嘚啊啊 卢希达:起源 的评价

嘚啊啊
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5 天前
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游戏时长
游戏时长 6.1 小时
发布来源
小米Xiaomi 14
从《跃迁旅人》开始关注二元游戏,卢希达起源能够活到国服公测已经超出我的预期了。加油吧卢宝。
核心玩法甚至算得上是有进步的地方。不是说这种挂机玩法有多么有趣,只是相比《跃迁》那种日常挂机玩法和传统二游运营思路结合的较为割裂的体验,卢希达反倒是彻底迈向了公式化的挂机养成手游。
氪金内容比起《跃迁》,甚至是比起重构版本都多了不少,满屏幕都是充值入口卖相上真的不太好,想把你游当传统二游玩的玩家看到这些就被劝退了。
可能贾菲很清楚做力大砖飞的放置手游比较好赚钱,但对于《卢希达》这样开发数年、美术肉眼可见没少下本的游戏来说,做成现在这个样子实在有些大材小用。相比直接用ai制图低成本量产的换皮小程序游戏,《卢希达》说不上有什么十足的竞争力。
这种不上不下的尴尬呈现,可能是急于回血赶鸭子上架的无奈之举,开服直接端上来28个SSR+角色实在震撼我妈,很遗憾《跃迁》到停服都有一堆库存没实装,看这样子《卢希达》最好不是一次全出完了,一张存稿都没有()
实在说不出什么推荐人入坑的话,非常不幸这款《卢希达》是还未出生就背上前科的游戏,而实际表现也堪称中规中矩的范本,没有可以一夸的亮点。和《跃迁》一样,二元的角色设计还是很对我的xp,就当我自己下贱才又下载这款游戏玩一下吧,至少她还能玩到,就是不知道承载贾菲老板IP梦想的《跃迁2》是在天国还是在另一个盘里。
卢宝,活过三个月就算成功🙏🏻
8.16补充:才看到《卢希达》是电魂发行的,不清楚现在的运营团队还是不是二元的原班人马(感觉几率不大)总之如果只是二元为了回点血变卖家产交给电魂运营,可以说对这款游戏的后续内容也完全不能报什么期望,已经没办法产出新内容了,那出完存货再死服都算高估你游了()
如果仅作为一款“尽可能消耗剩余价值”定位的游戏,《卢希达》的游玩体验还算扎实。但还是觉得二游浓度实在太低了...除了传记没有任何能了解每张卡人设的地方(而且这个传记也是纯纯公式毫无可看性,一眼就感觉是deepseek生成的,如果是人写的文案那我还挺佩服这位能把这公式来回写几十遍)也没有剧情也没有语音档案,对抽到的角色完全有不了什么厨力,满脑子都是数值。虽然数值和排名驱动的盈利能力肯定比厨力驱动高,但明明觉得《卢希达》的立绘和世设甚至是一大优点,稍微做一点可能都比单纯的数据要好。
你们简介还说什么超百万字世界观,那现在这情况是二元没把文档给你们,还是游戏大改了玩法之后剧情实在没地方塞了啊()我觉得如果还有存稿那有都有了就安排进游戏里挺好的。套个好看的二次元皮不影响核心的升战力玩法,虽然不知道全砍掉是作何考虑...实在没人力重新整理剧情的话,不行咱直接接入一个deepseek让玩家和角色聊天呢()也算有沉浸感。
可能对于2.9万下载量的游戏,期待再改出点什么新东西都算奢望了🙏🏻反正...以贾菲的开局all in策划思路来说,《卢希达》现在应该是不缺存稿的,而且本来就还有没落地的卫星,可能还有机会改点什么吧,就是“有没有必要改”这个问题真的难说了。
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