呃米对 史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse 的评价
加了很多规则设定的肉鸽合成大西瓜游戏。可以合成的东西有很多,总共有七种类别,有些类别之间还可以相互作用。可以自己对牌库进行增添,还有各种主动被动的增益和惩罚道具。容器形状也有超多种,需要一个个按顺序解锁。容器形状不同,Boss战的形式也会有所不同。每个容器在挑战模式中都会有专属的关卡。合成的种类太杂太多的话不容易合,用1-2个类型配合比较好过。
我第一次通关是用的存储流,顶着N个未达标拿的惩罚大轮胎过的。储存流很简单,不需要考虑摆放位置,无脑扔就可以。甚至有几次东西都掉出去容器,但是因为我手放的快,还没触地就在半空中合成了。最终合成的U盘时可以消除容器内除被动了之外的东西,加上一大堆分。而且U盘特别小,不占什么空间。
第二次用的球类+水果动物流。就拿了一次轮胎,分数很够用。主要靠的道具甜甜圈,合出最高等级的大西瓜和大鲸鱼全靠甜甜圈。最大的球类保龄球合成时可以向下消除物品比动物和水果有用多了,而且还不占地方可以被保龄球瓶消除。游戏标题里的大肉鸽是真的能合成,有一次我合成的最终动物就是大肉鸽。
天体流。最终合成的黑洞可以吞噬一切,场上的东西会慢慢少下来。可以达到半空的状态,不需要担心溢出。问题是碎石小行星掉下来的时候到处乱撞,容易直接弹到外面。有次玩天体流累加起来有90血保险,虽然最后没有用到,但还是很让人安心。道具什么的还是挺重要的,如果抽到了好用的道具,那么 游戏就成功了一半。
第四次储存+交通工具流。合成火车后可以扩大篮子。可惜U盘一生成就消除了物品,火车没有了,篮子也恢复了。另外里太多的硬币也消失了,但是这对我来说反而是好事,硬币太占位置了。
纯交通工具流可以无脑玩,简单快乐。
迪斯科球流,也很不错。最关键的是它不占位置。山脉地形很适合迪斯科球。东西不容易晃来晃去。在商店里刷到白,蓝,粉,橙四色迪斯科球之后就可以进入下一阶段了。把四个迪斯科分开来放置,用一些别的物品隔开。这样就可以生成10分一个的彩色迪斯科球。从此之后只要最顶上有迪斯科球,一扔就是十多分,玩起来太轻松了。我后来做全部7种物品来解锁奖章拿奇怪字母的时候,拿到了免费迪斯科球的被动,主要用的也是迪斯科球流派。纷繁复杂的菜市场篮子里最耀眼的就是我扔下的无数灯球。
奇怪字母流。玩着稍微有点难受,但还是能通关的。字母转着转着容易转出去,不过字母掉出去后会在外面的岩浆上生成一个旋转的I字母,可能能把字母弹回容器。有一次我看着我的东西带着飞镖飞到天上又掉下来乱撞,最后还是掉到了岩浆里。
游戏挑战模式不简单,通过单关的成就率也就6.5% 。但是机制还是很好玩的。
一般拿到奖章都可以解锁新的道具或者类别。不过每局游戏只会给最初拿到的那个奖章,有点难受,需要我多刷那么几局。另外被动增益要藏好位置啊,掉到外面真的很让人崩溃。从成就看,几乎所有人都经历了这件让人崩溃的事。说起成就,游戏的成就名字也有意思,藏了很多梗。
我第一次通关是用的存储流,顶着N个未达标拿的惩罚大轮胎过的。储存流很简单,不需要考虑摆放位置,无脑扔就可以。甚至有几次东西都掉出去容器,但是因为我手放的快,还没触地就在半空中合成了。最终合成的U盘时可以消除容器内除被动了之外的东西,加上一大堆分。而且U盘特别小,不占什么空间。
第二次用的球类+水果动物流。就拿了一次轮胎,分数很够用。主要靠的道具甜甜圈,合出最高等级的大西瓜和大鲸鱼全靠甜甜圈。最大的球类保龄球合成时可以向下消除物品比动物和水果有用多了,而且还不占地方可以被保龄球瓶消除。游戏标题里的大肉鸽是真的能合成,有一次我合成的最终动物就是大肉鸽。
天体流。最终合成的黑洞可以吞噬一切,场上的东西会慢慢少下来。可以达到半空的状态,不需要担心溢出。问题是碎石小行星掉下来的时候到处乱撞,容易直接弹到外面。有次玩天体流累加起来有90血保险,虽然最后没有用到,但还是很让人安心。道具什么的还是挺重要的,如果抽到了好用的道具,那么 游戏就成功了一半。
第四次储存+交通工具流。合成火车后可以扩大篮子。可惜U盘一生成就消除了物品,火车没有了,篮子也恢复了。另外里太多的硬币也消失了,但是这对我来说反而是好事,硬币太占位置了。
纯交通工具流可以无脑玩,简单快乐。
迪斯科球流,也很不错。最关键的是它不占位置。山脉地形很适合迪斯科球。东西不容易晃来晃去。在商店里刷到白,蓝,粉,橙四色迪斯科球之后就可以进入下一阶段了。把四个迪斯科分开来放置,用一些别的物品隔开。这样就可以生成10分一个的彩色迪斯科球。从此之后只要最顶上有迪斯科球,一扔就是十多分,玩起来太轻松了。我后来做全部7种物品来解锁奖章拿奇怪字母的时候,拿到了免费迪斯科球的被动,主要用的也是迪斯科球流派。纷繁复杂的菜市场篮子里最耀眼的就是我扔下的无数灯球。
奇怪字母流。玩着稍微有点难受,但还是能通关的。字母转着转着容易转出去,不过字母掉出去后会在外面的岩浆上生成一个旋转的I字母,可能能把字母弹回容器。有一次我看着我的东西带着飞镖飞到天上又掉下来乱撞,最后还是掉到了岩浆里。
游戏挑战模式不简单,通过单关的成就率也就6.5% 。但是机制还是很好玩的。
一般拿到奖章都可以解锁新的道具或者类别。不过每局游戏只会给最初拿到的那个奖章,有点难受,需要我多刷那么几局。另外被动增益要藏好位置啊,掉到外面真的很让人崩溃。从成就看,几乎所有人都经历了这件让人崩溃的事。说起成就,游戏的成就名字也有意思,藏了很多梗。


