日月当空曌对 使命召唤手游 的评价
(游玩时长有误)首先我是主玩热据的,所以我讲的可能会大多贴近于热据。
回调公牛冲锋!!!!!!
续航太过短了,冲死一个人就没了。回调公牛锋锋!!!!!热点一些图,想要冲点的话就只能靠公牛冲锋这种能快速带来连杀的技能。焚化者、战争机器、收割者、军犬等一些终极技能完全无法满足要快速抢点的需求。
回调公牛冲锋!!!!!!
而且他们大多数都有一些问题,狗子离得远是能够被干掉的,收割者他需要瞄准,焚化者需要贴身,而动能装甲和 TAK -5在热点局点内人数众多的情况下,可以说是没有什么用武之地,毕竟集火就能干掉。
轮椅枪出场率太高,老枪在现版本没有任何的优势,完全无法形成以前那种百家争鸣和百家争霸的情况。
游戏模式翻来覆去就那么几种,当游玩的热情过去之后,这游戏就没有很大的吸引力了。不管是匹配还是排位,又或者是战场,不管是哪种模式,但凡玩多了就只有挫败感,别人的花式击杀的素材,就是自己的感觉并不好受。但是当匹配到了人机局,那么这挫败感还会更强,毕竟任谁被人机吊打多次之后,不会感到欣喜吧?
战场模式中,地图边境的面积就太大了,导致要么一直碰不到人,要么就一直碰到人。
最近新上线的那40个背包,其实并不怎么好用,真要游玩的话,就只能享受到所默认设置的那一套,而不是40个来回切换。
辅助道具方面,针的效果可以加强,一局两个针加速抢点是许多据点或热点玩家的习惯,但是从现在的体验来看,真的描述面板上加速的效果并没有特别的明显,与没有无异。
回调能量剂!!!!!!!!!!!!
回调能量剂!!!!!!!!!!!!
回调能量剂!!!!!!!!!!!!建议:
①优化一下匹配机制,最好能做到菜的跟菜的一个局,好的跟好的一个局,而不是说让操作强度完全不匹配的人去进行同一场比赛。
②优化枪械,数值、手感、抖动,哪怕是机瞄的视野,都有值得优化的地方
③优化匹配房
回调公牛冲锋!!!!!!
续航太过短了,冲死一个人就没了。回调公牛锋锋!!!!!热点一些图,想要冲点的话就只能靠公牛冲锋这种能快速带来连杀的技能。焚化者、战争机器、收割者、军犬等一些终极技能完全无法满足要快速抢点的需求。
回调公牛冲锋!!!!!!
而且他们大多数都有一些问题,狗子离得远是能够被干掉的,收割者他需要瞄准,焚化者需要贴身,而动能装甲和 TAK -5在热点局点内人数众多的情况下,可以说是没有什么用武之地,毕竟集火就能干掉。
轮椅枪出场率太高,老枪在现版本没有任何的优势,完全无法形成以前那种百家争鸣和百家争霸的情况。
游戏模式翻来覆去就那么几种,当游玩的热情过去之后,这游戏就没有很大的吸引力了。不管是匹配还是排位,又或者是战场,不管是哪种模式,但凡玩多了就只有挫败感,别人的花式击杀的素材,就是自己的感觉并不好受。但是当匹配到了人机局,那么这挫败感还会更强,毕竟任谁被人机吊打多次之后,不会感到欣喜吧?
战场模式中,地图边境的面积就太大了,导致要么一直碰不到人,要么就一直碰到人。
最近新上线的那40个背包,其实并不怎么好用,真要游玩的话,就只能享受到所默认设置的那一套,而不是40个来回切换。
辅助道具方面,针的效果可以加强,一局两个针加速抢点是许多据点或热点玩家的习惯,但是从现在的体验来看,真的描述面板上加速的效果并没有特别的明显,与没有无异。
回调能量剂!!!!!!!!!!!!
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回调能量剂!!!!!!!!!!!!建议:
①优化一下匹配机制,最好能做到菜的跟菜的一个局,好的跟好的一个局,而不是说让操作强度完全不匹配的人去进行同一场比赛。
②优化枪械,数值、手感、抖动,哪怕是机瞄的视野,都有值得优化的地方
③优化匹配房
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