感,这是经营类游戏非常重要的一点。还有就是界面和风格相对而言还是更适合手机端,电脑上其实体验很一般。。。。
总的而言,作为一款不到30块的国产游戏,还是有所创新和自己的想法的,在体验阶段就做的比较完善了,我还是要给推荐的,也希望制作者能越做越好,多多向开罗这样的像素模拟游戏大佬学习经验,然后加以创新,相信一定能够越来越好,也希望国产游戏多多加油,多出精品。