。对 远光84 的评价
个人感觉的槽点
第1点:歪头功能缺失
第2点:救治队友成本低,地图小,感觉整把都在跑毒打架
第3点:监管太差,不知道是不是我运气不好,每一把都有人挂机,从开局挂机到游戏结束也举报不成功
第4点:阵亡退出设计,排位赛阵亡如果还有队友活着,退出会受到警告/惩罚(可能会惩罚因为我受到了警告),而且队友挂机也不行,只剩一个挂机的队友退出仍会受到警告/惩罚(这一点不确定,因为公测第1天我秒退,确实受到了警告,警告也明确说了,是因为我秒退,公测第2天我秒退,又没有警告惩罚)
第5点:环境有点差
第6点:介绍,宠物分金色和紫色,但是部分介绍都一样,没有说他俩差距在哪
第7点:优化不行
第8点:对独狼有点难受
第9点:枪械数量少(共24把)且平衡不行
第10点:角色数量少(共11个)且平衡不行
第11点:红枪分配有点离谱,每种枪就一个,步枪为什么给了m16这把连发枪(也可能说的不对,还有其他的,但是训练场我只看到了每种枪械只有一把)
第12点:手册,无限续倒是可以,但是有点肝,一共50级,每周任务做完可以升6级,两天每日任务≈1级,33级可续进阶手册,满级(50级)可续豪华手册,整个手册(不算段位奖励)可以获得3125远光币和899钻石,升级完手册给的两个传说皮肤剩525远光币(一个满级要1300远光币)剩下525可以在战令商城购买两个250/200远光币的物品,手册东西全部获得一共需要7870个远光币(包括皮肤升级)
第13点:抽奖图纸说实话建议删除
第14点:可能是我的审美问题,感觉一些传说皮比不上一个史诗皮,而且很多皮肤都是换色皮,没有亮点
第15点:训练场东西不齐全,图鉴里存在的东西,训练场都没有,东西实战都有,训练场也没有
第16点:建议设置来个快速投掷,不管是英雄技能还是抓宠,对于移动端来说这样流畅性都更好一些
第17点:物品介绍具体数据缺失(如:枪械射速,伤害,精准度等)
第18点:没有趴下功能
第19点:不能进行多处标点(标第二处点的时候,第一处标点会被取消)
第20点:地图设计有点离谱,基本就是一个地区,然后山围起来,然后给你留几个出口,特别容易被堵圈
第21点:不知道是不是我段位低的原因,要么就是全局遇不到一个人(除了人机),要么就是全局都在打架
第22点:只有一种模式(只有三连发/全自动/单发)的枪械缺少提示,特别是我不理解,为什么冲锋枪有只能三连发的呀,伤害又低,射速又慢,子弹又少,这枪设计出来是干啥用的
第23点:bug问题,比如滑铲到队友旁边,有概率没有召回键,落地到物资箱旁边,物资箱不开启,还有单人训练场罪袅一技能间隔,正常是一秒,在单人训练场0.1秒,开无cd又变成了一秒,多人训练场一直是一秒(单纯提个醒,每个游戏都有bug这是避免不了的)
第24点:宠物系统(叭嘀)实际就是战术道具(手雷烟雾弹等)
第25点:缺少小眼睛(自由视角功能)
第26点:标点功能,标点功能扩展,设计不便利,就比如说你想标点“在这里集合”你就需要先长按标点,然后点击在这里集合那个标(是点击不是拖动),如果设计成轮盘拖动更方便一点
第27点:队友体积问题,子弹打队友身上是不能穿透的,这一点就没必要追求什么真实性了,你这科幻题材就没必要追求这么点真实性
(整体来说还行,后续发展还是得看运营)
第1点:歪头功能缺失
第2点:救治队友成本低,地图小,感觉整把都在跑毒打架
第3点:监管太差,不知道是不是我运气不好,每一把都有人挂机,从开局挂机到游戏结束也举报不成功
第4点:阵亡退出设计,排位赛阵亡如果还有队友活着,退出会受到警告/惩罚(可能会惩罚因为我受到了警告),而且队友挂机也不行,只剩一个挂机的队友退出仍会受到警告/惩罚(这一点不确定,因为公测第1天我秒退,确实受到了警告,警告也明确说了,是因为我秒退,公测第2天我秒退,又没有警告惩罚)
第5点:环境有点差
第6点:介绍,宠物分金色和紫色,但是部分介绍都一样,没有说他俩差距在哪
第7点:优化不行
第8点:对独狼有点难受
第9点:枪械数量少(共24把)且平衡不行
第10点:角色数量少(共11个)且平衡不行
第11点:红枪分配有点离谱,每种枪就一个,步枪为什么给了m16这把连发枪(也可能说的不对,还有其他的,但是训练场我只看到了每种枪械只有一把)
第12点:手册,无限续倒是可以,但是有点肝,一共50级,每周任务做完可以升6级,两天每日任务≈1级,33级可续进阶手册,满级(50级)可续豪华手册,整个手册(不算段位奖励)可以获得3125远光币和899钻石,升级完手册给的两个传说皮肤剩525远光币(一个满级要1300远光币)剩下525可以在战令商城购买两个250/200远光币的物品,手册东西全部获得一共需要7870个远光币(包括皮肤升级)
第13点:抽奖图纸说实话建议删除
第14点:可能是我的审美问题,感觉一些传说皮比不上一个史诗皮,而且很多皮肤都是换色皮,没有亮点
第15点:训练场东西不齐全,图鉴里存在的东西,训练场都没有,东西实战都有,训练场也没有
第16点:建议设置来个快速投掷,不管是英雄技能还是抓宠,对于移动端来说这样流畅性都更好一些
第17点:物品介绍具体数据缺失(如:枪械射速,伤害,精准度等)
第18点:没有趴下功能
第19点:不能进行多处标点(标第二处点的时候,第一处标点会被取消)
第20点:地图设计有点离谱,基本就是一个地区,然后山围起来,然后给你留几个出口,特别容易被堵圈
第21点:不知道是不是我段位低的原因,要么就是全局遇不到一个人(除了人机),要么就是全局都在打架
第22点:只有一种模式(只有三连发/全自动/单发)的枪械缺少提示,特别是我不理解,为什么冲锋枪有只能三连发的呀,伤害又低,射速又慢,子弹又少,这枪设计出来是干啥用的
第23点:bug问题,比如滑铲到队友旁边,有概率没有召回键,落地到物资箱旁边,物资箱不开启,还有单人训练场罪袅一技能间隔,正常是一秒,在单人训练场0.1秒,开无cd又变成了一秒,多人训练场一直是一秒(单纯提个醒,每个游戏都有bug这是避免不了的)
第24点:宠物系统(叭嘀)实际就是战术道具(手雷烟雾弹等)
第25点:缺少小眼睛(自由视角功能)
第26点:标点功能,标点功能扩展,设计不便利,就比如说你想标点“在这里集合”你就需要先长按标点,然后点击在这里集合那个标(是点击不是拖动),如果设计成轮盘拖动更方便一点
第27点:队友体积问题,子弹打队友身上是不能穿透的,这一点就没必要追求什么真实性了,你这科幻题材就没必要追求这么点真实性
(整体来说还行,后续发展还是得看运营)
38