晓豆 Luto 的评价

晓豆
2025/8/6
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
发布来源
Android 设备
人生无法逃离的必修课,直面生死,直面过去
前言
在历经四个小时的体验通关后,可以很直观的说本作并不能称得上是恐怖游戏,游戏恐怖元素较少,全靠环境塑造,整个流程下来可以当做步行模拟器和解密游戏游玩,加上云里雾里的剧情,前期令我感到非常无聊,但随着深度游玩其meta元素又令我眼前一亮。
循环往复无法逃离的家
荒芜的沙漠,孤独的主角置身其中,伴随着沙暴的席卷,将一切都埋于黄沙之下。随后主角从破碎的镜子前清醒过来,从最开始日复一日的出门工作到伴随着旁白指引,收集房子里各种便条、收集品让他回忆过去,四次回忆使主角精神状态逐渐崩坏,各种恐惧的具现化侵蚀着主角大脑。虽然游戏故事讲得云里雾里,但我们能从每次回忆的画外音了解让主角崩坏的原因。
第一次主角失去了弟弟,那时候的他不懂癌症是什么,只知道那是可怕的东西,像故事里的怪物。
第二次因为家里缺钱,主角被迫辍学打工。他失去了所有曾经热爱的事物,也失去了灵感,逐渐开始厌恶自我。
第三次主角失去了陪伴他无数个年头的宠物,它是在弟弟死后收养的,作为情感的替代,以至于经常会想到弟弟。
第四次主角失去了父亲,主角没有及时拨打救护车以及不懂得急救措施,眼睁睁的看着父亲心脏骤停,他什么都没做到。从那天起,他的世界变得黑暗。
从那时起,主角患上了精神疾病,需要依靠药物治疗,父亲的离去让他非常内疚,使他无法逃离这个家。
META
游戏最有意思的地方就是meta元素,游戏的旁白会让玩家想到《史丹利的寓言》,看似在讲故事,实则暗藏玄机,从最开始的玩家做出某些动作时候会出来说几句,到游戏第一次回忆后为了不让玩家更深的探索,旁白会呼出菜单强制玩家退出游戏。到后期这种元素越来越多,多次和玩家直面交流,甚至游戏面临结束我们能在一个地图场景看到游戏的各种设计、草稿等内容。
总结
本作从内容上讲并不算出色,甚至游戏在剧情、引导方面可以说是一塌糊涂,晦涩难懂的剧情,毫无引导的跑图解密都在消磨玩家继续游玩下去的想法,但游戏的画面、场景、设计都比较出色。从游戏结尾那一句“谨以此纪念我们深爱却已不在的人”不妨能看出游戏想讲述想表达的事情,很多人都认为是“艺术成分偏高”但在我看来是完全没有把核心内容讲好,导致绝大多数玩家无法理解剧情,甚至到结尾无法共情。