个人感觉这游戏还是挺好的,这评分为什么这么低不应当,这游戏是我近年来玩的白嫖党玩得最舒服的游戏了,当然缺点也很多,所以其实也能理解为什么这么多人打低分,先说点好的:
1、画风独一档,故事题材也不错,喜欢的人会很喜欢,不喜欢的可能无感,现在二游竞争激烈能抓住一部人的就很不错了。
2、4%的抽卡基础出率很大方,角色本体就是机制,抽命座只是面板属性提升没有机制拆分。
3、血继同调是个人认为最好的一点,角色等级只需要拉5个人,就能让全卡组共享等级,有什么角色需要临时用用也不需要浪费资源去升级,直接放去同调就行,还能随意撤换(有几小时cd),这系统真的让我眼前一亮。
4、没有体力,肝度靠自己,有个挂机自动获取资源的系统,获得资源跟主线进度相关,买体力也变成了买时间加速,可以想象到大后期主线推完后每天上线真的是一键收菜模式了,当个副游感觉挺合适。
接下来就是个人觉得很不行的地方:
1、相比立绘的美术画风,进战斗的3d建模简直不忍直视,太粗糙了,boss场景搭建也很不用心,第一章还是第0章boss那条龙boss出来的时候我都看笑了,橡胶感满满,跟个塑料玩具一样,转场画面还能看到战斗场景的小圆台,剧情的3d演出画面也是不忍直视,还不如直接立绘ppt对碰。至于音乐,只能说听个响吧,没什么特别的。
2、4%的抽卡率很良心,但也很容易造成氪了金抽卡的玩家天天在社区和玩家群内被白嫖海豹跳脸,欧非差距极其明显,就以我自己的号而言,试过普池抽到第60抽才出一个红,也试过30抽出4个红的情况,还看过贴吧有人发过一个十连3终苍+阿卡贝拉4个红,你这种让那些又肝又氪却120抽保底终苍的怎么想,心态不好的不就弃坑过来打低分了,这种情况真的无解,我官服老号也是因为太非了,b服号欧点才能继续玩下去,不然我也顶不住海豹天天晒脸。
3、战斗可操作性一般,而且有战力压制,你战力比怪低进场属性就能给你按比例削减,而且是个站桩打怪游戏,这就是纯卖数值了,但好在只需要拉5个角色等级就能全队同享等级,加上角色本体就是完全体,所以也能接受
4、终于到了最后一点了,就是这个终苍你们自己测过数值吗?还是故意设计成这样的,你们不是才开服一个多月吗,怎么突然下这么大的猛药,终苍强度跟其他c比高出一大截还是全模式通用,那以后的角色强度设计终苍到底是起点还是终点,要是起点的话那太可怕了,以后出的角色都要比终苍强我都不敢想怪物要设计得多离谱才能追得上这强度,其他角色根本没得玩,如果是终点那我觉得出得太早了,就像明日方舟的EW也是5周年才出的,这终苍感觉跟ew都有的一比了,但粥根本没有打榜拿排名的活动也没有pvp,怪物也没有明显强化,开个ew单纯就是虐怪罢了,你们开服一个多月就整出这活,还一队打榜和pvp活动,就感觉这游戏有点像想一波捞快钱跑路的样子,有终苍和没有根本就是两个游戏。
总的来说,我还是希望强度别膨胀的太厉害,我还想玩到这游戏有一二周年呢…
2025-10-28修改
毁灭吧赶紧吧,一个每天都要打的装备本,不说连扫荡都不肯给,难度设的又要练度又要手操,然后机制把终苍伤害砍80%,只能用新角色打,我tm终苍两个多3个月到现在只有2件t10,新角色哪tm来的装备?你让我打你🐴?每天都要打的装备副本你玩数值压制?又不是活动打榜,卡拉赞不毕业不准打卡拉赞是吧,滚吧
1、画风独一档,故事题材也不错,喜欢的人会很喜欢,不喜欢的可能无感,现在二游竞争激烈能抓住一部人的就很不错了。
2、4%的抽卡基础出率很大方,角色本体就是机制,抽命座只是面板属性提升没有机制拆分。
3、血继同调是个人认为最好的一点,角色等级只需要拉5个人,就能让全卡组共享等级,有什么角色需要临时用用也不需要浪费资源去升级,直接放去同调就行,还能随意撤换(有几小时cd),这系统真的让我眼前一亮。
4、没有体力,肝度靠自己,有个挂机自动获取资源的系统,获得资源跟主线进度相关,买体力也变成了买时间加速,可以想象到大后期主线推完后每天上线真的是一键收菜模式了,当个副游感觉挺合适。
接下来就是个人觉得很不行的地方:
1、相比立绘的美术画风,进战斗的3d建模简直不忍直视,太粗糙了,boss场景搭建也很不用心,第一章还是第0章boss那条龙boss出来的时候我都看笑了,橡胶感满满,跟个塑料玩具一样,转场画面还能看到战斗场景的小圆台,剧情的3d演出画面也是不忍直视,还不如直接立绘ppt对碰。至于音乐,只能说听个响吧,没什么特别的。
2、4%的抽卡率很良心,但也很容易造成氪了金抽卡的玩家天天在社区和玩家群内被白嫖海豹跳脸,欧非差距极其明显,就以我自己的号而言,试过普池抽到第60抽才出一个红,也试过30抽出4个红的情况,还看过贴吧有人发过一个十连3终苍+阿卡贝拉4个红,你这种让那些又肝又氪却120抽保底终苍的怎么想,心态不好的不就弃坑过来打低分了,这种情况真的无解,我官服老号也是因为太非了,b服号欧点才能继续玩下去,不然我也顶不住海豹天天晒脸。
3、战斗可操作性一般,而且有战力压制,你战力比怪低进场属性就能给你按比例削减,而且是个站桩打怪游戏,这就是纯卖数值了,但好在只需要拉5个角色等级就能全队同享等级,加上角色本体就是完全体,所以也能接受
4、终于到了最后一点了,就是这个终苍你们自己测过数值吗?还是故意设计成这样的,你们不是才开服一个多月吗,怎么突然下这么大的猛药,终苍强度跟其他c比高出一大截还是全模式通用,那以后的角色强度设计终苍到底是起点还是终点,要是起点的话那太可怕了,以后出的角色都要比终苍强我都不敢想怪物要设计得多离谱才能追得上这强度,其他角色根本没得玩,如果是终点那我觉得出得太早了,就像明日方舟的EW也是5周年才出的,这终苍感觉跟ew都有的一比了,但粥根本没有打榜拿排名的活动也没有pvp,怪物也没有明显强化,开个ew单纯就是虐怪罢了,你们开服一个多月就整出这活,还一队打榜和pvp活动,就感觉这游戏有点像想一波捞快钱跑路的样子,有终苍和没有根本就是两个游戏。
总的来说,我还是希望强度别膨胀的太厉害,我还想玩到这游戏有一二周年呢…
2025-10-28修改
毁灭吧赶紧吧,一个每天都要打的装备本,不说连扫荡都不肯给,难度设的又要练度又要手操,然后机制把终苍伤害砍80%,只能用新角色打,我tm终苍两个多3个月到现在只有2件t10,新角色哪tm来的装备?你让我打你🐴?每天都要打的装备副本你玩数值压制?又不是活动打榜,卡拉赞不毕业不准打卡拉赞是吧,滚吧
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