双鱼星皇家飛机场对 Operation Abyss: New Tokyo Legacy 的评价


双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
2025/8/6
【前言】
《东京新世录:作战深渊》是由NIS America发行的PSV版移植而来,本身也可以看作是Experience的《爱丽丝奏鸣曲》系列重制版。游戏UI、操作、世界观、主线剧情都和原作相差无几,主要是新增有精美立绘的游戏模式,替换了古老的主要角色立绘和CG,添加了语音。作为一款DRPG,游戏并没有针对不便的系统进行优化,改善地牢体验。游戏无中文,适合冷饭党。
【游戏体验】
故事发生在未来,为了对抗出现的怪物Variants,政府通过黑科技“代码技术”,利用古代英雄的血液基因开发出「血液代码」。可以从代码中获得超能力的适体大多是学生,他们组成了Xth,在特殊空间“深渊”中与怪物对抗。玩家将控制深渊小队,探索深渊,执行任务。
游戏分为两种模式,经典模式和基础模式。经典模式和《爱丽丝奏鸣曲》一样,角色美术风格虽然古老,但是外观可自定义,也会根据装备不同改变外观。基础模式则是固定的精美立绘,可选择的数量丰富。两种模式的系统UI有少许差别。选定模式后不可更换,不过对游戏本身无影响。
游戏可自定义的还有性格、职业、配音等多种设定,八种职业16个英雄(男女1:1)对属性的加成均不同。除了性格会影响职业的选择(职业取决于血液代码,不同英雄的善恶会影响对应职业的要求),其他设定都可以乱来,比如女装大佬什么的。最后属性补正有白(6以下)、黄(7、8)、红(9以上)三种级别,可以疯狂roll点刷出强大的初始属性。不过刷到黄色就已经有难度了,红色只能在停止前瞥到一眼,扔了几分钟也没出。
游戏和其他DRPG一样,第一人称地牢探险,地图上已探索部分可以快速前进(自动导航)。地牢中除了剧情点,还有随机遇敌、陷阱等其他内容。队伍上限6人,后排3人无法使用近战攻击。此外,地牢探险败北会损失所有,包括金币、角色,只能重新招募(创建新角色),但是游戏进度会保留。角色回基地治疗时是单对单收费。
【游戏吐槽】
经典模式的UI和原作基本一样,自定义队员的立绘并不好看。个人认为基础模式的立绘更棒,适合新玩家。
在地牢中行进时,常常会碰到需要特定职业出场完成的行动(指解陷阱的学术士),但是队伍中根本不显示职业,没有提前记住自己选择各个立绘时对应的职业就会陷入尴尬的境地。
游戏没有蓝的概念,取而代之的是“魔法使用次数”。一开始能使用魔法的次数很可怜,不过每升几级,就能学会更高阶的魔法,同时低阶的魔法能够使用的次数每升一级都会增加。角色经验值满了之后会继续积累,只是升级必须回基地。
最懵的是键鼠操作中游戏用“X”键表示确定,“Z”键表示取消,和正常习惯恰好相反。就算是炒冷饭不能用点心吗,全部照搬《爱丽丝奏鸣曲》就算了,怎么中文没有照搬呢orz
【结语】
游戏和过去的《Generation XTH》(爱丽丝奏鸣曲)基本一致,玩过原作的玩家可以感受到美术风格的升级换代,但是本身相对老旧的系统UI完全保留,且无中文。DRPG爱好者应该会喜欢,冲着立绘来的萌豚容易因为系统自闭。
《东京新世录:作战深渊》是由NIS America发行的PSV版移植而来,本身也可以看作是Experience的《爱丽丝奏鸣曲》系列重制版。游戏UI、操作、世界观、主线剧情都和原作相差无几,主要是新增有精美立绘的游戏模式,替换了古老的主要角色立绘和CG,添加了语音。作为一款DRPG,游戏并没有针对不便的系统进行优化,改善地牢体验。游戏无中文,适合冷饭党。
【游戏体验】
故事发生在未来,为了对抗出现的怪物Variants,政府通过黑科技“代码技术”,利用古代英雄的血液基因开发出「血液代码」。可以从代码中获得超能力的适体大多是学生,他们组成了Xth,在特殊空间“深渊”中与怪物对抗。玩家将控制深渊小队,探索深渊,执行任务。
游戏分为两种模式,经典模式和基础模式。经典模式和《爱丽丝奏鸣曲》一样,角色美术风格虽然古老,但是外观可自定义,也会根据装备不同改变外观。基础模式则是固定的精美立绘,可选择的数量丰富。两种模式的系统UI有少许差别。选定模式后不可更换,不过对游戏本身无影响。
游戏可自定义的还有性格、职业、配音等多种设定,八种职业16个英雄(男女1:1)对属性的加成均不同。除了性格会影响职业的选择(职业取决于血液代码,不同英雄的善恶会影响对应职业的要求),其他设定都可以乱来,比如女装大佬什么的。最后属性补正有白(6以下)、黄(7、8)、红(9以上)三种级别,可以疯狂roll点刷出强大的初始属性。不过刷到黄色就已经有难度了,红色只能在停止前瞥到一眼,扔了几分钟也没出。
游戏和其他DRPG一样,第一人称地牢探险,地图上已探索部分可以快速前进(自动导航)。地牢中除了剧情点,还有随机遇敌、陷阱等其他内容。队伍上限6人,后排3人无法使用近战攻击。此外,地牢探险败北会损失所有,包括金币、角色,只能重新招募(创建新角色),但是游戏进度会保留。角色回基地治疗时是单对单收费。
【游戏吐槽】
经典模式的UI和原作基本一样,自定义队员的立绘并不好看。个人认为基础模式的立绘更棒,适合新玩家。
在地牢中行进时,常常会碰到需要特定职业出场完成的行动(指解陷阱的学术士),但是队伍中根本不显示职业,没有提前记住自己选择各个立绘时对应的职业就会陷入尴尬的境地。
游戏没有蓝的概念,取而代之的是“魔法使用次数”。一开始能使用魔法的次数很可怜,不过每升几级,就能学会更高阶的魔法,同时低阶的魔法能够使用的次数每升一级都会增加。角色经验值满了之后会继续积累,只是升级必须回基地。
最懵的是键鼠操作中游戏用“X”键表示确定,“Z”键表示取消,和正常习惯恰好相反。就算是炒冷饭不能用点心吗,全部照搬《爱丽丝奏鸣曲》就算了,怎么中文没有照搬呢orz
【结语】
游戏和过去的《Generation XTH》(爱丽丝奏鸣曲)基本一致,玩过原作的玩家可以感受到美术风格的升级换代,但是本身相对老旧的系统UI完全保留,且无中文。DRPG爱好者应该会喜欢,冲着立绘来的萌豚容易因为系统自闭。