本评论前面大部分内容为整活,仅做参考,具体内容请自己下载游玩体验【doge】。
🎮可玩性:身为一款开放世界动作游戏(并非动作游戏【doge】),米姆米姆哈具有非常发达以及自由的动作系统。
在游戏中你可以做出一些比较复杂的动作,例如蚂蚁上树、空中飞人甚至是土遁这样子的特技都可以轻松做到。
游戏中拥有丰富但并不复杂的技能系统,我们可以通过完成主线或者自行开发来解锁各种各样的新能力,然后用不同的技能搭配来构筑自己的操作流派(翻译:玩家可以进行各种各样的整活)。
这里介绍一下游戏中你可以解锁的部分技能的效果及获取途径。
开局就有的基础技能——【行走】和【跳跃】:这是很多动作游戏里面开局就会送的神技,很多高端操作都需要靠它才能实现,因为它可以控制你的xyz轴,有了它你才能在游戏地图中留下你的每一个脚印。
【弹射起跳】和【降落伞】:在第一个空岛通往第二个空岛的风洞入口处过完剧情后即可获得,俗称“大跳”和“滑翔”,可以让你跳得更高飞得更远。
【锄地撒种浇水施肥】:在第二个空岛中间的菜地旁过完剧情解锁种田的支线即可获得(并非支线),由于本人游玩的时间较短,尚未解锁和体验这一部分内容,所以这里就不过多介绍了。
【透视】:非常实用的技能,可以让你透过表面看到事物的本质,这个属于隐藏的特殊技能,无需解锁,但是有限定使用条件,比如说贴着一些山体的某些石壁和过剧情的时候可以使用,可以让你了解山体的内部结构和检查自己的身体状况,是一个非常好用的技能。
【移形换影】:俗称“位移”,在第二座岛中间的小屋旁边有一些长凳,靠近长凳选择坐下,之后再移动起身,就可以解锁“位移”这个技能。
🗓️真实感:为一款开放世界动作游戏,米姆米姆哈拥有相当高的自由度,在游戏中没有空气墙这种东西限制你的脚步,游戏的地图由多个空岛构成,你可以自由的探索这些地方,通过已经解锁的技能,再加以适当的操作,到达地图的每一个角落,征服每一个空岛,到每一个地方拍照打卡(翻译:可以到处瞎逛游😋)。
🌃画面音乐:画面方面,游戏的建模较为清新可爱,不容易令人晕3d,角色小人非常可爱,有一种童话的风格。
音乐方面,非常的祥和平静(本人玩游戏时习惯开静音【doge】)。
在游戏中你能看到非常多的有趣神奇的画面。
比如说你在水中游泳的时候,把视角调到水面下往上看,就能看到“皆若空游无所依”的景色(翻译:从水底下往上看水面会隐藏)。
当你在与角色进行对话也就是过剧情的时候,把视角嵌入角色身体内部,就可以体验胃镜视角。
如果你使用蚂蚁上树爬上了某一棵大树,你就会发现,除了在从脚底板往上看的时候,你的视野里会充满树叶风格的美树特效,让你仿佛置身于树叶之中,感受到如树叶占满屏幕般喷涌而出的春天的勃勃生机(翻译:视野里面全是树叶,角色跟用了迷彩一般,隐藏性极好)。
🎁体贴性:游戏在设计时考虑到可能会有像我这种初次接触动作游戏不知道要跟着金币走的萌新玩家,贴心地降低了游戏的难度,添加了紫色花瓣特效的路线指引,还有就是出生点左边有一个小型空岛,即使你没有找到第一座岛终点处过完剧情解锁“大跳”,也可以运用初始技能【跳跃】和【行走】再加上一点点的操作,轻松到达这个小岛上完成打卡。
游戏甚至还考虑到,有些玩家在拿到“滑翔”以后会尝试从第二座岛的下方经过导致可能会错过第二座岛的内容,贴心的将进入剧情的触发判定延伸到了第二座岛的底部,防止有玩家错过某些十分有趣的内容。
🤓趣味性:游戏内除了主线剧情以外还有很多支线内容和玩法。
首先要讲的是种田的支线内容【doge】,要在第二座岛中间的小屋旁边过完剧情才能解锁,个人认为是属于那种比较偏中期的内容(本人玩了一个多小时都还没解锁,不过本人属于舔图玩家,会先探完每个地图所有的收集、支线还有隐藏后才会过主线,所以说具体时间因人而异),因本人还未解锁,所以这里不过多介绍(翻译:本人还没有玩到这里😂)。
然后就是空岛打卡的支线,你可以运用自己的能力和操作,在空岛与空岛之间自由的移动,每个大空岛旁边都有几个小空岛,到这几个小空岛上面打卡也属于支线之一,该支线难度不均,部分小空岛难度较大,第一座大空岛周围有4个小空岛,本人只征服了比较简单的两个(有照片为证,可惜评论只能发三张图)。
身为开放世界比较基础的玩法,探索地图中的美景和奇观是必不可少的一环,在米姆米姆哈里面就有很多这样子神奇的景观,并且还藏了一些十分有趣的小彩蛋。
所以来介绍一下我找到的一些这样的十分有趣的小彩蛋。
如图一,在第二座岛的水帘洞的瀑布旁边的这块石头这里,你可以学会遁地之术,在石头中自由地游泳,化身成为石游大王(翻译:下半身穿模了)。
如图二,由于游戏的机制,角色在水中是无法跳跃的,而如果地形的坡度太高,人物也是无法直接向上爬的,游戏巧妙的利用了这些机制,在图二所示位置设计了一个小彩蛋,如果你十分幸运的发现了这个彩蛋,进入了这个小角落,你就会发现自己仿佛被施了定身术,被困在这个小角落无法移动了,不用害怕,这里是游戏参考密室逃脱的思路设计的一个小谜题,你只需要在游戏的图标间经过一系列并不复杂的操作,然后找到写着“脱离卡死”4个大字神奇小按钮,轻轻按一下,它就会带你脱离这个神奇的地方,回到第二座岛中间的小屋门口(翻译:卡住了......)。
在图二中所在位置的旁边还有一个小瀑布,从这个小瀑布的边缘挤进小瀑布就可以发现另一个彩蛋,在米姆米姆哈里面,我们的角色在水中游泳时,是会浮在水面上而不会沉下去,这是因为在水中有一面无形的墙,当我们以上述方法来到这个瀑布里面也就是水面以下的位置以后,我们就可以尝试点击跳跃键,然后你的头就会磕到一个透明的天花板,这就是我们会浮在水面上而不是沉下去的原因(翻译:水底下塞了块亚克力板)。
个人反馈:1.视角问题:游戏中拥有较为奇特的视角,摄像机总是会由于有些奇怪的碰撞突然卡一下你的视角,让人非要去常难受,比如说在一些石壁旁边和在爬树爬到树上的树叶里面的时候,视角会非常难受。
2.在水中游泳时无法下潜,并且下水后无法使用跳跃键,遇到稍微高一点或者说有点坡度的陆地就没办法正常上岸。
3.3D游戏中会有卡进建模的情况很正常,但是图二中的地点却是合理利用了游戏机制设计出来的角落,在不卡bug的情况下成功困住角色,在用了脱离卡死以后才成功逃脱(游戏退出重进以后角色会在原来退出时的位置,只能使用脱离卡死才能离开)。
4.游戏中的部分动作和操作的流畅性不足,显得有些僵硬。
✍🏻建议:1.可以添加一些互动的小游戏,提高游戏的趣味性。
2.添加一些收集要素,比如说可以收养一些小动物当做宠物。
3.添加更多可以DIY的内容,比如说一些新的服装和家具以及场景装饰。
4.添加更多适合多人游玩的内容,比如说可以活动或者比赛的小活动或者小游戏之类的。
5.可以适当提高游戏中一些操作的流畅性,对一些动作表现进行优化。
6.可以添加更多与场景内NPC或者玩家与玩家之间的互动方式。
(以上仅为个人建议,没有任何恶意。)
😊个人感想:总的来说我个人还是比较推荐的,米姆米姆哈的整体风格比较悠闲,画面清新可爱,音乐和睦欢快,角色也十分可爱,探索地图的玩法十分有趣,种田的玩法也十分休闲,非常适合和朋友在空闲的时候一起游玩,哪怕一个人游玩也有许多乐趣,游戏还在起步阶段,还是值得期待的,希望能越做越好。
最后,祝米姆米姆哈能越来越好。😊
🎮可玩性:身为一款开放世界动作游戏(并非动作游戏【doge】),米姆米姆哈具有非常发达以及自由的动作系统。
在游戏中你可以做出一些比较复杂的动作,例如蚂蚁上树、空中飞人甚至是土遁这样子的特技都可以轻松做到。
游戏中拥有丰富但并不复杂的技能系统,我们可以通过完成主线或者自行开发来解锁各种各样的新能力,然后用不同的技能搭配来构筑自己的操作流派(翻译:玩家可以进行各种各样的整活)。
这里介绍一下游戏中你可以解锁的部分技能的效果及获取途径。
开局就有的基础技能——【行走】和【跳跃】:这是很多动作游戏里面开局就会送的神技,很多高端操作都需要靠它才能实现,因为它可以控制你的xyz轴,有了它你才能在游戏地图中留下你的每一个脚印。
【弹射起跳】和【降落伞】:在第一个空岛通往第二个空岛的风洞入口处过完剧情后即可获得,俗称“大跳”和“滑翔”,可以让你跳得更高飞得更远。
【锄地撒种浇水施肥】:在第二个空岛中间的菜地旁过完剧情解锁种田的支线即可获得(并非支线),由于本人游玩的时间较短,尚未解锁和体验这一部分内容,所以这里就不过多介绍了。
【透视】:非常实用的技能,可以让你透过表面看到事物的本质,这个属于隐藏的特殊技能,无需解锁,但是有限定使用条件,比如说贴着一些山体的某些石壁和过剧情的时候可以使用,可以让你了解山体的内部结构和检查自己的身体状况,是一个非常好用的技能。
【移形换影】:俗称“位移”,在第二座岛中间的小屋旁边有一些长凳,靠近长凳选择坐下,之后再移动起身,就可以解锁“位移”这个技能。
🗓️真实感:为一款开放世界动作游戏,米姆米姆哈拥有相当高的自由度,在游戏中没有空气墙这种东西限制你的脚步,游戏的地图由多个空岛构成,你可以自由的探索这些地方,通过已经解锁的技能,再加以适当的操作,到达地图的每一个角落,征服每一个空岛,到每一个地方拍照打卡(翻译:可以到处瞎逛游😋)。
🌃画面音乐:画面方面,游戏的建模较为清新可爱,不容易令人晕3d,角色小人非常可爱,有一种童话的风格。
音乐方面,非常的祥和平静(本人玩游戏时习惯开静音【doge】)。
在游戏中你能看到非常多的有趣神奇的画面。
比如说你在水中游泳的时候,把视角调到水面下往上看,就能看到“皆若空游无所依”的景色(翻译:从水底下往上看水面会隐藏)。
当你在与角色进行对话也就是过剧情的时候,把视角嵌入角色身体内部,就可以体验胃镜视角。
如果你使用蚂蚁上树爬上了某一棵大树,你就会发现,除了在从脚底板往上看的时候,你的视野里会充满树叶风格的美树特效,让你仿佛置身于树叶之中,感受到如树叶占满屏幕般喷涌而出的春天的勃勃生机(翻译:视野里面全是树叶,角色跟用了迷彩一般,隐藏性极好)。
🎁体贴性:游戏在设计时考虑到可能会有像我这种初次接触动作游戏不知道要跟着金币走的萌新玩家,贴心地降低了游戏的难度,添加了紫色花瓣特效的路线指引,还有就是出生点左边有一个小型空岛,即使你没有找到第一座岛终点处过完剧情解锁“大跳”,也可以运用初始技能【跳跃】和【行走】再加上一点点的操作,轻松到达这个小岛上完成打卡。
游戏甚至还考虑到,有些玩家在拿到“滑翔”以后会尝试从第二座岛的下方经过导致可能会错过第二座岛的内容,贴心的将进入剧情的触发判定延伸到了第二座岛的底部,防止有玩家错过某些十分有趣的内容。
🤓趣味性:游戏内除了主线剧情以外还有很多支线内容和玩法。
首先要讲的是种田的支线内容【doge】,要在第二座岛中间的小屋旁边过完剧情才能解锁,个人认为是属于那种比较偏中期的内容(本人玩了一个多小时都还没解锁,不过本人属于舔图玩家,会先探完每个地图所有的收集、支线还有隐藏后才会过主线,所以说具体时间因人而异),因本人还未解锁,所以这里不过多介绍(翻译:本人还没有玩到这里😂)。
然后就是空岛打卡的支线,你可以运用自己的能力和操作,在空岛与空岛之间自由的移动,每个大空岛旁边都有几个小空岛,到这几个小空岛上面打卡也属于支线之一,该支线难度不均,部分小空岛难度较大,第一座大空岛周围有4个小空岛,本人只征服了比较简单的两个(有照片为证,可惜评论只能发三张图)。
身为开放世界比较基础的玩法,探索地图中的美景和奇观是必不可少的一环,在米姆米姆哈里面就有很多这样子神奇的景观,并且还藏了一些十分有趣的小彩蛋。
所以来介绍一下我找到的一些这样的十分有趣的小彩蛋。
如图一,在第二座岛的水帘洞的瀑布旁边的这块石头这里,你可以学会遁地之术,在石头中自由地游泳,化身成为石游大王(翻译:下半身穿模了)。
如图二,由于游戏的机制,角色在水中是无法跳跃的,而如果地形的坡度太高,人物也是无法直接向上爬的,游戏巧妙的利用了这些机制,在图二所示位置设计了一个小彩蛋,如果你十分幸运的发现了这个彩蛋,进入了这个小角落,你就会发现自己仿佛被施了定身术,被困在这个小角落无法移动了,不用害怕,这里是游戏参考密室逃脱的思路设计的一个小谜题,你只需要在游戏的图标间经过一系列并不复杂的操作,然后找到写着“脱离卡死”4个大字神奇小按钮,轻轻按一下,它就会带你脱离这个神奇的地方,回到第二座岛中间的小屋门口(翻译:卡住了......)。
在图二中所在位置的旁边还有一个小瀑布,从这个小瀑布的边缘挤进小瀑布就可以发现另一个彩蛋,在米姆米姆哈里面,我们的角色在水中游泳时,是会浮在水面上而不会沉下去,这是因为在水中有一面无形的墙,当我们以上述方法来到这个瀑布里面也就是水面以下的位置以后,我们就可以尝试点击跳跃键,然后你的头就会磕到一个透明的天花板,这就是我们会浮在水面上而不是沉下去的原因(翻译:水底下塞了块亚克力板)。
个人反馈:1.视角问题:游戏中拥有较为奇特的视角,摄像机总是会由于有些奇怪的碰撞突然卡一下你的视角,让人非要去常难受,比如说在一些石壁旁边和在爬树爬到树上的树叶里面的时候,视角会非常难受。
2.在水中游泳时无法下潜,并且下水后无法使用跳跃键,遇到稍微高一点或者说有点坡度的陆地就没办法正常上岸。
3.3D游戏中会有卡进建模的情况很正常,但是图二中的地点却是合理利用了游戏机制设计出来的角落,在不卡bug的情况下成功困住角色,在用了脱离卡死以后才成功逃脱(游戏退出重进以后角色会在原来退出时的位置,只能使用脱离卡死才能离开)。
4.游戏中的部分动作和操作的流畅性不足,显得有些僵硬。
✍🏻建议:1.可以添加一些互动的小游戏,提高游戏的趣味性。
2.添加一些收集要素,比如说可以收养一些小动物当做宠物。
3.添加更多可以DIY的内容,比如说一些新的服装和家具以及场景装饰。
4.添加更多适合多人游玩的内容,比如说可以活动或者比赛的小活动或者小游戏之类的。
5.可以适当提高游戏中一些操作的流畅性,对一些动作表现进行优化。
6.可以添加更多与场景内NPC或者玩家与玩家之间的互动方式。
(以上仅为个人建议,没有任何恶意。)
😊个人感想:总的来说我个人还是比较推荐的,米姆米姆哈的整体风格比较悠闲,画面清新可爱,音乐和睦欢快,角色也十分可爱,探索地图的玩法十分有趣,种田的玩法也十分休闲,非常适合和朋友在空闲的时候一起游玩,哪怕一个人游玩也有许多乐趣,游戏还在起步阶段,还是值得期待的,希望能越做越好。
最后,祝米姆米姆哈能越来越好。😊



1