十分斟酒对 纸祭 的评价
夸奖的话就不说了,我看其他人说的挺好。
客观说一下感受和问题。
(有剧透)
🆕创新性:
作为解谜游戏中规中矩吧。
涉及的元素较多,如:镜像、坐标、数独等,相当于解谜游戏中插入若干数学益智小游戏。
剧情推进还算自然,故事没什么反转,都是意料之中。
🎮可玩性:
部分线索缺乏提示导致线索之间关联性较弱,部分解谜逻辑有点像对着答案强行写过程,较为抽象。
部分解谜步骤需要来回切换多个场景,因为线索在八百里开外,界面需要换来换去。
比如坐标环节。我需要退出界面去后院→点开树→关界面回后院→进厨房→去庭院→进卧室→看窗口→对照图纸找坐标→退出窗口→离开卧室→离开庭院→离开厨房→点开解谜界面。在这个过程中还有可能不小心从庭院去别的地方导致环节增加。
当我意识到是坐标后凭借记忆力并不需要一个一个来回找,但在此之前只能一遍一遍来回看试图找出影子、实物、图纸间的关联。
如果游戏内能拍照留存对比或者场景间不隔那么远,游戏体验会好许多。
游戏中涉及镜像的线索比较多,但问题是有的镜像线索需要自行截图翻转才能看出,没有相关互动道具。而解谜游戏中没有相关互动道具时会让人优先排除镜像的可能。
道具互动过于生硬。比如背包里有火,需要点灯。我不能在原地点灯,必须把灯放在背包里;当背包里既有灯又有火的时候也不可以点,必须再把灯放到特定地点(一处平平无奇的地面,在此之前试过桌子椅子等各种地方都不行,直接拿着灯靠近火堆也不行)才可以用背包里的火点亮。
很多时候这个游戏是我知道上一步是什么,也知道下一步是什么,但是中间步骤全靠蒙,没有明显逻辑关联或是逻辑关系较弱。
最让我觉得抽象的是黄绿蓝珠算,实在没招了我才尝试了数色块,但它真的就是数色块。也不能说是色块,因为一片参差的草到底能不能算1,我一直没能说服自己。
总之,逻辑这方面没有那种“果然如此”“就是这样”的爽感;而是一顿操作之后的“啥玩意”“就这”。你不能说没有逻辑,有,只是断断续续、似有若无、藕断丝连、气若游丝以至于让人一命呜呼。
章节间的广告必须跳转其他平台才算有效,非常影响游戏体验。宁愿看三四十秒的视频广告也不想跳转平台十五秒。
🌃画面音乐:
《纸嫁衣》系列都玩过,所以这个游戏对我而言不算恐怖,甚至挺阳间的。
人物对话文字翻页后上一句的语音会继续,且文字翻页没有前摇。解谜告一段落会突然跳出对话,而手指还习惯性地点击画面寻找线索,导致错过第一句话的内容。
✍🏻️总结:
比《纸嫁衣8》强多了(微笑)
客观说一下感受和问题。
(有剧透)
🆕创新性:
作为解谜游戏中规中矩吧。
涉及的元素较多,如:镜像、坐标、数独等,相当于解谜游戏中插入若干数学益智小游戏。
剧情推进还算自然,故事没什么反转,都是意料之中。
🎮可玩性:
部分线索缺乏提示导致线索之间关联性较弱,部分解谜逻辑有点像对着答案强行写过程,较为抽象。
部分解谜步骤需要来回切换多个场景,因为线索在八百里开外,界面需要换来换去。
比如坐标环节。我需要退出界面去后院→点开树→关界面回后院→进厨房→去庭院→进卧室→看窗口→对照图纸找坐标→退出窗口→离开卧室→离开庭院→离开厨房→点开解谜界面。在这个过程中还有可能不小心从庭院去别的地方导致环节增加。
当我意识到是坐标后凭借记忆力并不需要一个一个来回找,但在此之前只能一遍一遍来回看试图找出影子、实物、图纸间的关联。
如果游戏内能拍照留存对比或者场景间不隔那么远,游戏体验会好许多。
游戏中涉及镜像的线索比较多,但问题是有的镜像线索需要自行截图翻转才能看出,没有相关互动道具。而解谜游戏中没有相关互动道具时会让人优先排除镜像的可能。
道具互动过于生硬。比如背包里有火,需要点灯。我不能在原地点灯,必须把灯放在背包里;当背包里既有灯又有火的时候也不可以点,必须再把灯放到特定地点(一处平平无奇的地面,在此之前试过桌子椅子等各种地方都不行,直接拿着灯靠近火堆也不行)才可以用背包里的火点亮。
很多时候这个游戏是我知道上一步是什么,也知道下一步是什么,但是中间步骤全靠蒙,没有明显逻辑关联或是逻辑关系较弱。
最让我觉得抽象的是黄绿蓝珠算,实在没招了我才尝试了数色块,但它真的就是数色块。也不能说是色块,因为一片参差的草到底能不能算1,我一直没能说服自己。
总之,逻辑这方面没有那种“果然如此”“就是这样”的爽感;而是一顿操作之后的“啥玩意”“就这”。你不能说没有逻辑,有,只是断断续续、似有若无、藕断丝连、气若游丝以至于让人一命呜呼。
章节间的广告必须跳转其他平台才算有效,非常影响游戏体验。宁愿看三四十秒的视频广告也不想跳转平台十五秒。
🌃画面音乐:
《纸嫁衣》系列都玩过,所以这个游戏对我而言不算恐怖,甚至挺阳间的。
人物对话文字翻页后上一句的语音会继续,且文字翻页没有前摇。解谜告一段落会突然跳出对话,而手指还习惯性地点击画面寻找线索,导致错过第一句话的内容。
✍🏻️总结:
比《纸嫁衣8》强多了(微笑)
17