尘白禁区,我一个开服的账号,当时做的挺烂的,没玩两天就退坑了,后来听说变成麻辣之后,就下回来玩了一段时间,然后觉得无聊就退坑了,后来陆陆续续的也回坑退坑了好几次,在B站看到周年庆了,就想回来打个分
🎮可玩性:
先说缺点吧,游戏最重要的还是好玩,游戏不好玩,各种意义上,不论是日常肉鸽活动关卡都很无聊
🌃画面音乐:
我对音乐来讲比较钝感,能听但也不是很惊艳,画面表现比较推荐PC呀,关卡的场景搭建算是合格(至少在二游里算是)游戏的UI我觉得设计的挺不合理的,有些常用的功能设计特别小有些地方操作逻辑也比较绕
💃🏻立绘建模:
挺漂亮的其实,但是在精细程度和渲染上,和第一梯队还是有点差距的,不过建模立绘比其他游戏更加大胆(不扩圈就是硬气)
🧝🏻♀️角色人设:
还是那句话,不扩圈就是硬,我的入宅漫就是约会大作战,当时后宫还火过一阵呢,少有的能在游戏里面跟游戏角色谈真正意义上的恋爱的二游
🔫枪械还原度:
本质上就是枪形状的魔法棒,光看那个枪皮就知道指望这玩意还原你是否清醒,手感也是根本没有
🔖运营服务:
我认为最大的优点,只服务核心玩家,抽卡福利这一块顶级,如果你受够了市面上二游“后撤步”玩了好几年,跟游戏角色一点情感发展都没有同时,你就完全不在乎游戏性,那你一定喜欢这个游戏,唯一可以鸡蛋里面挑骨头的就是(希望可以给麻辣化以前入坑的同事又受不了这1套的退坑玩家“退个款”)
总结
与其说是游戏更像是赛博手办展示柜,抽卡资源给的很多,也可以随便抽到想要的角色,同时水温极低,就算是常驻最弱的角色,也一样可以轻松拿满抽卡奖励,皮肤付费在同样的3d二游里面也算是低的,不过也不用担心游戏公司赚不到钱,因为喜欢这一套的玩家,基本上只能选这一款游戏,虽然不会像某些头部二油一样大红大紫,但这也不是玩家该考虑的。但这个游戏最大的问题还是不好玩,就像大学成绩,70%看期末成绩(可玩性),30%看平时表现,这个游戏就像是拿满了平时表现的分数,可玩性方面表现的十分糟糕,虽然二游都挺糟糕,但糟糕和糟糕之间也许是10分和30分的差距,而且提高游戏性和我说的那些优点也不冲突,如果厂商愿意做,还是可以做好的(至少到30分)
wc,我今天才知道怎么又出节奏了(虽然但是这个社区氛围不出节奏是不可能的)
我和朋友聊天聊到这个节奏话题之后他问我现在这个游戏还算不算是“只服务核心玩家”我认为算因为要知道把顾客当成上帝,很多时候是一句奉承的话,一个很现实的问题游戏需要赚钱就需要更多玩家“扩圈”其实是在所难免的,很多时候玩家和厂商他是一个博弈互相妥协的一个过程,我认为只要游戏本身的服务内容没有变他就还算是在“服务核心玩家”但就像一些人说的,如果未来变了怎么办?那未来再说呀。在很多人看来这个节奏其实是很莫名其妙的(包括我)但有相当一部分玩家对节奏不满意,我就支持他们去为自己维权,只要不采取一些过激手段(要坚持法律道德底线和对别的玩家的尊重)我还记得有个口号是“有男不玩”后来有个变体(you no.1)我特别喜欢这个变体玩家就是应该是第一位的为自己的利益说话是对的 ,但是每个玩家的利益不都应该是第一位嘛,有的人能接受,有的人不能接受这很正常,不能接受的不要攻击能接受的玩家,能接受的玩家也不要觉得不能接受的莫名其妙。争论是不可避免的,但至少要摆事实讲道理,不能一上来就扣大帽子,或者拿爹妈开涮
🎮可玩性:
先说缺点吧,游戏最重要的还是好玩,游戏不好玩,各种意义上,不论是日常肉鸽活动关卡都很无聊
🌃画面音乐:
我对音乐来讲比较钝感,能听但也不是很惊艳,画面表现比较推荐PC呀,关卡的场景搭建算是合格(至少在二游里算是)游戏的UI我觉得设计的挺不合理的,有些常用的功能设计特别小有些地方操作逻辑也比较绕
💃🏻立绘建模:
挺漂亮的其实,但是在精细程度和渲染上,和第一梯队还是有点差距的,不过建模立绘比其他游戏更加大胆(不扩圈就是硬气)
🧝🏻♀️角色人设:
还是那句话,不扩圈就是硬,我的入宅漫就是约会大作战,当时后宫还火过一阵呢,少有的能在游戏里面跟游戏角色谈真正意义上的恋爱的二游
🔫枪械还原度:
本质上就是枪形状的魔法棒,光看那个枪皮就知道指望这玩意还原你是否清醒,手感也是根本没有
🔖运营服务:
我认为最大的优点,只服务核心玩家,抽卡福利这一块顶级,如果你受够了市面上二游“后撤步”玩了好几年,跟游戏角色一点情感发展都没有同时,你就完全不在乎游戏性,那你一定喜欢这个游戏,唯一可以鸡蛋里面挑骨头的就是(希望可以给麻辣化以前入坑的同事又受不了这1套的退坑玩家“退个款”)
总结
与其说是游戏更像是赛博手办展示柜,抽卡资源给的很多,也可以随便抽到想要的角色,同时水温极低,就算是常驻最弱的角色,也一样可以轻松拿满抽卡奖励,皮肤付费在同样的3d二游里面也算是低的,不过也不用担心游戏公司赚不到钱,因为喜欢这一套的玩家,基本上只能选这一款游戏,虽然不会像某些头部二油一样大红大紫,但这也不是玩家该考虑的。但这个游戏最大的问题还是不好玩,就像大学成绩,70%看期末成绩(可玩性),30%看平时表现,这个游戏就像是拿满了平时表现的分数,可玩性方面表现的十分糟糕,虽然二游都挺糟糕,但糟糕和糟糕之间也许是10分和30分的差距,而且提高游戏性和我说的那些优点也不冲突,如果厂商愿意做,还是可以做好的(至少到30分)
wc,我今天才知道怎么又出节奏了(虽然但是这个社区氛围不出节奏是不可能的)
我和朋友聊天聊到这个节奏话题之后他问我现在这个游戏还算不算是“只服务核心玩家”我认为算因为要知道把顾客当成上帝,很多时候是一句奉承的话,一个很现实的问题游戏需要赚钱就需要更多玩家“扩圈”其实是在所难免的,很多时候玩家和厂商他是一个博弈互相妥协的一个过程,我认为只要游戏本身的服务内容没有变他就还算是在“服务核心玩家”但就像一些人说的,如果未来变了怎么办?那未来再说呀。在很多人看来这个节奏其实是很莫名其妙的(包括我)但有相当一部分玩家对节奏不满意,我就支持他们去为自己维权,只要不采取一些过激手段(要坚持法律道德底线和对别的玩家的尊重)我还记得有个口号是“有男不玩”后来有个变体(you no.1)我特别喜欢这个变体玩家就是应该是第一位的为自己的利益说话是对的 ,但是每个玩家的利益不都应该是第一位嘛,有的人能接受,有的人不能接受这很正常,不能接受的不要攻击能接受的玩家,能接受的玩家也不要觉得不能接受的莫名其妙。争论是不可避免的,但至少要摆事实讲道理,不能一上来就扣大帽子,或者拿爹妈开涮
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