Virgil对 杖剑传说 的评价
做为零氪没参与过任何内测的标准普通路人玩家,我简单谈论一下自己对这个游戏游玩10天的感受。
职业系统:角色目前游戏可选初始职业2个。
战士:后期可转职为前排坦克和近战输出2个分支职业。
法师:后期可转职为后排输出或者支援治疗2个分支职业。
从初次专职后,后续的职业发展顺序均为固定顺序。目前共计4次转职,每次晋升转职后会对本职业的技能池进行一次扩展。
战力系统组成:
技能系统:
技能获取:游戏技能由抽卡系统组成,抽卡素材可由每日任务,世界地图搜索以及稀有通用货币,其他货币兑换等渠道获取,并不会特别缺乏。
技能分类:技能大致上分为主动和被动两个类别,根据职业的不同,技能也会有一定差异,可以大致归类为以下几类。
骑士(承伤职业):承伤,控制,队伍增益,个人增益,敌方减益,输出。
勇士(近战输出):输出,个人增益,队伍增益,敌方减益,恢复,忘了勇士有没有控制了。
术士(远程输出):输出,控制,个人增益,队伍增益,敌方减益。
贤者(支援治疗):控制,恢复,队伍增益,敌方减益,召唤支援。
技能强度根据技能初始形态分为:橙色>紫色>蓝色>白色四个阶位。
技能均可以进阶,只是技能初始阶位有差异。
PS:每个职业的技能从初次选择后开始,在抽卡系统内获取均为独立抽取,即在战士状态下如不刻意更换抽卡池,不会抽到法师技能。另外在首次转职后以及每次升级职业后,抽卡池会扩充新转职技能,但是卡池内依然会保留下级职业的技能,卡池有保底机制,高级卡池可以以更高几率抽到对应职业的高级技能。
装备系统:
装备获取:目前装备获取方式有四种大致上分为:
每日挂机掉落:除了前两天,后面几乎就是用来分解材料用)。
副本直接掉落:参与副本挑战直接掉落。
副本掉落碎片合成:参与挑战副本大概率掉落高级装备碎片,100个碎片可以合成一件对应职业可选装备。
拍卖行:高级装备可以直接通过拍卖行购买,需要使用氪金货币购买。
PS:装备词条一定范围内随机,可根据自己的实际情况参考如何获取,直接购买可以获取别人上架的契合自身职业属性的强力装备。装备不存在绑定系统,自己使用的退休装备依然可以上架拍卖行,偶尔会有人买,一般都是直接分解成强化材料。
副本系统:
目前游戏副本有三个类别分别为:
装备副本:游戏装备主要获取手段,每日可免费挑战两次,消耗氪金货币可以最多挑战2次,装备副本有多个难度,根据游戏整体进度以及个人战力强弱可选择自身合适的难度挑战。
团队挑战副本:每日可无限次参与,取最高输出记录获取除装备外其他游戏道具。
个人爬塔副本:每日可无限次参与,通关后进入下一层,通关单层后获取固定道具,有个人战力门槛,可以越战力挑战。
以上体验为和其他游戏有些许差异的地方,其他的系统包括:遗物,宠物,强化,PVP,挂机资源等系统和其他同类别游戏大同小异。
个人感受:做为只购买了首冲服务的玩家,个人感觉,在二转之前,氪金玩家和零氪玩家的角色强度以及游玩体验上差异不大,但是随着游玩时间拉长,零氪微氪玩家的战力强度会被单服务器内顶尖战力玩家拉开大约1倍左右。
角色战力差异主要体现在技能等级,装备强化等级差异,技能阶位差异,宠物强化几个方面。
技能阶位随着时间推移,零氪和微氪玩家有一定概率可以追上来,但是其他几个系统鉴于挂机收菜系统以及额外道具获取的差异,属实有点难追,普通玩家也不用担心,目前游戏热度还在,无时无刻有氪金玩家免费带队伍挑战副本和团队副本,自强勉强的话,在世界频道交流可以叫到人来的,另外,随着装备强化等级以及技能等级和角色等级大致持平也是可以达到副本通关战力的。
✍🏻建议:目前看来,除了游戏属于赛季制会让零氪微氪玩家有点难受。不过大致上做为放置类游戏来说中规中矩,吃相不算难看,没有对零氪微氪玩家特别不友好的地方。而所谓的赛季貌似也并不是直接游戏等级归零,而是将大部分玩家回归到一定的等级,再根据上赛季的排名来获取道具奖励。
整体来说中规中矩,及格之上,能勉强够得着优秀体验。
职业系统:角色目前游戏可选初始职业2个。
战士:后期可转职为前排坦克和近战输出2个分支职业。
法师:后期可转职为后排输出或者支援治疗2个分支职业。
从初次专职后,后续的职业发展顺序均为固定顺序。目前共计4次转职,每次晋升转职后会对本职业的技能池进行一次扩展。
战力系统组成:
技能系统:
技能获取:游戏技能由抽卡系统组成,抽卡素材可由每日任务,世界地图搜索以及稀有通用货币,其他货币兑换等渠道获取,并不会特别缺乏。
技能分类:技能大致上分为主动和被动两个类别,根据职业的不同,技能也会有一定差异,可以大致归类为以下几类。
骑士(承伤职业):承伤,控制,队伍增益,个人增益,敌方减益,输出。
勇士(近战输出):输出,个人增益,队伍增益,敌方减益,恢复,忘了勇士有没有控制了。
术士(远程输出):输出,控制,个人增益,队伍增益,敌方减益。
贤者(支援治疗):控制,恢复,队伍增益,敌方减益,召唤支援。
技能强度根据技能初始形态分为:橙色>紫色>蓝色>白色四个阶位。
技能均可以进阶,只是技能初始阶位有差异。
PS:每个职业的技能从初次选择后开始,在抽卡系统内获取均为独立抽取,即在战士状态下如不刻意更换抽卡池,不会抽到法师技能。另外在首次转职后以及每次升级职业后,抽卡池会扩充新转职技能,但是卡池内依然会保留下级职业的技能,卡池有保底机制,高级卡池可以以更高几率抽到对应职业的高级技能。
装备系统:
装备获取:目前装备获取方式有四种大致上分为:
每日挂机掉落:除了前两天,后面几乎就是用来分解材料用)。
副本直接掉落:参与副本挑战直接掉落。
副本掉落碎片合成:参与挑战副本大概率掉落高级装备碎片,100个碎片可以合成一件对应职业可选装备。
拍卖行:高级装备可以直接通过拍卖行购买,需要使用氪金货币购买。
PS:装备词条一定范围内随机,可根据自己的实际情况参考如何获取,直接购买可以获取别人上架的契合自身职业属性的强力装备。装备不存在绑定系统,自己使用的退休装备依然可以上架拍卖行,偶尔会有人买,一般都是直接分解成强化材料。
副本系统:
目前游戏副本有三个类别分别为:
装备副本:游戏装备主要获取手段,每日可免费挑战两次,消耗氪金货币可以最多挑战2次,装备副本有多个难度,根据游戏整体进度以及个人战力强弱可选择自身合适的难度挑战。
团队挑战副本:每日可无限次参与,取最高输出记录获取除装备外其他游戏道具。
个人爬塔副本:每日可无限次参与,通关后进入下一层,通关单层后获取固定道具,有个人战力门槛,可以越战力挑战。
以上体验为和其他游戏有些许差异的地方,其他的系统包括:遗物,宠物,强化,PVP,挂机资源等系统和其他同类别游戏大同小异。
个人感受:做为只购买了首冲服务的玩家,个人感觉,在二转之前,氪金玩家和零氪玩家的角色强度以及游玩体验上差异不大,但是随着游玩时间拉长,零氪微氪玩家的战力强度会被单服务器内顶尖战力玩家拉开大约1倍左右。
角色战力差异主要体现在技能等级,装备强化等级差异,技能阶位差异,宠物强化几个方面。
技能阶位随着时间推移,零氪和微氪玩家有一定概率可以追上来,但是其他几个系统鉴于挂机收菜系统以及额外道具获取的差异,属实有点难追,普通玩家也不用担心,目前游戏热度还在,无时无刻有氪金玩家免费带队伍挑战副本和团队副本,自强勉强的话,在世界频道交流可以叫到人来的,另外,随着装备强化等级以及技能等级和角色等级大致持平也是可以达到副本通关战力的。
✍🏻建议:目前看来,除了游戏属于赛季制会让零氪微氪玩家有点难受。不过大致上做为放置类游戏来说中规中矩,吃相不算难看,没有对零氪微氪玩家特别不友好的地方。而所谓的赛季貌似也并不是直接游戏等级归零,而是将大部分玩家回归到一定的等级,再根据上赛季的排名来获取道具奖励。
整体来说中规中矩,及格之上,能勉强够得着优秀体验。
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