旋风小陀螺 阿尔比恩 ONLINE 的评价

旋风小陀螺
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【阿尔比恩 ONLINE】
【不推荐的同时,讲一些原因】
1.首先这不是一款RPG游戏,尽管你能看到各种技能树,不同等级的装备,但提升等级所带来的加成在PVP表现中并不直观,而游戏本身并没有太多值得钻研的PVE内容,如果你喜欢传统的RPG游戏,希望能通过积累等级去挑战更强大的BOSS,或以一人去对战几名较弱的玩家,这不可能。
2.不同的武器或者说职业非常不平衡,甚至反直觉、反人性,所谓反直觉是武士造成的伤害没有牧师的治疗快,这不仅代表着你永远无法杀死有牧师支援的人,同时也代表着你无法杀死牧师,没错,单挑中武士大部分时候无法击杀牧师,仅有几种武器对牧师们有克制效果,其次反人性,棍和锤杖这两种武器在一部分竞技中的表现可以说是完美发扬游击战的精髓,敌进我退,敌退我进,敌疲我打,不论在伤害或者任何层面上都不占据优势,唯独在心理上拥有巨量而肮脏的骄傲,寻常不到2分钟的对决,如果对手是棍,至少需要10分钟。
官方对于这种打不过就跑、跑远再回来打,打不过再跑的轮回称为“重置性战斗策略”,最近的版本中有削弱,但这种令人作呕的游戏精神,时刻弥漫在这款游戏当中,你能遭遇的大部分对手都不是在享受战斗乐趣的人,他们是为抢你装备而不惜放弃乐趣的人。
3.近乎于病态的提倡、强制玩家间PVP,不到一周的游戏时间内你就会达到新手的瓶颈期,提高收益的唯一办法就是进入所谓的红图或黑图,死亡会掉落背包内所有物品,游戏内尽管有阵营和名誉,实际上击杀其他玩家不会记录公示或者被NPC区别对待,杀完人只需要在安全的地方等几分钟即可从“恶人”转换回“道德”状态,游戏中几乎所有黑色地图都有对应的团体蹲守着,如果你只是一名单独的玩家,不论玩多久都找不到自己存在的意义。
4.尽管没有人说过外挂,但这游戏应该有外挂,我猜测是能够标记地图上背包内物品价值超过一定的玩家,同时标记使用卷轴召唤的洞穴,我每次在红区开洞都必然会遇到四到五名恶人在附近包围,一些时候他们还会在洞里专门等着,你能想象四五个恶人在绿洞蹲守是出自什么心态么?如果不是抱着必然能蹲到人的想法。
所以如果你使用卷轴召唤出绿洞,那么不仅要在进入后等待90s,同时在进洞前也要等90s,看看有没有人出来,否则可能一进去正看到一大群人等在门口。
5.一个月时间内你会发现自己能战胜大部分游戏允许你战胜的怪物,收入也足以满足你一次次被杀的需求,这时候你会发现自己唯一还能提升的只有声望,也就是所谓的武器熟练度,也可以叫用传统的说法叫经验,但同样的你也会发现自己的经验不论多高,装备多强,在这游戏里还是要像老鼠一样小心翼翼的活着,永远无法成为独当一面的英雄,不论在何处你至少要面对3人以上的小团体,当然也会有玩家告诉你1V1黄洞是独狼玩家的归宿,但这就更显得游戏的无目标性,因为黄洞有削弱你战斗力以求和对手旗鼓相当的机制,尽管一定程度上强度还是有差别,但大体上体现的不直观,换种说法来讲,你如果选择去黄洞大展身手,那么提高自己的等级和装备就显得更没什么意义了。
6.网速,一款不得不使用加速器的游戏,相较于其他游戏,阿尔比恩的战死惩罚极为残酷,所以你必须尽全力回避死亡,对于中国玩家来说,网速是你永远都跨不过去的坎,丧失PVP优势,同时增加装备维修成本,竞技场变成炼狱场,游戏变成幻灯片,连续十几次断线重连,几乎每天都能经历,而有时候一个停顿就代表你无法逃脱一群人的追捕。
【从其他方面来说说】
1.从大方向组织架构来说,这个游戏的采集玩家采集的材料提供了这个游戏发展所需要的最基本的物资,再到制造玩家制造出各种装备、食物、药等等等等,但是由于游戏本身是不提供直接回收的(几个城池当中红城拥有黑市可以认为间接性的系统回收,但仅限装备,并且也会随着通货膨胀导致黑市价格浮动),这导致最终产物将处于不停的积累状态。而与之相对应的另一环重要性就提升了上来:PVP!
2.PVP在这个游戏中占据极为重要的地位,方式也多种多样,单人对单,多人对单,多人对多人,甚至于还可以出现一个地图容纳人数上限进图还要排队的大型多人多团体策略对战,同时因为红区和黑区的特性,死亡将导致人物角色装备以及背包物品全部丢失,并且会有几率使一部分装备完全损毁,变成不可修复的废品,因此几乎所有玩家不会只拥有几套装备,而是准备了几十上百套来应付不同的情况,而在获胜方或者捡漏方获得了失败方的装备后,又会选择售卖掉自己不需要的装备,这使得市场在这种PVP的环境下开始得以运转。
3.好,那么到这里看起来一切很正常,但事实上大错特错!这仅仅是这个游戏一小部分而已。
4.这里介绍下区域划分:从不可互相攻击的蓝区,到可以动手但没有死亡惩罚的黄区,再到可以看到当前区域开启红名准备袭击的玩家数量以此评估当前地区危险性的红区(掉落所有物品),再到非同工会或盟友之人皆可见面就可攻击并且无法判断当前地区恶徒数量的黑区(掉落所有物品)(随着危险性的提高,相对应的可收集材料以及副本收益都会有相应的提升)。
5.终于来到了为什么不推荐的理由了,从之前的所有情报来看,有部分玩家也许畅想着去采集,去制造,去结识志同道合之人,意气风发,和工会成员一起攻城略地争夺资源,这的确是非常理想的状态,但是正所谓有人的地方就有黑暗,从你从新手区出来的那一刻你就已经半步踏入黑暗了,不消几天,你就会发现在蓝区黄区实力提升开始到瓶颈期(哪怕如此,也有穿着高级装备在这里浪费时间屠杀新手进行这个没有任何收益行为的烂人),赚取到的钱财也越来越满足不了胃口,你开始接触更危险但回报更丰厚的红区黑区,这时候恭喜你,你彻底步入黑暗了,这里的大部分情况下,如果你不是与朋友一起进行游玩,那么你将会体验到(当然也有可能是你和你朋友一起体验到):骗进队伍一起游玩时被踢出队伍被同伴击杀(相当量的一部分玩家都遭受过)、哄骗一起吃宝箱吃资源被踢出队伍击杀、走在大地图上突然被人隐身偷袭击杀(包括走在大地图上被人发现被包围击杀)、进工会与工会人员刷图刷资源被内奸报点被围杀、在主城卖东西被别人决斗结果决斗后发现连裤衩子都输没了等在这里,独狼是只能当狗、当老鼠的,如果没有团体你就只能在下水道苟且偷生(当然,也许你有了团体还是只能当狗当老鼠,因为有些工会就是狗,你可能还想象不到这个游戏竟然还有保护费这种东西,还tm是工会对工会之间交保护费,签订不平等条约),而这个游戏的pvp收益异常之高,你积攒了一个星期的财物物资,运送过程中都不够被人抓几次的,仔细观察你会发现,红区黑区出口都是有人站岗报信的,黑区大地图出入口也是有站岗报信的,而你我的朋友,你只是那个待宰的羔羊。如果你的内心不够强大、不够黑暗、不够肮脏、甚至你还有一点虚假的正义,朋友,你不是来玩游戏的,你是来被人玩的,而且还是被变着花样玩。
6.这是我目前遇到过的最讲究原始人性的游戏,虽然这也有游戏方支持怂恿的因素,但是我只能发自内心的对这个游戏说无数遍:恶心!
7.虽然在游戏中并非只有黑暗,这个游戏也是朋友拉我入坑的,我也遇到过好的工会好的陌生人,但是,这只是黑暗中的一小片光明而已,抬头望去,尽皆黑暗。
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