R.O.L.txz对 诸神皇冠 的评价
作为一个不老不新的玩家,感觉也有必要给自己最喜欢的游戏写个评论,虽然的确也存在很多缺点,也希望这篇长篇大论能给新老朋友一点共鸣和帮助。
我是23年暑假入坑的,中间退过一次,并在今年5月份回坑玩到现在,中间算上渠道和非正规渠道登录官服😋加起来580小时左右吧,加上论坛时间800小时左右😂(主要还是萌新时期攻略海洋的遨游)遥记刚玩时没有看任何攻略,一开始就被简单又不失趣味的玩法和剧情吸引,并随便的跟着剧情玩了下去,直到丹尼尔产下的第一胎的震惊,再到主角找星影诞下25血精灵时的狂喜,我第一次见到这种新奇的机制并很快沉迷其间,我相信每个玩家初见时都是满满的惊讶,毕竟这种原创性的将抽卡让利给玩家的操作真是闻所未闻,同时相比传统抽卡的趣味性高了不知多少档次,虽然对中后期玩家来说婚配是一个比较恶心且反复的过程,但无论如何初见时那都是满满的激动,同时即便恶心也注定比世面上的抽卡游戏可玩性强了很多(当然两者受众肯定不一样,但我相信肯定有一堆不那么追求图画而更追求于出强力角色带来的刺激感的玩家在这款游戏内找到了不断的刺激,那真是一段美妙的体验)
当然,由于这游戏完整的体验过程包括前中后期是一个十分漫长的过程,不知道多少过百小时的玩家有只是堪堪度过了前期,所以本应该有非常详细的指导让新玩家不至于踩坑,从而使本就长的游戏周期变得更加漫长。我不否认这可能能一定程度上增加游戏时间,但身为一个相对单调的单机战旗游戏,堆砌时间可真不一定能得到玩家的信任,并因此退游的玩家数不胜数。所以,我认为这肯定是🐷神踩的坑了,而我也同样踩了这个坑😂,多的不说,玩过的玩家都知道,当我的三十多还是四十多级的游侠小公主倒戈在波顿镇的废墟中时,我心都碎了。当付出一堆惨痛的伤疤但后面的关卡时不时都得受伤,当没有药来治愈伤口时,我第一次对这些东西产生了怀疑,并终于点开论坛看起了新手攻略,然后天塌了😂,然后…重开了。
我相信我对🐷神这款游戏算是爱的深沉了,重开一点也不影响我的积极性,并即便是照搬攻略也很有成就感(当然我这可能是重开不走弯路的成就感),最后狩反大剑小公主横空出世,带我出了剧情村。
然后,就是最为诟病,也最为无力的刷刷刷环节:信佩尊法的道路了。我也时常徘徊于七盾的海洋里刷的头疼,但最后都坚持了过去,迎来了手动刷尊城堡9级的黄金时代😂(主要那个时候成系统的特别全的攻略真是少之又少,我应该23年就玩了两个月,所以不要提2425年出的完整的攻略,才导致我9级城堡的惨痛历史,那是真纯刷7盾刷尊了,每天20年密令都没多少),然后再刷成黑精尊后怅然若失,选择了退坑。其他内容就不提了。
私活夹带完毕,就是真正的评论时间。首先是游戏可玩性,在战旗游戏中自然是顶天的存在(当然我说的手机端,电脑端有些肯定比不了,但肯定不算差)前期剧情的探寻,各类技能的组合,装备改造的分支,各类血脉的探寻,再到逐渐发现特性的妙用,神器的魅力,改造的爽感,再到后期混血的双目通红,骂骂咧咧,以及出货时发自内心的喜悦实则都是一段难忘的回忆,也的确是游戏特有的魅力,这点我很感激,也在有一定经济条件今年回坑时投了投币,也有小几千的样子,也算是我这种氪的不多的人唯一上千的游戏,具体只能自己体验,但肯定不亏,当然肯定也有不那么合适的玩家,但我真心实意的推荐您体验一下,真心不错。
当然,氪金方面的体感的确不算舒适,但很有策略,虽然我是被割草的一方但也只觉得有点恶心,但很智慧。从前期相对便宜的贵族佣兵带来的游戏体验(对完全不懂的新玩家来说),当然存在割草嫌疑,毕竟老玩家会觉得又贵又没啥大用,这里不予置评,对随便玩的萌新来说肯定是很舒服的。然后是月卡党,有一说一,这个游戏的月卡金额不小,但也可以自己决定。30的月卡如果是天天玩的萌新会觉得杯水车薪,98的月卡倒是不算少,但新玩家也一般不会直接投资这笔金额,当然玩到后面这128加68的的拓展资源也是每月唯一有一定性价比的卡包了,也刚好卡在不同微氪党的消费力度上,所以我认为也是蛮智慧的。再到中氪,这个阶段其实是最尴尬的,虽然我很想吹128,328礼包带来的人物又怎样飞跃的游戏体验提升,但实际上其实也就那样,所以不管你多有钱,328礼包还是尽量别氪,实在垃圾,除非你为了水晶球那我无话可说。再到重氪,这个阶段如果你挥金如土还是很有游戏体验的,但除了那三个我前面提到的包以外,其他的所有资源我都可以简单概括为贵且性价比低。综上,这是款氪金回报不算高,但微氪党氪了也有一定体验的游戏,虽然相比别的游戏氪的好像还是多了一点(像我这种比较理智的一年差不多2500一个号,其实也不算少)。当然,这个游戏也给你留了条路,用时间换资源,换的力度其实不算少,当然也不多,可谁让氪金反馈着实一般导致这每周奖励显得格外珍惜。具体只能自己亲身体验,但哪怕玩成养成游戏也别有一番风味😋(说的没错,就是现阶段的我)。
然后是游戏难易度,说实话,想玩好不简单,看攻略玩游戏是每个玩家可能都要做的事情,当然这款游戏的攻略完整度也堪称一绝,虽然考验信息搜集能力,但实在不行论坛上发个求救贴,拜师帖,或者加群问都是一条出路,而且我们这些中登老登一般有空也会愿意带新人,当然前提是说了得信,不要反复质疑😅,这很重要,这款游戏的游戏理解基本全靠时间堆出来,不要异想天开的自由发挥,不然我们也很难救你。
最后,具体的游戏内容只能自己慢慢体验了,游戏其实是有一定走下坡路了,但这很难,毕竟靠氪金赚钱的战旗游戏能活这么多年其实本身就很不容易。虽然bug的数量的确不少,但其实影响萌新玩耍的很少很少,所以可以放心游玩。至于策划,虽然论坛里官群里最多人喷的就是策划和客服(是谁我不说😋),但骂策划我很理解,毕竟bug一堆,混血混难受时骂一嘴很正常,但其实我还是为他们搞出这么个游戏深感佩服的。至于客服,我也不予评价,阿黛尔其实好歹蛮像人的,无非是玩家给他加上了很多我感觉属于策划的标签才使得辱骂对象变成了他,当然他也有很多不足,但罪不至此吧(应该?可能?)。最后还是由衷的希望这个游戏能好好的做下去,最后不忘提一嘴,这个游戏的产能真是很让人诟病,阿戴尔能不能更新的更勤一点,新内容多一点,多反馈一点,诸神的营收真的比火种低吗😭😭😭,我要新内容😡
我是23年暑假入坑的,中间退过一次,并在今年5月份回坑玩到现在,中间算上渠道和非正规渠道登录官服😋加起来580小时左右吧,加上论坛时间800小时左右😂(主要还是萌新时期攻略海洋的遨游)遥记刚玩时没有看任何攻略,一开始就被简单又不失趣味的玩法和剧情吸引,并随便的跟着剧情玩了下去,直到丹尼尔产下的第一胎的震惊,再到主角找星影诞下25血精灵时的狂喜,我第一次见到这种新奇的机制并很快沉迷其间,我相信每个玩家初见时都是满满的惊讶,毕竟这种原创性的将抽卡让利给玩家的操作真是闻所未闻,同时相比传统抽卡的趣味性高了不知多少档次,虽然对中后期玩家来说婚配是一个比较恶心且反复的过程,但无论如何初见时那都是满满的激动,同时即便恶心也注定比世面上的抽卡游戏可玩性强了很多(当然两者受众肯定不一样,但我相信肯定有一堆不那么追求图画而更追求于出强力角色带来的刺激感的玩家在这款游戏内找到了不断的刺激,那真是一段美妙的体验)
当然,由于这游戏完整的体验过程包括前中后期是一个十分漫长的过程,不知道多少过百小时的玩家有只是堪堪度过了前期,所以本应该有非常详细的指导让新玩家不至于踩坑,从而使本就长的游戏周期变得更加漫长。我不否认这可能能一定程度上增加游戏时间,但身为一个相对单调的单机战旗游戏,堆砌时间可真不一定能得到玩家的信任,并因此退游的玩家数不胜数。所以,我认为这肯定是🐷神踩的坑了,而我也同样踩了这个坑😂,多的不说,玩过的玩家都知道,当我的三十多还是四十多级的游侠小公主倒戈在波顿镇的废墟中时,我心都碎了。当付出一堆惨痛的伤疤但后面的关卡时不时都得受伤,当没有药来治愈伤口时,我第一次对这些东西产生了怀疑,并终于点开论坛看起了新手攻略,然后天塌了😂,然后…重开了。
我相信我对🐷神这款游戏算是爱的深沉了,重开一点也不影响我的积极性,并即便是照搬攻略也很有成就感(当然我这可能是重开不走弯路的成就感),最后狩反大剑小公主横空出世,带我出了剧情村。
然后,就是最为诟病,也最为无力的刷刷刷环节:信佩尊法的道路了。我也时常徘徊于七盾的海洋里刷的头疼,但最后都坚持了过去,迎来了手动刷尊城堡9级的黄金时代😂(主要那个时候成系统的特别全的攻略真是少之又少,我应该23年就玩了两个月,所以不要提2425年出的完整的攻略,才导致我9级城堡的惨痛历史,那是真纯刷7盾刷尊了,每天20年密令都没多少),然后再刷成黑精尊后怅然若失,选择了退坑。其他内容就不提了。
私活夹带完毕,就是真正的评论时间。首先是游戏可玩性,在战旗游戏中自然是顶天的存在(当然我说的手机端,电脑端有些肯定比不了,但肯定不算差)前期剧情的探寻,各类技能的组合,装备改造的分支,各类血脉的探寻,再到逐渐发现特性的妙用,神器的魅力,改造的爽感,再到后期混血的双目通红,骂骂咧咧,以及出货时发自内心的喜悦实则都是一段难忘的回忆,也的确是游戏特有的魅力,这点我很感激,也在有一定经济条件今年回坑时投了投币,也有小几千的样子,也算是我这种氪的不多的人唯一上千的游戏,具体只能自己体验,但肯定不亏,当然肯定也有不那么合适的玩家,但我真心实意的推荐您体验一下,真心不错。
当然,氪金方面的体感的确不算舒适,但很有策略,虽然我是被割草的一方但也只觉得有点恶心,但很智慧。从前期相对便宜的贵族佣兵带来的游戏体验(对完全不懂的新玩家来说),当然存在割草嫌疑,毕竟老玩家会觉得又贵又没啥大用,这里不予置评,对随便玩的萌新来说肯定是很舒服的。然后是月卡党,有一说一,这个游戏的月卡金额不小,但也可以自己决定。30的月卡如果是天天玩的萌新会觉得杯水车薪,98的月卡倒是不算少,但新玩家也一般不会直接投资这笔金额,当然玩到后面这128加68的的拓展资源也是每月唯一有一定性价比的卡包了,也刚好卡在不同微氪党的消费力度上,所以我认为也是蛮智慧的。再到中氪,这个阶段其实是最尴尬的,虽然我很想吹128,328礼包带来的人物又怎样飞跃的游戏体验提升,但实际上其实也就那样,所以不管你多有钱,328礼包还是尽量别氪,实在垃圾,除非你为了水晶球那我无话可说。再到重氪,这个阶段如果你挥金如土还是很有游戏体验的,但除了那三个我前面提到的包以外,其他的所有资源我都可以简单概括为贵且性价比低。综上,这是款氪金回报不算高,但微氪党氪了也有一定体验的游戏,虽然相比别的游戏氪的好像还是多了一点(像我这种比较理智的一年差不多2500一个号,其实也不算少)。当然,这个游戏也给你留了条路,用时间换资源,换的力度其实不算少,当然也不多,可谁让氪金反馈着实一般导致这每周奖励显得格外珍惜。具体只能自己亲身体验,但哪怕玩成养成游戏也别有一番风味😋(说的没错,就是现阶段的我)。
然后是游戏难易度,说实话,想玩好不简单,看攻略玩游戏是每个玩家可能都要做的事情,当然这款游戏的攻略完整度也堪称一绝,虽然考验信息搜集能力,但实在不行论坛上发个求救贴,拜师帖,或者加群问都是一条出路,而且我们这些中登老登一般有空也会愿意带新人,当然前提是说了得信,不要反复质疑😅,这很重要,这款游戏的游戏理解基本全靠时间堆出来,不要异想天开的自由发挥,不然我们也很难救你。
最后,具体的游戏内容只能自己慢慢体验了,游戏其实是有一定走下坡路了,但这很难,毕竟靠氪金赚钱的战旗游戏能活这么多年其实本身就很不容易。虽然bug的数量的确不少,但其实影响萌新玩耍的很少很少,所以可以放心游玩。至于策划,虽然论坛里官群里最多人喷的就是策划和客服(是谁我不说😋),但骂策划我很理解,毕竟bug一堆,混血混难受时骂一嘴很正常,但其实我还是为他们搞出这么个游戏深感佩服的。至于客服,我也不予评价,阿黛尔其实好歹蛮像人的,无非是玩家给他加上了很多我感觉属于策划的标签才使得辱骂对象变成了他,当然他也有很多不足,但罪不至此吧(应该?可能?)。最后还是由衷的希望这个游戏能好好的做下去,最后不忘提一嘴,这个游戏的产能真是很让人诟病,阿戴尔能不能更新的更勤一点,新内容多一点,多反馈一点,诸神的营收真的比火种低吗😭😭😭,我要新内容😡
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