不协和音对 Spy Drops 的评价


不协和音

TapTap玩赏家
修改于
2025/8/5你……终究不是它
众所周知,《合金装备》系列是由小岛秀夫主导开发,是游戏史上最具革新意义的IP之一。MGS1和MGS2不仅奠定了系列的核心地位,也同样对整个游戏产业产生了深远影响。不论是游戏中的剧情设计,影视化的叙事及演出以及一些游戏设计上的巧思,都不得不让玩家惊呼一句小岛秀夫是天才。
而本作就是这么一款无论是画面风格还是游戏玩法上都在致敬《合金装备》一代与二代的作品。但当实际上手后,只能说模仿者终究只是模仿者,终究还是只学到了最表面的内容。
本作的玩法设计上模仿了《合金装备》一代和二代,采用的是俯视角潜行玩法,玩家可以通过按住手柄上的RB键切换成第一人称视角,第一人称视角下可以操作望远镜等道具观察环境,如果是没有玩过老《合金装备》的新玩家,估计对这种极为别扭的操作习惯非常难以上手。但对于《合金装备》老玩家来说,这还真是对味了。
但除了基本玩法模仿到位以外,本作在游戏理解上简直是灾难。
首先是本作是视角问题,本作采用的俯视角移动,但是视角距离简直近的离谱,如果不频繁切换第一人称视角进行观察,俯视角几乎看不到什么有效信息,当然了,MGS1中也一样采用超近距离俯视角,但是一切小场景会通过切换成固定摄影机视角来增加玩家的可视范围,并且还有范围巨大的雷达提示敌人位置和敌人视线。而本作的雷达嘛,扫描范围小,提示任务目标非常模糊,而且还不会提示敌人视线,甚至连哪些门能开都不会提示。在这么严重的视角问题下,CQC和射击手感糟糕反而都成了小问题了。
另外在剧情方面,本作采用的是近乎摆烂的处理方法。本作采用的是通过在随机生成的任务中收集情报以解锁下一阶段主线任务的形式推进剧情。因为玩家实际上大部分的游戏时间,都是在面对无穷无尽的AI随机生成任务,随机生成地图,随机生成敌人配置,完全没有半点关卡设计。而主线内容也完全没有学到小岛秀夫那精彩的剧情设计和影视化演出,用的都还是AI配音。说起AI配音就更来气了,本作默认语音结束自动跳到下一段文本,但是有些文本不知道为什么没有语音,导致文本跳得非常快,以至于有一些教学性质的对话,玩家也压根没有时间看清楚,就已经跳到下一句话了。
综上所述,本作虽然模仿到了MGS1和MGS2的玩法,但在游戏设计、剧情设计以及演出设计上,一点皮毛都没学到,只能说这只是一场可悲的东施效颦。
众所周知,《合金装备》系列是由小岛秀夫主导开发,是游戏史上最具革新意义的IP之一。MGS1和MGS2不仅奠定了系列的核心地位,也同样对整个游戏产业产生了深远影响。不论是游戏中的剧情设计,影视化的叙事及演出以及一些游戏设计上的巧思,都不得不让玩家惊呼一句小岛秀夫是天才。
而本作就是这么一款无论是画面风格还是游戏玩法上都在致敬《合金装备》一代与二代的作品。但当实际上手后,只能说模仿者终究只是模仿者,终究还是只学到了最表面的内容。
本作的玩法设计上模仿了《合金装备》一代和二代,采用的是俯视角潜行玩法,玩家可以通过按住手柄上的RB键切换成第一人称视角,第一人称视角下可以操作望远镜等道具观察环境,如果是没有玩过老《合金装备》的新玩家,估计对这种极为别扭的操作习惯非常难以上手。但对于《合金装备》老玩家来说,这还真是对味了。
但除了基本玩法模仿到位以外,本作在游戏理解上简直是灾难。
首先是本作是视角问题,本作采用的俯视角移动,但是视角距离简直近的离谱,如果不频繁切换第一人称视角进行观察,俯视角几乎看不到什么有效信息,当然了,MGS1中也一样采用超近距离俯视角,但是一切小场景会通过切换成固定摄影机视角来增加玩家的可视范围,并且还有范围巨大的雷达提示敌人位置和敌人视线。而本作的雷达嘛,扫描范围小,提示任务目标非常模糊,而且还不会提示敌人视线,甚至连哪些门能开都不会提示。在这么严重的视角问题下,CQC和射击手感糟糕反而都成了小问题了。
另外在剧情方面,本作采用的是近乎摆烂的处理方法。本作采用的是通过在随机生成的任务中收集情报以解锁下一阶段主线任务的形式推进剧情。因为玩家实际上大部分的游戏时间,都是在面对无穷无尽的AI随机生成任务,随机生成地图,随机生成敌人配置,完全没有半点关卡设计。而主线内容也完全没有学到小岛秀夫那精彩的剧情设计和影视化演出,用的都还是AI配音。说起AI配音就更来气了,本作默认语音结束自动跳到下一段文本,但是有些文本不知道为什么没有语音,导致文本跳得非常快,以至于有一些教学性质的对话,玩家也压根没有时间看清楚,就已经跳到下一句话了。
综上所述,本作虽然模仿到了MGS1和MGS2的玩法,但在游戏设计、剧情设计以及演出设计上,一点皮毛都没学到,只能说这只是一场可悲的东施效颦。