King James对 人格解体 的评价
1分给美术很好康,玩起来很清新,跑探索模组的时候看各种好康角色和漂亮场景,非常有驱动力
1分给玩法,即使当做纯多分支rpg来玩也相当有趣。说实话,造成COC味不足的主要原因还是养成放的太宽,就像跑COC团几乎不会有kp收这种动辄五六个团起步的老卡,没有那种紧张感,燃运设定也太过照顾难度。这也没办法,毕竟没有真的安排一个kp。
1分给创意工坊,包括制作组对众创的态度非常支持,游戏内自带模组编辑器,可以遇见以后工坊里会长游戏出来。即使在目前而言,创意工房也能平均每周长出一个高质量文字团,非常好玩。
1分给制作组态度,各方面都是,作为一个销量成绩都不算很出色的游戏,制作组的运营热情丝毫不减,并且表达了长期运营的决心,鼓励
最后1分给这个玩家圈子,咱们COC跑团圈还是很珍惜这颗苗的,现在这个圈虽然不大,但是总体十分友爱热情,大家都是抱着同一份心想要游戏更好,以后有更多内容体验。而我也准备参加这次的共创活动,正在掏脑细胞写剧本了,实在是太喜欢这游戏了。
1分给玩法,即使当做纯多分支rpg来玩也相当有趣。说实话,造成COC味不足的主要原因还是养成放的太宽,就像跑COC团几乎不会有kp收这种动辄五六个团起步的老卡,没有那种紧张感,燃运设定也太过照顾难度。这也没办法,毕竟没有真的安排一个kp。
1分给创意工坊,包括制作组对众创的态度非常支持,游戏内自带模组编辑器,可以遇见以后工坊里会长游戏出来。即使在目前而言,创意工房也能平均每周长出一个高质量文字团,非常好玩。
1分给制作组态度,各方面都是,作为一个销量成绩都不算很出色的游戏,制作组的运营热情丝毫不减,并且表达了长期运营的决心,鼓励
最后1分给这个玩家圈子,咱们COC跑团圈还是很珍惜这颗苗的,现在这个圈虽然不大,但是总体十分友爱热情,大家都是抱着同一份心想要游戏更好,以后有更多内容体验。而我也准备参加这次的共创活动,正在掏脑细胞写剧本了,实在是太喜欢这游戏了。


