咔咔咔哇伊??òᆺó对 落樱2:千乐之章 的评价


咔咔咔哇伊??òᆺó

TapTap玩赏家
修改于
2025/7/31“三男三女缘今起,怦然心动我和你”
“若非无钥不入屋,必将落樱全END出”
⑴微观测评:▶评分▶优点▶缺点▶测评
⑵宏观测评:▶前言▶感受▶建议▶总结
【本测评写于22年6月,不具有版本时效性,仅供参考】
♢———♢———————♢———♢
⑴玩家方面的微观测评
▶评分:游戏玩法两星,游戏章节内容靠钥匙解锁偏拖沓属两星,游戏题材新舍友偏新颐四星,游戏画风精致偏三星,游戏主体采用彩漫兼部分动画属四星,游戏家具功能两星,创新融合度偏高属四星。
总体三星半,鉴于测试给四星。
▶优点:
1.画风很棒很精致,美工这方面绝赞。
2.音乐也很好,贴合语境。
3.创新融合度很高,主体采用全彩漫及部分动画
4.人物设定也很言简意赅,都是比较经典有特点的形象。
▶缺点:
1.钥匙太卡脱章节了。
2.游戏玩法连益智都算不上,可以说是全读漫画和动画了,偶尔有个通讯交互。
3.家具那个,真的不懂有啥用(会在感受和建议里细说)
4.游戏本身自由度很低,最多在选房间那看到点,就没了。(具体可以细说在感受和建议)
▶测评:
看到高分和同人活动我也选择了尝试下载,只能说完全没达到预期,创新的新意与美工是唯二的两点。
当然,作为一个小众类游戏玩家,我对乙女类的游戏玩的并不多,更不谈不上深。《爱养成》之后认识的《梦回南丶朝》属于我第一次接触乙女类,而《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》我不太清楚是否具体归为乙女类,就当养女儿了,还有玩过一些橙光的游戏,剩下的对乙女类基本就一窍不懂了,所以我的观点仅供部分参考,我也不会详细围绕乙女类去讨论这个游戏(因为我不是这方面专业玩家)
游戏本身完成度在我看来并不是很高,彩漫虽然是亮点,但依靠彩漫支撑整个游戏,一方面游戏美工可能会觉得累,一方面对玩家而言不过是看个有剧情的一章彩漫罢了,当然,详细的我在感受和建议说。这方面主要是对官方说,而非给玩家看的。
入坑的话,其实玩起来比较拘束,这游戏的自由度受彩漫和动画约束,实际上真的很低,有些话能听到配音,还是蛮不错的。
⑵官方方面的宏观测评:
▶前言:我先声明下,我主打的正经游戏池其实很浅,乙女向的更浅,但我会根据自己了解玩过的游戏进行举例对比,进行更多的建议。
▶感受:
▷游戏主体性内容不够,往单机类比《数织画花》,往网游类比《闪耀暖暖》,都是属于有着强创新配合一些功能生态(其实这方面在休闲类游戏太常见了),都是主体有一个核心游戏内容以此打造游戏内生态圈。《闪耀暖暖》不必多说,主体性内容章节关卡在那摆着而且只需要对战比拼衣服分数,《数织画花》则是根据类数独与类扫雷的混合玩法,也有足足六十四关。可这款游戏能达到三十多章吗,很难期待。
▷家具,太......没用了。《奇迹暖暖》时,我就很觉得家具没什么用,除了自己看。到了《闪耀暖暖》,行吧好歹能给朋友看,但也仅此,没啥用。
《数织画花》那游也是拿花园牧场当类似的卖点,但玩通了主线关卡真没啥精力去玩这种布置小游戏。
而且这款游戏更离谱的一点是,所有的家具都跟个贴图一样,除了能转个向,就和贴图无二,床还能怼着墙甚至墙外放置。。这真的没人专门测试过吗?
▷类家庭的题材玩法,基本上都是温馨的,当然这款游戏侧重的是室友的“新家庭”,《虽然抛开游戏需要而直接和谐共处并且六个主人公都极其优秀各具特点没有不良嗜好甚至一栋房间分配一个妹子的男生都能坐怀不乱而女生更是不介意喝酒不介意一栋屋内有三个初次见面的男生室友且能直接选择三层小屋带花园看来都是生活不错来体验生活或只存在动漫漫画里的爽文开端剧情不谈》(划重点),但是为什么我看不到丝毫的开放剧情或互动度,我甚至在某个经典《**狂想曲》这个类家庭游戏里都能根据不同的房间走廊发生不同的对话场景与行为,结果就真的纯彩漫兼动画与难以言喻的小游戏直接到底?
▷来了来了,它真的要被鞭尸了,“当当当!小游戏!!”,如果说不会做小游戏,那可以向《大多数》那样直接来盘象棋残局,亦或者《不是地下城》那样拼水管也行。非要自己做小游戏那参考点好的吧,可这游戏的小游戏甚至比我在《神医》里见到的小游戏还要窒息,人家《神医》主体是剧情向也兼顾很强的近代医学科普,而小游戏为了体验当时社会的黑暗和补充游戏的趣味性,设计的已经算拉胯,这游戏,直接把东西拖动到虚线框内(谢谢,如果我是五岁小孩,我也许会说谢谢你,因为有你,增长了智力)。虽然大学毕业后确实知识大幅度减少了,但也不至于出这种小游戏吧〖当然,如果只是当做互动,那这游戏也真的纯粹高互动性质的漫画而非游戏了〗
▷想问下,这是顺叙带插叙的文案吗?序章主角登场,第一章是全体见面规定房规,没毛病;第二章买花,布置新房嘛,理解;第三章突然给封棠过生日?不是,你前两章有铺垫吗,直接扯着从未谋面的房东来发消息当理由?第四章也是挺突然的,直接林下就被编辑催稿到落樱小屋里了,虽然看通讯录的空间在前期也大概了解到编辑这个人的外貌和身份(但没更多),第四章就直接闯进来和林下窃窃私语催稿?拜托这是没联系方式吗,而且催稿时让玩家填字猜聊什么,好家伙是固定答案(自由度与体验感-100,和文件夹一样),然后催稿后要求大家拍亲密照。说实话,现实中我相信有这样的人(比如五歌橙子四眼籽岷那堆混mc的团体,而且家境也确实富裕,所以我很相信这种情况会发生)但绝不相信短短两三天就能发展成这样的关系,强行为了剧情推动而发展那么快,直接成小说爽文格式了。
▶建议,专门整理下感受,方便后续调整沟通修改的:
▷1.增加游戏玩法内容,别怕彩漫当重点核心,除非画师更新的够快,起码二三十章(不包含分支剧情,而是一个结局有二三十章)
▷2.确认好如何变现,(不考虑变现后自身追求大幅度改变的情况)有变现能力才能让作品更加稳定更新,因此保证游戏黏性。指望漫画变现,怕是一个章节不到五毛钱(一元钱可以参考《榫结卯合》,也是一关一元,玩家表示承受不起,章节太少没体验,章节太多反而不如买断,直接劝退部分尝鲜的玩家)。而如果指望广告获得货币与家具,可以但控制不好的话,要么货币贬值要么广告太多。
▷3.家具问题,说实话哪怕拿家具当关键番外的互动都会让人吐槽()()难看,但家具就摆在那,给自己看吧,没啥用,给别人看吧,增加服务器的费用,也最多点个赞。
▷3-1.家具布置问题,至少不要让家具跟个贴图一样可以随意粘贴,床能往窗外贴我大呼离谱。
▷4.小游戏增加,但要足够有趣耐玩,且尽量保证随时可以玩而非强制限制(《兔兔蛋糕屋》那做十个蛋糕就休息三分钟,要么看广告要么小游戏,虽然小游戏确实不差一个打地鼠一个打砖块,但其本质催着看广告就很ex),这方面一定要切记,别彻底破坏游玩体验,游玩体验只能增加而不能减少,减少后只会让玩家负面反馈到实际行动上
▷5.这种通讯录交互性质的,我印象最深的还是《流言侦探》,同时比较烧脑,而《云端之约》则更类似于落樱小屋,因为都是与伙伴之间的对话,这类其实如果单独当个游玩功能确实挺不错的,但目前见过的多是用来推动或者影响剧情的罢了。
▶总结:
对乙女向方面不好评价,但对游戏的其他方面而言,偏半成品。(笑话,如果光看漫画的,没个几百章能完结?)
▶补充:
玩到第六章了,还是老问题,
大体剧情没什么铺垫,章节基本都是相互顺叙独立的(见父亲还也是千乐提一嘴,然后直接参观俱乐部,进行比赛,后面更是直接虚拟对战。。这章节彼此独立性是真的高)
更感觉《落樱小屋》的定位偏向于一个有动画和互动的彩漫。
而且,一个长桌,对面三个男舍友排排坐,要千乐一个人选这三个男生对面的其中一个座位(突然有点窒息)
搁现实中要么三男一起,三女一起,要么三张桌子。结果一条桌子,选择在谁的对面这能影响啥,两点之间最短的就最亲密吗(能理解,但是能不能更好的表达),要是真有这选项也是选中间毕竟都能互相照顾,不然真就坐个侧边,那被忽视的那一个高低对你好感度大幅度降低吧。
▷这也就不得不吐槽的一点,空有好感度增加选项,没有让好感度减少。本来这《一连串不想再说一遍的前提》设计的就够梦幻了,细节上如果这种不得不选择的差别对待,这必须减好感了吧?我喜欢在游戏里宠也喜欢被宠,但并不意味着我认为不得不选择后,别人还傻乎乎的呆在那连好感度都不减的陪着自己,这一下把我从享乐的女主成为一个戏弄别人感情的负罪感满满的渣女,真的,这方面希望优化下。当个互相尊重的朋友挺好(玩过一些gal的我都没那癖好,哪怕后宫种马类也都是雨露均沾,不喜欢一个直接彼此尊重互相消失不好吗,除非乙女类游戏就喜欢侧着这样那我无话可说)
吐槽完了,仅供参考
“若非无钥不入屋,必将落樱全END出”
⑴微观测评:▶评分▶优点▶缺点▶测评
⑵宏观测评:▶前言▶感受▶建议▶总结
【本测评写于22年6月,不具有版本时效性,仅供参考】
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⑴玩家方面的微观测评
▶评分:游戏玩法两星,游戏章节内容靠钥匙解锁偏拖沓属两星,游戏题材新舍友偏新颐四星,游戏画风精致偏三星,游戏主体采用彩漫兼部分动画属四星,游戏家具功能两星,创新融合度偏高属四星。
总体三星半,鉴于测试给四星。
▶优点:
1.画风很棒很精致,美工这方面绝赞。
2.音乐也很好,贴合语境。
3.创新融合度很高,主体采用全彩漫及部分动画
4.人物设定也很言简意赅,都是比较经典有特点的形象。
▶缺点:
1.钥匙太卡脱章节了。
2.游戏玩法连益智都算不上,可以说是全读漫画和动画了,偶尔有个通讯交互。
3.家具那个,真的不懂有啥用(会在感受和建议里细说)
4.游戏本身自由度很低,最多在选房间那看到点,就没了。(具体可以细说在感受和建议)
▶测评:
看到高分和同人活动我也选择了尝试下载,只能说完全没达到预期,创新的新意与美工是唯二的两点。
当然,作为一个小众类游戏玩家,我对乙女类的游戏玩的并不多,更不谈不上深。《爱养成》之后认识的《梦回南丶朝》属于我第一次接触乙女类,而《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》我不太清楚是否具体归为乙女类,就当养女儿了,还有玩过一些橙光的游戏,剩下的对乙女类基本就一窍不懂了,所以我的观点仅供部分参考,我也不会详细围绕乙女类去讨论这个游戏(因为我不是这方面专业玩家)
游戏本身完成度在我看来并不是很高,彩漫虽然是亮点,但依靠彩漫支撑整个游戏,一方面游戏美工可能会觉得累,一方面对玩家而言不过是看个有剧情的一章彩漫罢了,当然,详细的我在感受和建议说。这方面主要是对官方说,而非给玩家看的。
入坑的话,其实玩起来比较拘束,这游戏的自由度受彩漫和动画约束,实际上真的很低,有些话能听到配音,还是蛮不错的。
⑵官方方面的宏观测评:
▶前言:我先声明下,我主打的正经游戏池其实很浅,乙女向的更浅,但我会根据自己了解玩过的游戏进行举例对比,进行更多的建议。
▶感受:
▷游戏主体性内容不够,往单机类比《数织画花》,往网游类比《闪耀暖暖》,都是属于有着强创新配合一些功能生态(其实这方面在休闲类游戏太常见了),都是主体有一个核心游戏内容以此打造游戏内生态圈。《闪耀暖暖》不必多说,主体性内容章节关卡在那摆着而且只需要对战比拼衣服分数,《数织画花》则是根据类数独与类扫雷的混合玩法,也有足足六十四关。可这款游戏能达到三十多章吗,很难期待。
▷家具,太......没用了。《奇迹暖暖》时,我就很觉得家具没什么用,除了自己看。到了《闪耀暖暖》,行吧好歹能给朋友看,但也仅此,没啥用。
《数织画花》那游也是拿花园牧场当类似的卖点,但玩通了主线关卡真没啥精力去玩这种布置小游戏。
而且这款游戏更离谱的一点是,所有的家具都跟个贴图一样,除了能转个向,就和贴图无二,床还能怼着墙甚至墙外放置。。这真的没人专门测试过吗?
▷类家庭的题材玩法,基本上都是温馨的,当然这款游戏侧重的是室友的“新家庭”,《虽然抛开游戏需要而直接和谐共处并且六个主人公都极其优秀各具特点没有不良嗜好甚至一栋房间分配一个妹子的男生都能坐怀不乱而女生更是不介意喝酒不介意一栋屋内有三个初次见面的男生室友且能直接选择三层小屋带花园看来都是生活不错来体验生活或只存在动漫漫画里的爽文开端剧情不谈》(划重点),但是为什么我看不到丝毫的开放剧情或互动度,我甚至在某个经典《**狂想曲》这个类家庭游戏里都能根据不同的房间走廊发生不同的对话场景与行为,结果就真的纯彩漫兼动画与难以言喻的小游戏直接到底?
▷来了来了,它真的要被鞭尸了,“当当当!小游戏!!”,如果说不会做小游戏,那可以向《大多数》那样直接来盘象棋残局,亦或者《不是地下城》那样拼水管也行。非要自己做小游戏那参考点好的吧,可这游戏的小游戏甚至比我在《神医》里见到的小游戏还要窒息,人家《神医》主体是剧情向也兼顾很强的近代医学科普,而小游戏为了体验当时社会的黑暗和补充游戏的趣味性,设计的已经算拉胯,这游戏,直接把东西拖动到虚线框内(谢谢,如果我是五岁小孩,我也许会说谢谢你,因为有你,增长了智力)。虽然大学毕业后确实知识大幅度减少了,但也不至于出这种小游戏吧〖当然,如果只是当做互动,那这游戏也真的纯粹高互动性质的漫画而非游戏了〗
▷想问下,这是顺叙带插叙的文案吗?序章主角登场,第一章是全体见面规定房规,没毛病;第二章买花,布置新房嘛,理解;第三章突然给封棠过生日?不是,你前两章有铺垫吗,直接扯着从未谋面的房东来发消息当理由?第四章也是挺突然的,直接林下就被编辑催稿到落樱小屋里了,虽然看通讯录的空间在前期也大概了解到编辑这个人的外貌和身份(但没更多),第四章就直接闯进来和林下窃窃私语催稿?拜托这是没联系方式吗,而且催稿时让玩家填字猜聊什么,好家伙是固定答案(自由度与体验感-100,和文件夹一样),然后催稿后要求大家拍亲密照。说实话,现实中我相信有这样的人(比如五歌橙子四眼籽岷那堆混mc的团体,而且家境也确实富裕,所以我很相信这种情况会发生)但绝不相信短短两三天就能发展成这样的关系,强行为了剧情推动而发展那么快,直接成小说爽文格式了。
▶建议,专门整理下感受,方便后续调整沟通修改的:
▷1.增加游戏玩法内容,别怕彩漫当重点核心,除非画师更新的够快,起码二三十章(不包含分支剧情,而是一个结局有二三十章)
▷2.确认好如何变现,(不考虑变现后自身追求大幅度改变的情况)有变现能力才能让作品更加稳定更新,因此保证游戏黏性。指望漫画变现,怕是一个章节不到五毛钱(一元钱可以参考《榫结卯合》,也是一关一元,玩家表示承受不起,章节太少没体验,章节太多反而不如买断,直接劝退部分尝鲜的玩家)。而如果指望广告获得货币与家具,可以但控制不好的话,要么货币贬值要么广告太多。
▷3.家具问题,说实话哪怕拿家具当关键番外的互动都会让人吐槽()()难看,但家具就摆在那,给自己看吧,没啥用,给别人看吧,增加服务器的费用,也最多点个赞。
▷3-1.家具布置问题,至少不要让家具跟个贴图一样可以随意粘贴,床能往窗外贴我大呼离谱。
▷4.小游戏增加,但要足够有趣耐玩,且尽量保证随时可以玩而非强制限制(《兔兔蛋糕屋》那做十个蛋糕就休息三分钟,要么看广告要么小游戏,虽然小游戏确实不差一个打地鼠一个打砖块,但其本质催着看广告就很ex),这方面一定要切记,别彻底破坏游玩体验,游玩体验只能增加而不能减少,减少后只会让玩家负面反馈到实际行动上
▷5.这种通讯录交互性质的,我印象最深的还是《流言侦探》,同时比较烧脑,而《云端之约》则更类似于落樱小屋,因为都是与伙伴之间的对话,这类其实如果单独当个游玩功能确实挺不错的,但目前见过的多是用来推动或者影响剧情的罢了。
▶总结:
对乙女向方面不好评价,但对游戏的其他方面而言,偏半成品。(笑话,如果光看漫画的,没个几百章能完结?)
▶补充:
玩到第六章了,还是老问题,
大体剧情没什么铺垫,章节基本都是相互顺叙独立的(见父亲还也是千乐提一嘴,然后直接参观俱乐部,进行比赛,后面更是直接虚拟对战。。这章节彼此独立性是真的高)
更感觉《落樱小屋》的定位偏向于一个有动画和互动的彩漫。
而且,一个长桌,对面三个男舍友排排坐,要千乐一个人选这三个男生对面的其中一个座位(突然有点窒息)
搁现实中要么三男一起,三女一起,要么三张桌子。结果一条桌子,选择在谁的对面这能影响啥,两点之间最短的就最亲密吗(能理解,但是能不能更好的表达),要是真有这选项也是选中间毕竟都能互相照顾,不然真就坐个侧边,那被忽视的那一个高低对你好感度大幅度降低吧。
▷这也就不得不吐槽的一点,空有好感度增加选项,没有让好感度减少。本来这《一连串不想再说一遍的前提》设计的就够梦幻了,细节上如果这种不得不选择的差别对待,这必须减好感了吧?我喜欢在游戏里宠也喜欢被宠,但并不意味着我认为不得不选择后,别人还傻乎乎的呆在那连好感度都不减的陪着自己,这一下把我从享乐的女主成为一个戏弄别人感情的负罪感满满的渣女,真的,这方面希望优化下。当个互相尊重的朋友挺好(玩过一些gal的我都没那癖好,哪怕后宫种马类也都是雨露均沾,不喜欢一个直接彼此尊重互相消失不好吗,除非乙女类游戏就喜欢侧着这样那我无话可说)
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