灰原哀对 战双帕弥什 的评价
玩的时间虽然不长,但这个游戏也陪伴了我很长时间
🥊打击感:
打击感毋庸置疑,我之所以入坑是因为在三年前,我偶然间刷到了一个关于战双的视频,精美的美术做工以及那富有力量的打击感让我被一瞬间惊艳到,当时处于游戏荒诞的时刻,所以我选择了尝试。
🎮可玩性:
其实它的可玩性并不高,一直流传着一句话,战双什么都好,就是不好玩,就例如他的美术做工,我认为是远超平常我玩的所有游戏,包括现在所谓的什么深空之眼啥的,其实都是在战双的基础上延伸的。他的内部设置很精美,一进入界面,那个屏幕还能跟着我手机的摇晃而展现出3d感,内容很多,活动不少,就是奖励挺少,而且玩法很单一,活动其实都挺无趣的。
⚖️平衡性:
从开始送的红莲到现在的比安卡晖暮,强度逐渐增强,结构体也是迭代,其实稳定性并不是很差,至少不会出现非常大的差距,顶多是机制问题和伤害问题, 这一点是超过很多游戏的。
✍🏻建议:
1万黑卡的事仍记于心中,希望能多加些奖励,偶尔送上几抽,我还是很期待在邮件里面发现很多黑卡的。
🥊打击感:
打击感毋庸置疑,我之所以入坑是因为在三年前,我偶然间刷到了一个关于战双的视频,精美的美术做工以及那富有力量的打击感让我被一瞬间惊艳到,当时处于游戏荒诞的时刻,所以我选择了尝试。
🎮可玩性:
其实它的可玩性并不高,一直流传着一句话,战双什么都好,就是不好玩,就例如他的美术做工,我认为是远超平常我玩的所有游戏,包括现在所谓的什么深空之眼啥的,其实都是在战双的基础上延伸的。他的内部设置很精美,一进入界面,那个屏幕还能跟着我手机的摇晃而展现出3d感,内容很多,活动不少,就是奖励挺少,而且玩法很单一,活动其实都挺无趣的。
⚖️平衡性:
从开始送的红莲到现在的比安卡晖暮,强度逐渐增强,结构体也是迭代,其实稳定性并不是很差,至少不会出现非常大的差距,顶多是机制问题和伤害问题, 这一点是超过很多游戏的。
✍🏻建议:
1万黑卡的事仍记于心中,希望能多加些奖励,偶尔送上几抽,我还是很期待在邮件里面发现很多黑卡的。

