
10月2日
上期活动的其实还不错人物说话配了嘴型是个小进步,但是叙事过程反复聊两句打小怪拖拖拉拉,我觉得没必要非得强行凑12章。
这期的活动都没配音了不知道是投资缩水还是意外,但"特殊玩法"的加入可以暂且原谅,不过这或许意味着淫与绯要彻底放飞自我,不知道是否还能持续运营(要不你干脆去做🧈吧)。
本期的卡池概率感觉还好,一个账号十连出,一个账号120抽三魂,还顺带了几个SSR一个先祖。这游戏的概率很玄,时而很高时而低得可怜,我策略是抽一两下感觉不对就改日再抽,卡池的第一天和最后一天可能比较高。
8月4日
微氪肝帝,玩了一个月评价一下,四分鼓励(评分会根据当前版本改动),是希望你能变好
福利方面
🔖运营服务:刚入坑的时候抽卡爆率很高加上开荒有很多探索空间体验还是不错的。但是玩到一个星期后,除了清下日常就什么也打不动,只有充值优惠反复弹出似乎在提醒只有氪佬才配玩,而且抽卡爆率明显下调,让我感觉这游戏准备捞一波就跑,险些退坑。夏日活动开始后官方各种道歉补偿发福利以及爆率回归后,充了个月卡给个面子(这个号总共也就冲了个30月卡)。
任务栏里看到目前已经抽了877次,数了下SSR和噬魂总共是相当于出了62个SSR,但不全是抽的,有几种货币积攒了可以兑换随机SSR或者噬魂。以我拿到的资源来说目前游戏体验还是可以的,也不是很欧吧,拿我和对象的三个号来对比,欧非差距不算太大(9/17.现在一个号很非一个号很欧一个号弃置)。
品质方面
🎮可玩性:缺点很多人已经说过了,我觉得主要问题还是战斗玩法落后,缺少操作博弈的乐趣,更多只是拼数值。也许是想做轻松休闲的自走棋减少即时对抗的复杂性,但是技能组合的机制和有些难度过高的关卡又与之背道而驰,乱放技能的自动战斗在战力碾压的情况之外毫无作用。反正我打主线和副本都是手操,而且容错率极低。而PVP又禁用手操,看着那丢人的自动战斗经常被气出高血压。
🌃画面音乐,说说好的方面,哥特奇幻的风格化做得还不错,世界观设定吸引我,生死循环反抗神之秩序这种主题必然是带了一点哲思的,不过在叙事细节上需要优化。音乐比较优秀,有时候待机放着发呆,希望能出个音乐盒子。角色的头像插图比较对我胃口,但是有些立绘过于追求表现性感而忽视了人体的协调美。
✍🏻优化建议:
战斗系统需要高人改良,不然贫乏的机制迟早会让人玩腻,自动战斗保证PVP的公平性可以,但是建议给出可高度自定义的战斗脚本,如果想要操作简单化试试引用AI的操作学习。其他的方面就是提高玩家的游戏体验,平滑的游戏体验,不是突然断档的变动,敌人太弱和太强都会快速消耗玩家的耐心,平衡性调整是非常需要下功夫的。其他的方面总而言之都是两个字,质量,才是一切的基础。
————————————————————
新手提示(更新于10/4)
战斗力机制是低于那个数值会按比例扣己方数值,等级,技能等级,装备,未来遗产,都会影响战斗力。因为战斗力机制所以要集中资源养一个队来推主线和副本。配队的话可以看推荐配队,如果没有那就看你游戏理解来配了。
关于提升等级的资源,蓝结晶>钱>红魂,背包可开的资源是按照推主线的等级来给的,多余的留着后开。同调树默认等级最高的五个角色,按等级第五高的角色带着下面所有人升级,所以先升有噬魂的角色即使你不用他(没有噬魂等级上限低),眷属页面可以重置等级把资源全部返还换给别人。
升级技能的资源,升大招的资源比较珍贵不重要的技能可以省着,但是为了提升主队的战斗力可以升。副养的角色技能先只升三级性价比高。
关于未来遗产,5级可以解锁技能,但是升级资源很少先集中养一个,氏族围猎的时候能给很多但一定要提前加个活人多的氏族,围猎期间不能退出,每日点赞也能给50。
关于装备,低阶的装备没必要升级,如果是带阵营buff的可以升一级用于过渡。升二级的资源翻倍,所以留到高级装备再用,高等级装备要打主线解锁第四个英灵剑x爆。爆出来的九阶装备升满了可以进化到十阶,重置等级并解锁刷词条,同时绑定角色无法拆卸,升等级非常费钱建议留着升别的,锤子非常稀少能用就不要刷了(C位通常暴击爆伤全增伤或物法增伤,如果是普攻为主的就攻速,穿透伤害的话物法增伤就没用。另外血魂回复感觉对所有角色都重要,前排首选减伤次选自我恢复)。装备堆积接近上限的话可以回收但升级的金币不回收
关于亲缘度,等级越高收益越大,所以主升一个。亲缘度的上限等级的取决于噬魂,无上限10,1上限20,2上限30更多不加,满了的记得议事阁换人。
关于命座(啖魂),二啖魂亲缘能升满价值很高,三啖魂后加成打折,至于数值后期还是看装备。
关于抽卡,概率很悬建议非的时候不要一直抽。普池可以选十五个角色缩小范围,如果目前队伍已经足够可以等新角色进卡池用(限定不进)。
关于人偶商会,基本上性价比很低没必要买,部分稀缺资源看需求买,解锁每日免费刷新后不要忘记用了
上期活动的其实还不错人物说话配了嘴型是个小进步,但是叙事过程反复聊两句打小怪拖拖拉拉,我觉得没必要非得强行凑12章。
这期的活动都没配音了不知道是投资缩水还是意外,但"特殊玩法"的加入可以暂且原谅,不过这或许意味着淫与绯要彻底放飞自我,不知道是否还能持续运营(要不你干脆去做🧈吧)。
本期的卡池概率感觉还好,一个账号十连出,一个账号120抽三魂,还顺带了几个SSR一个先祖。这游戏的概率很玄,时而很高时而低得可怜,我策略是抽一两下感觉不对就改日再抽,卡池的第一天和最后一天可能比较高。
8月4日
微氪肝帝,玩了一个月评价一下,四分鼓励(评分会根据当前版本改动),是希望你能变好
福利方面
🔖运营服务:刚入坑的时候抽卡爆率很高加上开荒有很多探索空间体验还是不错的。但是玩到一个星期后,除了清下日常就什么也打不动,只有充值优惠反复弹出似乎在提醒只有氪佬才配玩,而且抽卡爆率明显下调,让我感觉这游戏准备捞一波就跑,险些退坑。夏日活动开始后官方各种道歉补偿发福利以及爆率回归后,充了个月卡给个面子(这个号总共也就冲了个30月卡)。
任务栏里看到目前已经抽了877次,数了下SSR和噬魂总共是相当于出了62个SSR,但不全是抽的,有几种货币积攒了可以兑换随机SSR或者噬魂。以我拿到的资源来说目前游戏体验还是可以的,也不是很欧吧,拿我和对象的三个号来对比,欧非差距不算太大(9/17.现在一个号很非一个号很欧一个号弃置)。
品质方面
🎮可玩性:缺点很多人已经说过了,我觉得主要问题还是战斗玩法落后,缺少操作博弈的乐趣,更多只是拼数值。也许是想做轻松休闲的自走棋减少即时对抗的复杂性,但是技能组合的机制和有些难度过高的关卡又与之背道而驰,乱放技能的自动战斗在战力碾压的情况之外毫无作用。反正我打主线和副本都是手操,而且容错率极低。而PVP又禁用手操,看着那丢人的自动战斗经常被气出高血压。
🌃画面音乐,说说好的方面,哥特奇幻的风格化做得还不错,世界观设定吸引我,生死循环反抗神之秩序这种主题必然是带了一点哲思的,不过在叙事细节上需要优化。音乐比较优秀,有时候待机放着发呆,希望能出个音乐盒子。角色的头像插图比较对我胃口,但是有些立绘过于追求表现性感而忽视了人体的协调美。
✍🏻优化建议:
战斗系统需要高人改良,不然贫乏的机制迟早会让人玩腻,自动战斗保证PVP的公平性可以,但是建议给出可高度自定义的战斗脚本,如果想要操作简单化试试引用AI的操作学习。其他的方面就是提高玩家的游戏体验,平滑的游戏体验,不是突然断档的变动,敌人太弱和太强都会快速消耗玩家的耐心,平衡性调整是非常需要下功夫的。其他的方面总而言之都是两个字,质量,才是一切的基础。
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新手提示(更新于10/4)
战斗力机制是低于那个数值会按比例扣己方数值,等级,技能等级,装备,未来遗产,都会影响战斗力。因为战斗力机制所以要集中资源养一个队来推主线和副本。配队的话可以看推荐配队,如果没有那就看你游戏理解来配了。
关于提升等级的资源,蓝结晶>钱>红魂,背包可开的资源是按照推主线的等级来给的,多余的留着后开。同调树默认等级最高的五个角色,按等级第五高的角色带着下面所有人升级,所以先升有噬魂的角色即使你不用他(没有噬魂等级上限低),眷属页面可以重置等级把资源全部返还换给别人。
升级技能的资源,升大招的资源比较珍贵不重要的技能可以省着,但是为了提升主队的战斗力可以升。副养的角色技能先只升三级性价比高。
关于未来遗产,5级可以解锁技能,但是升级资源很少先集中养一个,氏族围猎的时候能给很多但一定要提前加个活人多的氏族,围猎期间不能退出,每日点赞也能给50。
关于装备,低阶的装备没必要升级,如果是带阵营buff的可以升一级用于过渡。升二级的资源翻倍,所以留到高级装备再用,高等级装备要打主线解锁第四个英灵剑x爆。爆出来的九阶装备升满了可以进化到十阶,重置等级并解锁刷词条,同时绑定角色无法拆卸,升等级非常费钱建议留着升别的,锤子非常稀少能用就不要刷了(C位通常暴击爆伤全增伤或物法增伤,如果是普攻为主的就攻速,穿透伤害的话物法增伤就没用。另外血魂回复感觉对所有角色都重要,前排首选减伤次选自我恢复)。装备堆积接近上限的话可以回收但升级的金币不回收
关于亲缘度,等级越高收益越大,所以主升一个。亲缘度的上限等级的取决于噬魂,无上限10,1上限20,2上限30更多不加,满了的记得议事阁换人。
关于命座(啖魂),二啖魂亲缘能升满价值很高,三啖魂后加成打折,至于数值后期还是看装备。
关于抽卡,概率很悬建议非的时候不要一直抽。普池可以选十五个角色缩小范围,如果目前队伍已经足够可以等新角色进卡池用(限定不进)。
关于人偶商会,基本上性价比很低没必要买,部分稀缺资源看需求买,解锁每日免费刷新后不要忘记用了


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