Ran对 卡牌店模拟器 多人联机版 的评价
今天看到打折了真是……就该等降价的,心疼。
温馨提示,本作为卡牌店模拟器的魔改多人联机版,游玩时可能出现以下情况:
●日常破产翻垃圾桶打开新世界无法自拔
●损友商战泉都部诗人
●卡顿闪退视角乱飞穿模
●雇佣员工员工根本不干活摸鱼靠老板干活
●All In输得裤衩子都不剩含泪东山不再起
●好玩,我还要拆卡叭叭叭叭叭叭
我服了为什么现在史低,之前没史低降了点价的时候我就买了这个《卡牌店模拟器 多人联机版》(Card Shop Simulator Multiplayer)。打开游戏扑面而来的是那种熟悉又陌生的感觉,当时原版《卡牌店模拟器》挺火大家都玩过,坐在柜台后面看着顾客们兴奋地撕开扑可萌(Pukemon魔改某游戏)卡包,以为没什么意外。只能说这游戏上头是真上头,难受也是真难受。
冲着联机买的它。以为是喊上朋友一起开店各自经营,想法很好,实际上不是一起经营一家店,而是每个人守着自己的小店竞争。互动的话只能去朋友的店里买东西,如果你看中了他某张卡,可以求他卖给你,是个让别人当孙子的好机会,就是要注意膝盖别跪软了。还有就是核心玩法之一打牌赌卡,规则简单粗暴,双方各摆三副卡组上桌一副5张卡,三局两胜,赢了就能从对方参战的卡牌里随机挑走一张,主要也不是为了赚钱,就是看到朋友赚钱怕他不会经营自己替他着急,特别是朋友手里有某张稀有卡,那还能让他这个败家子拿在手里?在为父手里才能更好地帮他打点。不过赢下来那刻,爽感直接拉满,虽然后面辛苦的都是为父,但儿子也挺孝顺。
亲手搭建店铺的快感很直接,感受不到的就别来沾边了。摆货架看着简单,但高级的玩家总是在思考怎么摆能让顾客买得流畅不堵车,顾客体验要好,环境也得好看。贴个海报,放个手办,美滋滋开始开卡包。今天我肤色如何?只见金光一闪,一张价值连城的超稀有扑可梦闪卡掉进收藏册,我直接原地飞升加冕为众儿子的父亲。后面攒了点钱,解锁新的卡牌世代,解锁新的装饰品,有种真在慢慢扩大生意的错觉,当然这种错觉都是朋友们给的,几家欢喜几家愁,虽然知道这些扑可梦卡牌原型但不妨碍收集时的满足。店外面那条街也不是摆设,没事就翻垃圾桶,里面有的时候确实藏着好东西,偶尔能翻到点小钱甚至卡牌,就是后面连垃圾桶都要和联机的抢。
游戏很粗糙,最难搞的是那个视角,它会飞,玩得好好的镜头嗖一下窜到天上去,或者莫名瞬移到奇怪的角度,而且不是一次两次是很频繁。本来就忙着补货看店,突然来这么一下晕得想吐。优化问题也是,风扇呼呼地转得比玩大型游戏还响,搁这用我电脑测试性能了是吧。员工更是挑挑又选选,招人要看属性,雇佣金高的也未必靠谱,我花钱招他们进来就开始罢工,货架明明空了店员还站那儿发呆一动不动,我都走过去看看了那个员工还顶着那个糙建模一脸茫然,催他去补货就象征性地动一动又卡住了。门口堆积如山的新货箱(有时候甚至五代卡箱堆得比我店面还高),空着的货架在旁边,他不知道往上放!补货逻辑也是优先堆门口不上架,你作者有没有开过店啊这么离谱。想手动放?对不起,货架、收银台这些关键物品放置没有吸附,得自己一点点微调角度,费劲得要命。
卡牌对战看似简单的数值加属性克制,实际一团乱麻。卡牌左上角有属性图标,教程说有的卡有随机属性,意思就是就是战斗中你的牌可能突然变换属性,比如你本来看似克制对方,打下去一瞬间,你的卡属性变了,成了被克制的那一方,这根本不是策略就是纯运,而且我感觉所谓的随机属性,其实是每张卡固定隐藏的另一种属性,属于是纯坑玩家。属性克制表也做得太简陋,战斗时效果又不明显,完全不能当成打牌游戏玩。
店铺管理我怀疑官方根本没考虑到后期,有钱了货进得多没有仓库功能,所有新到的货默认堆在门口,一天结束门口堆成山,第二天开店前补货,要手动把堆积如山的箱子一个个拖到货架上,整多了就很枯燥。后面那些那些几分几毛的低价卡,要卖只能一张一张放到专门柜台上再手动定价,效率极低,成本高到懒得搞。平板进货也出过问题,购买量点一下会翻倍,莫名其妙爆仓亏钱,感觉是bug。每日任务奖励成就给金钱。
联机问题更大,朋友店里频繁出BUG,不是东西放不下就是物品直接消失。而且我们两个人长得一模一样,我都不知道人多了之后怎么区分。人物不能自定义,连换衣服都没有,两个人面面相觑克隆人来的。女性NPC至少画风统一挺可爱,那几个男NPC呢丑得格格不入,每次刷新雇员列表都恨不得数据好的丑男赶紧滚蛋。一个帅店员能带来多少顾客心情值加成啊。
游戏内容确实不耐玩,和朋友的爆肝最初十小时很爽,开卡开店打架翻垃圾,第二天很快就感觉毕业了,所有卡世代解锁了,装饰品买得差不多了,卡牌对决纯拼运气的对战让人不想碰,剩下的就是机械地补货(手动的痛苦)收钱(偶尔员工还卡结算,得重进游戏钱可能就丢了)等顾客买东西。后期客流量和销售额高得离谱,成就系统形同虚设。给员工加成长机制加仓库功能加快补货速度,反正就是核心玩法不完善,更新公告整的都是花火,核心的玩法短板和优化问题不解决,模式再多也没什么用。
温馨提示,本作为卡牌店模拟器的魔改多人联机版,游玩时可能出现以下情况:
●日常破产翻垃圾桶打开新世界无法自拔
●损友商战泉都部诗人
●卡顿闪退视角乱飞穿模
●雇佣员工员工根本不干活摸鱼靠老板干活
●All In输得裤衩子都不剩含泪东山不再起
●好玩,我还要拆卡叭叭叭叭叭叭
我服了为什么现在史低,之前没史低降了点价的时候我就买了这个《卡牌店模拟器 多人联机版》(Card Shop Simulator Multiplayer)。打开游戏扑面而来的是那种熟悉又陌生的感觉,当时原版《卡牌店模拟器》挺火大家都玩过,坐在柜台后面看着顾客们兴奋地撕开扑可萌(Pukemon魔改某游戏)卡包,以为没什么意外。只能说这游戏上头是真上头,难受也是真难受。
冲着联机买的它。以为是喊上朋友一起开店各自经营,想法很好,实际上不是一起经营一家店,而是每个人守着自己的小店竞争。互动的话只能去朋友的店里买东西,如果你看中了他某张卡,可以求他卖给你,是个让别人当孙子的好机会,就是要注意膝盖别跪软了。还有就是核心玩法之一打牌赌卡,规则简单粗暴,双方各摆三副卡组上桌一副5张卡,三局两胜,赢了就能从对方参战的卡牌里随机挑走一张,主要也不是为了赚钱,就是看到朋友赚钱怕他不会经营自己替他着急,特别是朋友手里有某张稀有卡,那还能让他这个败家子拿在手里?在为父手里才能更好地帮他打点。不过赢下来那刻,爽感直接拉满,虽然后面辛苦的都是为父,但儿子也挺孝顺。
亲手搭建店铺的快感很直接,感受不到的就别来沾边了。摆货架看着简单,但高级的玩家总是在思考怎么摆能让顾客买得流畅不堵车,顾客体验要好,环境也得好看。贴个海报,放个手办,美滋滋开始开卡包。今天我肤色如何?只见金光一闪,一张价值连城的超稀有扑可梦闪卡掉进收藏册,我直接原地飞升加冕为众儿子的父亲。后面攒了点钱,解锁新的卡牌世代,解锁新的装饰品,有种真在慢慢扩大生意的错觉,当然这种错觉都是朋友们给的,几家欢喜几家愁,虽然知道这些扑可梦卡牌原型但不妨碍收集时的满足。店外面那条街也不是摆设,没事就翻垃圾桶,里面有的时候确实藏着好东西,偶尔能翻到点小钱甚至卡牌,就是后面连垃圾桶都要和联机的抢。
游戏很粗糙,最难搞的是那个视角,它会飞,玩得好好的镜头嗖一下窜到天上去,或者莫名瞬移到奇怪的角度,而且不是一次两次是很频繁。本来就忙着补货看店,突然来这么一下晕得想吐。优化问题也是,风扇呼呼地转得比玩大型游戏还响,搁这用我电脑测试性能了是吧。员工更是挑挑又选选,招人要看属性,雇佣金高的也未必靠谱,我花钱招他们进来就开始罢工,货架明明空了店员还站那儿发呆一动不动,我都走过去看看了那个员工还顶着那个糙建模一脸茫然,催他去补货就象征性地动一动又卡住了。门口堆积如山的新货箱(有时候甚至五代卡箱堆得比我店面还高),空着的货架在旁边,他不知道往上放!补货逻辑也是优先堆门口不上架,你作者有没有开过店啊这么离谱。想手动放?对不起,货架、收银台这些关键物品放置没有吸附,得自己一点点微调角度,费劲得要命。
卡牌对战看似简单的数值加属性克制,实际一团乱麻。卡牌左上角有属性图标,教程说有的卡有随机属性,意思就是就是战斗中你的牌可能突然变换属性,比如你本来看似克制对方,打下去一瞬间,你的卡属性变了,成了被克制的那一方,这根本不是策略就是纯运,而且我感觉所谓的随机属性,其实是每张卡固定隐藏的另一种属性,属于是纯坑玩家。属性克制表也做得太简陋,战斗时效果又不明显,完全不能当成打牌游戏玩。
店铺管理我怀疑官方根本没考虑到后期,有钱了货进得多没有仓库功能,所有新到的货默认堆在门口,一天结束门口堆成山,第二天开店前补货,要手动把堆积如山的箱子一个个拖到货架上,整多了就很枯燥。后面那些那些几分几毛的低价卡,要卖只能一张一张放到专门柜台上再手动定价,效率极低,成本高到懒得搞。平板进货也出过问题,购买量点一下会翻倍,莫名其妙爆仓亏钱,感觉是bug。每日任务奖励成就给金钱。
联机问题更大,朋友店里频繁出BUG,不是东西放不下就是物品直接消失。而且我们两个人长得一模一样,我都不知道人多了之后怎么区分。人物不能自定义,连换衣服都没有,两个人面面相觑克隆人来的。女性NPC至少画风统一挺可爱,那几个男NPC呢丑得格格不入,每次刷新雇员列表都恨不得数据好的丑男赶紧滚蛋。一个帅店员能带来多少顾客心情值加成啊。
游戏内容确实不耐玩,和朋友的爆肝最初十小时很爽,开卡开店打架翻垃圾,第二天很快就感觉毕业了,所有卡世代解锁了,装饰品买得差不多了,卡牌对决纯拼运气的对战让人不想碰,剩下的就是机械地补货(手动的痛苦)收钱(偶尔员工还卡结算,得重进游戏钱可能就丢了)等顾客买东西。后期客流量和销售额高得离谱,成就系统形同虚设。给员工加成长机制加仓库功能加快补货速度,反正就是核心玩法不完善,更新公告整的都是花火,核心的玩法短板和优化问题不解决,模式再多也没什么用。
