大咸鱼凌空酱对 KOKO小分队 的评价
首先游戏是要5星哒~很不错哟~请继续努力
之后说说这个游戏的感想吧
首先是优点:
动作十分流畅,打击感到位,伤害计算到位,基本熬到10关之后就能明白英雄的用法。并且auto键位的判定我有研究过,基本是觉醒是首开,根据距离,近的话就会变成近战,远的花就是飞镖,(埃里克),半月斩和雷切的优先级靠后,而觉醒后贴脸dps明显高于远程,基本埃里克玩好就很厉害了。。作为手不是很残的。。基本觉醒之后就是闪现走再手动半月斩回去两下auto触发普攻。之后再反方向闪现同样半月斩回来。。。打三次完成一套连击,伤害不错,没cd就保持距离走a就可以了。。cd设置很好,并不需要改。。可以把技能衔接起来
之后就是几个小问题:
关卡难度略高,这对手残党会很不友好,许多boss的技能连击比玩家娴熟的多,再加上控制效果会让玩家很头疼。另外怪的走位实在是骚。。我经常一套打完雷切切不着空大。。(尴尬),另外技能分级太少,只有三级每级都很贵,我打到一关750的关卡时开始刷经验,刷了两天把闪现升满级,半月斩升满级,普攻满级,之后打起来才舒服一点。。越到后面就越需要走位。。被控很难受。另外每日任务实在太难了!只有一个任务还要打3个boss,实在遭不住。还有就是地图太单一,没有特色,打怪之前就是一条路走啊走。。好单调
建议:(不喜勿喷)
首先就是可以适当降低一下难度之后再每个过了的关卡增加困难模式,赠送extra exp 也是可以的。装备可以适量地改变一下固定经费的机制,过完关能加速关卡的话刷经验也会快很多,每日任务可以试着做出分段式地的,比如一共5个人,第一个打死给5钻,第二个10钻。。每天刷新一次,以此类推,不管萌新或是大佬都有小幅度的钻石来源,肝起来也就很舒服了。增加技能的等级,提到5级,每级增加量变低,总量可以不变,但每级降低一点经验,感觉实力增长会更快
。还有能量电池在关键时刻不出现让我几乎忘记了这玩意。。最好就是扔在右上角,比较方便一点。。
大概就这么多。。我不会制作游戏,不是那种大佬,
我是一个最普通的玩家,提出的也是最真诚的建议。另外感谢看这么久,致敬制作者!
之后说说这个游戏的感想吧
首先是优点:
动作十分流畅,打击感到位,伤害计算到位,基本熬到10关之后就能明白英雄的用法。并且auto键位的判定我有研究过,基本是觉醒是首开,根据距离,近的话就会变成近战,远的花就是飞镖,(埃里克),半月斩和雷切的优先级靠后,而觉醒后贴脸dps明显高于远程,基本埃里克玩好就很厉害了。。作为手不是很残的。。基本觉醒之后就是闪现走再手动半月斩回去两下auto触发普攻。之后再反方向闪现同样半月斩回来。。。打三次完成一套连击,伤害不错,没cd就保持距离走a就可以了。。cd设置很好,并不需要改。。可以把技能衔接起来
之后就是几个小问题:
关卡难度略高,这对手残党会很不友好,许多boss的技能连击比玩家娴熟的多,再加上控制效果会让玩家很头疼。另外怪的走位实在是骚。。我经常一套打完雷切切不着空大。。(尴尬),另外技能分级太少,只有三级每级都很贵,我打到一关750的关卡时开始刷经验,刷了两天把闪现升满级,半月斩升满级,普攻满级,之后打起来才舒服一点。。越到后面就越需要走位。。被控很难受。另外每日任务实在太难了!只有一个任务还要打3个boss,实在遭不住。还有就是地图太单一,没有特色,打怪之前就是一条路走啊走。。好单调
建议:(不喜勿喷)
首先就是可以适当降低一下难度之后再每个过了的关卡增加困难模式,赠送extra exp 也是可以的。装备可以适量地改变一下固定经费的机制,过完关能加速关卡的话刷经验也会快很多,每日任务可以试着做出分段式地的,比如一共5个人,第一个打死给5钻,第二个10钻。。每天刷新一次,以此类推,不管萌新或是大佬都有小幅度的钻石来源,肝起来也就很舒服了。增加技能的等级,提到5级,每级增加量变低,总量可以不变,但每级降低一点经验,感觉实力增长会更快
。还有能量电池在关键时刻不出现让我几乎忘记了这玩意。。最好就是扔在右上角,比较方便一点。。
大概就这么多。。我不会制作游戏,不是那种大佬,
我是一个最普通的玩家,提出的也是最真诚的建议。另外感谢看这么久,致敬制作者!
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