卡尔 交错战线 的评价

卡尔
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4 天前
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小米Xiaomi 14
涩与良心的游戏
把这类游戏的受众的钱包研究透了
所以做成全员Live2D,动态皮肤,不锁视角
诚意拉满
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2480晶等于198
定价改了之后良心番茄变成涨价番茄了
不是198花不起
是这样搞把晶石的唯一获取途径卡得比丝袜还紧没必要吧
就是说,免费角色的糖衣炮弹剥开之后
里面的馅儿还是氪佬专尝,是吗
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2.玩法有亮点
但是亮点像DLC一样
游戏里面的机神召唤、核心同调、OD大招和别人做出了一些差异
而且机神插队,过热博弈把战斗弄的有点即时策略游戏的意思
还有就是90%的日常关卡用不到这些花活
全自动加碾压就完事儿了
没啥意义
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SRPG的格子玩法被你们硬塞进周本
这个简直是最坐牢的部分,又长又慢像我一样
更大的问题就是奖励和爽点太一般了
机制很香,但用武之地太少了
好像把跑车发动机塞进买菜的车里一样不搭噶
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3.养成
在逼氪或者逼肝
角色、芯片、技能、突破、特性……
看UI就知道是照着舟原魔灵的缝合怪
好处是材料都能扫荡
坏处是扫荡也要体力,体力给得抠门
副游定位
但是每天清3次体力才够进度,副了个寂寞。。
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4.剧情半年一更
一更500钻
这个游戏最可惜的事就是
编剧的脑洞能跑高铁飞机也没用
更新速度只能有自行车那么那么慢
而且
主线四章黑屏文字无语音
演出差不多是PPT
看完给个500钻,算是一种付费上班
5.UI与优化复古的程度
像2018年Demo
切个标签加载两秒
进个仓库2秒
点错按钮卡半拍
如果不是涩皮能当加载画面,肯定直接Alt+F4了
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6.为什么还没退坑
三个字,送得多。
月卡,周常,JJC,白嫖一个月150抽
这就是一个抽卡模拟器游戏
角色全可用,低星战神一大把
满命不花钱,所以养成党成就感爆棚!
还有机设涩涩双重滤镜
冲这两点这个游戏就能继续在手机里当赛博仓鼠
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想入坑观望的可以把它当副游收菜
再加上能看涩涩,你会很快乐
如果想把它当主游追强度、追剧情
那真不行
不涨价番茄还能吃
涨价大家相当于只剩植物大战僵尸了
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我还是觉得涨价对老玩家不公平,肯定会翻车
官方之前用不卡角色池换口碑
老玩家等于一起把皮肤当成唯一氪点养起来的
现在突然把唯一氪点抬价
等同于把大家的共识撕了
晶石获取渠道是主线加氪金
付费和皮肤强绑定
老玩家手里的免费晶石贬值,属于是直接被拔网线
真想赚钱可以新开一条晶石加现金混合礼包
不要把现有的池子提价
如果想吃口碑饭还想吃饱,肯定只能被噎着
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但是关于剧情更新慢,产能低,不敢写资源锁...这些缺点
从某种角度上我觉得也不是不能原谅
因为产能低,脚本,演出,QA全靠一个不到20人的文案组,半年憋一章属于现实的极限
还有就是他们不敢写也正常
星战救世框架随便一句台词都可能踩红线,能被审查的来回改
还有资源锁主线,发钻主渠道,如果真的一口气更10章,属于把自己收入砍了一刀。
要么把主线奖励改成一次性大红包
要么把支线或者活动剧情也塞给大家一两百钻
别把主线当水龙头
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期待把半年一章改成季度大章加月度小活动
哪怕小活动只有3关加一段立绘对话,也能让玩家多待一会
你说是吧
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能不能皮肤价格分层1080/1480/1980三档
老玩家用晶石封顶1080,新玩家可直购1980,两边都留面子
还有就是把SRPG走格子,单拎出来做肉鸽常驻
别让好机制只在周本坐牢。。
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建议给UI反应速度改一下,按钮响应超过0.5秒就优化一下呗,这样玩家体验感立竿见影。
如果芯片系统砍掉随机副词条,直接卖毕业套装包能不能行
副游!拿出来一点副游该有的爽快!
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可以搞一个玩家测试服,提前7天放出版本
把涨价、掉率、活动难度这些爆点先内部消化
不要一直让正式服当压力锅
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新结论
如果官方能把涩但是不逼氪作为自己的底线,这游戏肯定就死不了
底线一松,隔壁第二就是它的明天。
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