开服也玩到现在了,氪了月卡,尽量客观的评价一下。这个游戏除了老大航海 ol 都玩家,我感觉是很难吸引新玩家的,如今的游戏都是强反馈、即时上手的,这个游戏属于又深又慢,而且加入了很多氪金元素。
氪金方面:
等级:简单来讲就是冒险和战斗都是消耗体力的,体力靠时间回复或者氪金,这个游戏等级上限很高,所以氪金玩家甚至可以领先非氪玩家一倍的等级都不止。商业不需要消耗体力,可一直跑商。
船只:这个游戏氪金船和非氪金船是两条线路,氪金船永远是满级打造,通过吃掉上一级的船打造升级,非氪船就需要刷脸打造,两种船都是越到后面越贵。氪金船在前期拥有绝对碾压的实力,无论是速度还是战斗力。
装备:氪金的时装在前期也是绝对碾压,5 级的装备能有 50 多个属性点,非氪的装备同级大概就 10 个点左右。但是这个差距是慢慢缩小的如果到战 65 级,可能满强化的金装与红装相差不大。
熟练度:可以氪金直接增加,如果依靠普通的玩法,可能到满级 15 需要很久很久,当然氪金也需要很久,但一本 1000 的熟练书,够普通的玩法练一天了,而且除了商业都有体力限制。
简单来讲,不要想着打赢充钱比你多的人。基本不可能,但这游戏也有很好的地方。
美术资源:很还原大航海 ol 的地图、音乐、城市风格,船只打造也比较还原,在海上漂的感觉还是不错。
操作:操作简化了很多,方便战斗,贸易等,还是较为人性化的。
跑商:跑商还是比较有趣的,享受路线规划、生产挂售、不断练级换船的快感,有时间的人还是可以在商业上领先的,适合时间多或者允许手机挂机的玩家,好处是可以一直跑一直赚钱,坏处是别人可以一直赚钱。
冒险:目前等级太低,还没怎么体验过,主要就是发现标的物和打捞沉船还有陆战挖装备,如果熟练度等级不到的话还是只能去陆地上消耗体力挂机。
其实无论是战斗贸易还是冒险基本 90% 的时间都在挂机,在海上漂就是这个游戏的核心玩法(dol 玩家懂得都懂),如果不考虑 pvp 的话其实还是一个很复刻的游戏,但我也实在想不出怎么吸引新人来玩。
氪金方面:
等级:简单来讲就是冒险和战斗都是消耗体力的,体力靠时间回复或者氪金,这个游戏等级上限很高,所以氪金玩家甚至可以领先非氪玩家一倍的等级都不止。商业不需要消耗体力,可一直跑商。
船只:这个游戏氪金船和非氪金船是两条线路,氪金船永远是满级打造,通过吃掉上一级的船打造升级,非氪船就需要刷脸打造,两种船都是越到后面越贵。氪金船在前期拥有绝对碾压的实力,无论是速度还是战斗力。
装备:氪金的时装在前期也是绝对碾压,5 级的装备能有 50 多个属性点,非氪的装备同级大概就 10 个点左右。但是这个差距是慢慢缩小的如果到战 65 级,可能满强化的金装与红装相差不大。
熟练度:可以氪金直接增加,如果依靠普通的玩法,可能到满级 15 需要很久很久,当然氪金也需要很久,但一本 1000 的熟练书,够普通的玩法练一天了,而且除了商业都有体力限制。
简单来讲,不要想着打赢充钱比你多的人。基本不可能,但这游戏也有很好的地方。
美术资源:很还原大航海 ol 的地图、音乐、城市风格,船只打造也比较还原,在海上漂的感觉还是不错。
操作:操作简化了很多,方便战斗,贸易等,还是较为人性化的。
跑商:跑商还是比较有趣的,享受路线规划、生产挂售、不断练级换船的快感,有时间的人还是可以在商业上领先的,适合时间多或者允许手机挂机的玩家,好处是可以一直跑一直赚钱,坏处是别人可以一直赚钱。
冒险:目前等级太低,还没怎么体验过,主要就是发现标的物和打捞沉船还有陆战挖装备,如果熟练度等级不到的话还是只能去陆地上消耗体力挂机。
其实无论是战斗贸易还是冒险基本 90% 的时间都在挂机,在海上漂就是这个游戏的核心玩法(dol 玩家懂得都懂),如果不考虑 pvp 的话其实还是一个很复刻的游戏,但我也实在想不出怎么吸引新人来玩。
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