梦一场.对 全明星街球派对 的评价
最近派对关于滚卡的节奏挺大的,刚好借着这波机会聊一下这游戏吧。
我是从2K12开始入坑篮球游戏的老年玩家一个,派对这游戏从23年公测到现在也是断断续续的一直在玩,也是我除了2K正代之外玩的最多的篮球游戏了。
从氪金角度讲,这游戏确实是我玩过的众多篮球游戏里最良心的一款,就像大家说的,福利好的不像是网易的游戏哈哈哈。可以说是完爆隔壁的2K系列(没错就是那个一个现役球员都要花大几百小千把块钱的篮球游戏,想玩到顶级的陈列室更是要以万为单位),玩派对氪金也就是月卡加通行证再加上活动的一些手册之类的,不碰球鞋和时装的话每个月充一百来块钱就可以玩的很舒服,当然了这个舒服指的是球员养成方面。0氪玩家通过日常获取的资源养一两张橙卡也是没什么压力。而且派对和其他篮球游戏有一个很大的区别,这游戏的内线球员更需要满突,外线反而有很多低突就能启用的。综合下来的话,基本没有什么逼氪点,偶尔休闲玩玩都可以轻松培养自己喜欢的球员。还有就是最近藏宝阁也开了,买号当然是更划算的选择(要注意通过藏宝阁买号需要一个没有注册角色的新网易账号去接收你购买的账号数据哈)
说完了氪金度方面,再讲讲最受大家诟病的匹配机制。我对匹配机制其实没有太大的意见,第一点可能是因为有自己的小团体,大多数时候是组排的形式去玩的,第二点是自己年龄也偏大一点,对于这种胜负关系看的不是很重了,第三点是市面上这种竞技类游戏,基本上匹配机制都是这种烂透的elo机制,也就是常说的打输了有奖励,打赢了有惩罚(PS:最近玩三角洲也是这种)玩久了也习惯了。所以更建议大家玩这种竞技游戏去组建一个自己的小团体,游戏体验会好很多。
再有就是球员设计,好的方面是派对的设计团队是看球的不像隔壁2K只会不带大脑去搬正代数据,坏的方面是逃不过老生常谈的先强后弱的数据问题,综合来讲,只要按照目前出卡的节奏并且不增加氪金卡池,这一块我还是比较认可的。
其他方面比如说游戏模式啊,时装系统啊这些,都算是可圈可点吧,球员的专属球衣倒是满足了我一直以来的愿望,虽然肝出来一件也是蛮久的。
最后也是希望派对能越来越好吧,毕竟现在也是肉眼可见的玩家流失严重,确实也不希望这样一款很不错的篮球游戏最后变成厂商圈完钱就放弃的工具。
最后祝大家都能用自己喜欢的球员猛猛上分,打出巨秀的操作,也祝全明星街球派对两周年快乐!
我是从2K12开始入坑篮球游戏的老年玩家一个,派对这游戏从23年公测到现在也是断断续续的一直在玩,也是我除了2K正代之外玩的最多的篮球游戏了。
从氪金角度讲,这游戏确实是我玩过的众多篮球游戏里最良心的一款,就像大家说的,福利好的不像是网易的游戏哈哈哈。可以说是完爆隔壁的2K系列(没错就是那个一个现役球员都要花大几百小千把块钱的篮球游戏,想玩到顶级的陈列室更是要以万为单位),玩派对氪金也就是月卡加通行证再加上活动的一些手册之类的,不碰球鞋和时装的话每个月充一百来块钱就可以玩的很舒服,当然了这个舒服指的是球员养成方面。0氪玩家通过日常获取的资源养一两张橙卡也是没什么压力。而且派对和其他篮球游戏有一个很大的区别,这游戏的内线球员更需要满突,外线反而有很多低突就能启用的。综合下来的话,基本没有什么逼氪点,偶尔休闲玩玩都可以轻松培养自己喜欢的球员。还有就是最近藏宝阁也开了,买号当然是更划算的选择(要注意通过藏宝阁买号需要一个没有注册角色的新网易账号去接收你购买的账号数据哈)
说完了氪金度方面,再讲讲最受大家诟病的匹配机制。我对匹配机制其实没有太大的意见,第一点可能是因为有自己的小团体,大多数时候是组排的形式去玩的,第二点是自己年龄也偏大一点,对于这种胜负关系看的不是很重了,第三点是市面上这种竞技类游戏,基本上匹配机制都是这种烂透的elo机制,也就是常说的打输了有奖励,打赢了有惩罚(PS:最近玩三角洲也是这种)玩久了也习惯了。所以更建议大家玩这种竞技游戏去组建一个自己的小团体,游戏体验会好很多。
再有就是球员设计,好的方面是派对的设计团队是看球的不像隔壁2K只会不带大脑去搬正代数据,坏的方面是逃不过老生常谈的先强后弱的数据问题,综合来讲,只要按照目前出卡的节奏并且不增加氪金卡池,这一块我还是比较认可的。
其他方面比如说游戏模式啊,时装系统啊这些,都算是可圈可点吧,球员的专属球衣倒是满足了我一直以来的愿望,虽然肝出来一件也是蛮久的。
最后也是希望派对能越来越好吧,毕竟现在也是肉眼可见的玩家流失严重,确实也不希望这样一款很不错的篮球游戏最后变成厂商圈完钱就放弃的工具。
最后祝大家都能用自己喜欢的球员猛猛上分,打出巨秀的操作,也祝全明星街球派对两周年快乐!
1