卡尔 虚无之印 的评价

卡尔
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5 天前
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可玩性运营服务画面音乐
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小米Xiaomi 14
给3.5-4星,差评之印,能玩
大家完全不用急着氪战令
这游戏优点没多少,所以放在最前面说
后面都是意见和建议......
美术画风水墨暗黑加一点克味
(说好听点这个叫国产武侠克苏鲁!)
技能特效墨点炸开,血线横飞
(说的抽象点 这就是暴力文青吗!)
6键连招爽感!是主机级的!
重剑劈在重甲上的钝感,匕首割布衣的脆感都能分
制作组在打击停顿上花了一点点心思,不是无脑堆震屏
免费本体,再加上可肝可氪
对轻度玩家比较友好,0氪能通关主线(就是多凹几次的事儿)
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然后以下开始吐槽
吐A.
BUG量巨大
比如点邮件卡死,读条99%崩溃,伤害数字一多就变PPT
bug厕
希望下次别把Unity错误日志当成彩蛋塞进来!改改吧!球球了!
吐B.
肉鸽不如说是肉卡片。。。。
六个侠客上阵
看起来能玩6×N种combo
但是最好的玩法永远还是谁星高选谁......
技能联动是火刀加上火球(火刀和火球各跳一次
所以1+1等于1.2是吗,请问这谁顶得住
吐C.
场外养成占70%权重,局内构筑只占30%。
抽不到本体升星,局内再欧也刮痧
把Roguelike的每局从零开始变成每局从氪度开始,隔壁暖雪要笑出声了。
吐D.
引导基本等于没有
材料图标像连连看一样
提炼装备不让看属性
策划怕玩家太累堪比防沉迷系统,劝退劝的很贴心
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还在观望的各位如果可以把它当成暗黑国风版AFK卡牌,手动搓招玩还不会太失望
如果冲着武侠暖雪玩的,可以把暖雪DLC再刷两遍。
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做出来的剧情,玩家能闻到味了但是不可能吃饱
世界观的底子比较好
有墨渊现世、侠客化印、克系侵蚀
而且文本里到处是聊斋,蜀山感觉的志怪碎片
可惜了主线只把设定抛出来,人物动机基本靠玩家去脑补
第四章BOSS闻人断红出场CG短短的14秒,台词三句半
打完就领便当
一打完连他姓什么都记不清吧,扣分
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建议:
把碎片化叙事做厚
在局内加入可收集的墨痕残页
用60到80字一段的小笔记,把角色前史还有世界暗线补齐
给每个侠客做3关专属回忆副本(纯叙事关,无掉落)通关后能解锁一条局内被动
这样补剧情还做了玩法挂钩,能一举两得
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提一下技能联动现在的问题:
六个侠客,48个技能,等于是48个独立dot
互相只叠加、不反应
玩家只选最高倍率的话,构筑宽度等于0
希望策划能稍微改一下思路:把叠数值改成叠状态,然后触发反应
1,统一六大元素:火、毒、雷、冰、刃、影
2,每个侠客只专精1~2种状态,比如火是灼烧层数,毒是持续伤,雷就是感电易伤……
这样经典且基础 大家理解起来没什么难度
3,局内可以掉落合击刻印,凑齐两种不同状态就能解锁反应技
比如说,火5层叠加雷3层造成爆炎雷,造成一次300%火和雷双属性真伤,而且扩散2层灼烧给周围
4.把反应技做成额外按钮或被动触发
这样玩家肉眼看到效果差异,不要两个数字同时跳出
5.要避免强度膨胀,就把反应倍率做成乘法区间,和常规加伤独立一下
这样就算数值给高一点,也不会强到线性爆炸
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数值逻辑建议
1,局内/局外权重目前大概是局外70%(星级,装备),局内30%(升级选项)
推荐改成45:55
把角色每星的固定属性砍掉30%,匀给局内升级选项里的百分比提升
装备词条只保留机制类
闪避后下次攻击必暴、击杀回1格挡值
纯数值类词条全部都挪到局内掉落。
2,现在1到20级每级+6%攻击,所以高星角色1级就能秒小怪
如果改成线性+阶梯成长符合调性,1到10级每级+3%,11级以后每级+8%
要把怪物血量同步拉高,保证前期刮痧、后期割草的一个爽点节奏
3,抽卡券的来源实在是太单一,白嫖玩家会断档
每周墨渊讨伐给1张十连,限时48小时内,拉回流
如果重复抽到满星角色自动转换成武学残页,可以在商店一比一兑换任意角色1碎片,这样减少废卡
剧情先补人物小传还有专属副本
联动靠元素反应+合击刻印
数值把权重往局内挪并做乘法区间隔离
这三个一起改,游戏能从暗黑卡牌收菜变回正经的真正的武侠肉鸽
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希望开发组把BUG修修,技能联动重做,数值权重往局内挪30%
我马上回来改5星
要不然五年之期就这?玩家期待过后只能虚无地留下一个差评之印。
40
6
40