叙也也对 杖剑传说 的评价
短评一下,也不分优缺点了,见仁见智。
其实是奔着素晴来的,目前第三个国度,没体验多深。前两个国度其实体验还行,新鲜感是有的,但是大致也能感觉到之后的游戏是什么样,只能说有点乏味。联动结束之后应该就不玩了,反正也没怎么氪。
1.风格比较特别。竖版+走格子+放置+养成,刨去现代商业游戏内容,其实给了我一种很多年前还没有智能机的时候玩手机游戏的感觉,有点让人怀念。
2.零氪微氪还算能玩。游戏里的资源把控的挺好,基本上是贴着边让你完成目标,比如你0氪全勤的话会让你在最后一天或者第二天完成游戏目标,数值策划刀工挺毒。
3.名为放置,实际很费时间。系统策划刀工也挺毒,游戏内容很杂,而且不是放置完就一次性全都给你,你需要完成各种目标,然后再领取相互勾连的奖励。而且鉴于本游戏副本经常需要找人带,否则会缺很多东西,所以你还需要一直蹲在世界频道等大佬开队带人。以我的游戏体验来看,大约需要2到3小时,才能勉强完成一天的既定目标。
4.耐玩性一般。地图内容重复度高,后期游戏内容差异大概率是体现在技能的多样搭配,然而这玩意需要大量的抽,也就是氪,所以其实普通玩家并没有什么可选择的余地。
5.提升战力的方法基本都和氪金有关,但是游戏里也都能获得,主要来源是日常和成就的各种蚊子腿,周活动会给的稍微多点。
综上分析:
1.如果你是一个每天上线点两下不追求领满奖励,也不追求进度的人,你可以体验一下这个游戏,风格比较特别,但是2国开始你会很坐牢,而且体验内容会很重复。
2.如果你是一个追求进度但是不氪金的人,我劝你放弃,你会玩的很累。就像一个班级里拼命努力但是只能站在及格线边缘的人。
3.氪佬随意,越氪越强。
其实是奔着素晴来的,目前第三个国度,没体验多深。前两个国度其实体验还行,新鲜感是有的,但是大致也能感觉到之后的游戏是什么样,只能说有点乏味。联动结束之后应该就不玩了,反正也没怎么氪。
1.风格比较特别。竖版+走格子+放置+养成,刨去现代商业游戏内容,其实给了我一种很多年前还没有智能机的时候玩手机游戏的感觉,有点让人怀念。
2.零氪微氪还算能玩。游戏里的资源把控的挺好,基本上是贴着边让你完成目标,比如你0氪全勤的话会让你在最后一天或者第二天完成游戏目标,数值策划刀工挺毒。
3.名为放置,实际很费时间。系统策划刀工也挺毒,游戏内容很杂,而且不是放置完就一次性全都给你,你需要完成各种目标,然后再领取相互勾连的奖励。而且鉴于本游戏副本经常需要找人带,否则会缺很多东西,所以你还需要一直蹲在世界频道等大佬开队带人。以我的游戏体验来看,大约需要2到3小时,才能勉强完成一天的既定目标。
4.耐玩性一般。地图内容重复度高,后期游戏内容差异大概率是体现在技能的多样搭配,然而这玩意需要大量的抽,也就是氪,所以其实普通玩家并没有什么可选择的余地。
5.提升战力的方法基本都和氪金有关,但是游戏里也都能获得,主要来源是日常和成就的各种蚊子腿,周活动会给的稍微多点。
综上分析:
1.如果你是一个每天上线点两下不追求领满奖励,也不追求进度的人,你可以体验一下这个游戏,风格比较特别,但是2国开始你会很坐牢,而且体验内容会很重复。
2.如果你是一个追求进度但是不氪金的人,我劝你放弃,你会玩的很累。就像一个班级里拼命努力但是只能站在及格线边缘的人。
3.氪佬随意,越氪越强。
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